Guía del juego Hamlet versión disco duro
Acto 1
1. Frente al castillo, en el lado izquierdo de la puerta en la imagen, hay una cubierta circular, que es un respiradero. Haz clic en él y caerá. El ventilador de la puerta también empezó a girar. Mire el disco en la esquina superior derecha.
Primero haz que llueva, luego haz clic en la nube encima del abanico de la derecha para que llueva. Encuentra una planta en crecimiento y una flor. Mire esa flor y vea una especie saltando de ella.
Hijo.
2. Apunta el disco hacia el sol y luego llega un pájaro. Haz clic en el pájaro y volará hacia la flor. Haz clic en la flor nuevamente y el pájaro atrapará las semillas. déjalo volar.
Cuando caiga al otro lado, pulsa el cuerno para emitir un sonido y el pájaro soltará las semillas. Luego, al hacer llover, las semillas crecerán como una escalera, y haz clic en la escalera para entrar.
Esta ciudad es segura.
3. Después de entrar al control de seguridad de la ciudad, encontré un estante de hierro frente a mí con ganchos y cadenas. Haga clic en el gancho y aparecerán dos ganchos, luego haga clic en el gancho de la izquierda y aparecerán dos ganchos más.
Vuelve a hacer clic en el gancho de la izquierda y aparecerá un gancho encima del estante. Haga clic en el gancho para levantar el marco de hierro. En este momento, haga clic en la escalera y el villano se acercará y hará clic en el interruptor en la pared.
Acabo de pasar este nivel.
4. Este nivel es un problema de contraseña. Hay dos trozos de papel en el suelo, que parecen no servir de nada. Ingrese la contraseña de acuerdo con las indicaciones, lo que significa escribir la contraseña, es decir, hacer clic en el botón Pa.
S S W O Rd, es decir, el pasado.
En ese momento, un malvado doctor salió por la ventana. Debes iluminar todos los botones y él hará clic en el que tiene la cara sonriente de enfrente. Haga clic en Bad Doctor nuevamente y aparecerá una araña negra.
Haz clic en la araña y irá debajo de la tapa de la derecha. Al mismo tiempo se abrirá la tapa y se desconectará el cable de la derecha. Si vuelve a hacer clic en el bolígrafo en este momento, al mal médico le resultará difícil hacerlo funcionar.
Cuando entró en su habitación, vio a la princesa colgada en una jaula de hierro. El Dr. Bad tomó un control remoto y pudo emitir un láser para controlar el láser de arriba para emitir un rayo láser.
6. Haz clic en la princesa dos veces y la princesa caerá. En el medio, puedes ver un botón con el símbolo de un rayo. Haga clic para apagar el láser de arriba y apunte el láser a Bad Doctor. En este momento,
Haz clic en el control remoto y verás que no se puede usar, y luego el mal doctor saca una bomba. En este momento, encienda rápidamente la bomba, que dejará al médico inconsciente. Ahora encienda el botón de encendido y haga clic en el control remoto.
Un dispositivo que pueda dar una descarga al médico conducirá al éxito.
Espero obtener la máxima puntuación
Acto 2
7. Cuando la princesa se sumergió, un grupo de tiburones salió nadando de las profundidades. Al abrir la tapa de abajo, salió corriendo un pez extraño, ahuyentando a los tiburones. Más abajo, había un bloque de martillo.
Cuando haces clic en el villano, lo que piensa el villano es en usar medio kilo de cangrejos para cortar la cadena de hierro y luego ser tragado por un pez súper grande.
8. El villano está parado debajo de la linterna, hay tres pingüinos y arriba hay una casa de madera. Primero abre la ventana, toca el timbre unas cuantas veces y el anciano que está dentro saldrá a pescar. Presta atención aquí, cuando el viejo está pescando.
A veces, cuando observas al pez flotar y hundirse, puedes hacer clic rápidamente en el pez para atraparlo y luego hacer clic rápidamente en el pingüino para atraparlo y atrapar tres pingüinos repetidamente.
9. En ese momento, la jaula de la princesa flotó. Toca para ver el candado con la letra correspondiente al emoji. Haga clic en la letra y encontrará una flecha amarilla que apunta a la letra. Al hacer clic,
cuando la flecha se detiene, la expresión en la que se hizo clic anteriormente corresponde a esta letra. Cuando vea esta expresión en el futuro, haga clic en esta letra y todas las expresiones corresponderán a las letras.
De hecho, la forma de las letras se corresponde con la forma de la boca.
Para facilitar la explicación, aquí hay algunos: Cara sonriente-D Mostrar los dientes-E Sacar la lengua-P Boca S-S Boca-O Cállate-Hago puchero/\-C.
10. El siguiente es el rompecabezas, que es muy sencillo.
11. Después de superar el nivel, los tres llegaron a la orilla del agua frente al castillo, observaron al villano tocar el piano en el castillo y rápidamente hicieron clic en las notas. Si haces clic correctamente te aparecerán dos, y si tres son correctos te aparecerán.
3. Recuerda la posición y haz clic rápidamente. Este es un mouse inútil. En el quinto lugar, el villano se enojó, tiró el piano y arrojó al agua al anciano de la derecha. Luego haga clic a la izquierda.
En la boquilla apareció un patito. Haga clic en el patito varias veces y el patito entrará en la tubería de agua de la derecha. En ese momento, haga clic en el interruptor del grifo del castillo y el patito caerá... y pasará la aduana.
Acto 3
12. El protagonista quedó atado en el almacén y se desmayó. Haz clic en el cuadro en el lado derecho del suelo para extender un cañón. Haz clic en la pequeña salida debajo del cañón a la izquierda y se acabará uno viejo.
Usa el ratón para girar el cañón hacia la derecha, haz clic rápidamente en el cañón para disparar y haz un agujero en el techo. Haz clic en el agujero y entrará un pequeño mono. Haz clic en el pequeño mono, debajo del cañón, en la esquina superior izquierda.
El cubo cuadrado se moverá para despertar al protagonista. En ese momento, apareció una imagen borrosa. Tirar cosas con cañones o bombas o monitos ha cambiado. Después de constantes intentos,
Cuando veas la ecuación 2x2=4, podrás pasar la prueba. El método aquí es hacer una ecuación 2X2=5, con los cañones debajo, e intentar usar bombas o pequeñas arriba.
El mono siguió intentándolo y finalmente fue 2X2=4.
13. A continuación, juega a las cartas con el monito. La primera carta aquí tiene tres tipos de papel blanco con forma de diamante, lo que significa que cuando el oponente es una tijera, tú juegas con una forma de diamante y el oponente juega con una forma de diamante.
Cuando se lanza la piedra, te dan papel blanco. Cuando al oponente le dan papel blanco, te dan unas tijeras. Al final, derrotas al pequeño mono y pasas de nivel.
Este nivel 14 consiste en enganchar algo en la estación y hacer clic en él para abordar el barco. El pulpo grande me atrapó aquí y descubrí que el pulpo retraía sus tentáculos cuando chasqueaba los ojos.
Frótate los ojos, haz clic en los productos en la salida, cambia al cañón y dispara para derribar un tentáculo, luego haz clic rápidamente en sus ojos y finalmente suelta al protagonista.
15. Al llegar a la cubierta de proa, hay dos personas en ella, seguidas por un gran pulpo. Haga clic en el medio debajo del pilar del barco para abrir la puerta, mueva el control deslizante para mover el timón del barco hacia el medio y haga clic.
Después de golpear los tentáculos del pulpo de la izquierda, el pulpo se llevó a una persona. En este momento, mueva el control deslizante nuevamente, mueva el control deslizante hacia la izquierda, haga clic en la rueda de la ruleta. Hay un arma en la rueda de la ruleta que puede disparar a la persona de la derecha y luego haga clic.
Un tentáculo de pulpo, el pulpo también se lo llevó, y luego el protagonista subió a controlar la nave.
Acto 4
16. Este es un mapa de laberinto. Sigue la ruta que memorizaste para pasar el nivel al final. Si no lo recuerdas, inténtalo varias veces. Muy sencillo.
17. Cuando llegas a un lugar lleno de gente, debes encontrar al protagonista en diferentes lugares, y él aparecerá aleatoriamente entre la multitud. Presta mucha atención y haz clic para encontrarlo. Hay más aquí.
Una vez que lo encuentres, podrás abrirte camino a través de un laberinto. Cada vez que entres, la puerta será diferente y cuántas veces saldrás. Mi experiencia es por qué puerta entras y por cuál puerta sales.
Sal, inténtalo unas cuantas veces más y lo superarás.
18. En ese momento entré al castillo. Solo había una puerta con una corona y cuatro bloques gráficos. A través de la observación de la imagen completa, es necesario partir de lo general, debido a que la ventana al lado es un cuadrado, por lo que la figura en la parte inferior derecha de la puerta debe ser un cuadrado, la figura en la parte superior derecha debe haber un signo más, y la figura en la parte inferior izquierda debe basarse en la forma de las escaleras. Debe ser un triángulo, y la forma en la parte superior izquierda debe ser un triángulo.
Puedes probarlo tú mismo y aprobarlo Jaja, aquí no es interesante.
19. Cuando entres en una habitación oscura, primero enciende el interruptor de la luz de arriba. Si ves una cabeza grande con algo respirando en la boca, y si ves un enchufe, haz clic en esas cosas directamente.
Hay un enchufe en el extremo derecho. Conecta el enchufe y enciende la luz para que el cabezón pueda electrocutarse.
Acto 5
20. El villano monta a caballo para capturar a la princesa y escapa, mientras el protagonista captura la cola de caballo. Al hacer clic en la cabeza del caballo, se mostrará una imagen con caracteres desordenados. Haga clic en el punto verde oscuro de arriba y haga clic en el círculo verde continuamente.
La pantalla también cambió y finalmente pasé la prueba.
21 Llegó a otro castillo, el villano llevó a la princesa adentro y encerró afuera a la protagonista. Haga clic en la puerta y los gráficos seguirán cambiando. Preste atención a dónde hace clic en la puerta según cómo se abre.
Cuando aparezca un bloque en medio de la puerta, haz clic en el bloque y aparecerá un puño que derribará al protagonista.
El alma del protagonista juega con la muerte. El punto aquí es mirar el color de los ojos de Grim Reaper. Los colores del pastel de abajo son rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado. ¿Qué es el Ojo de la Muerte?
Haz clic en el bloque con forma de tarta correspondiente o en el círculo del medio para pasar un número determinado de veces.
23. Luego está el juego de echar arena, que tiene cinco direcciones principales y cada vez es diferente. Cuando hagas clic en la penúltima de las cinco direcciones, pasarás la prueba. En mi experiencia, primero debes mirar en todas direcciones, no hacer clic primero, esperar un rato. En ese momento tus ojos ya conocen la posición. Cuando vuelva a aparecer, haz clic en la bola para tener éxito.
24. Al entrar al cuarto oscuro, hay una máquina extraña y grande. Cuando el villano presiona el interruptor, aparecerá un círculo aleatoriamente en un lugar. Si es más rápido, aparecerá un círculo en otro lugar y luego hará clic rápidamente. Debido a que la posición donde aparece el círculo es diferente después de cada clic, puede esperar a que se cambie un punto fijo en una posición y luego hacer clic rápidamente en la posición donde aparece el círculo después de hacer clic. Puede intentarlo muchas veces aquí. El último círculo está aproximadamente por encima del brazo derecho. Presta mucha atención.