¿Cuál es la lista de habilidades del personaje "tipo duro"?
Habilidades únicas
Patada de jaguar: ←↙+K Patada de jaguar en el viento: ↙←+K en el aire.
Patada de salto de leopardo:→↓↘+K
Ferocidad de leopardo:→↘↓↙←+K
Súper combinación
Cien Ataque de leopardo:↓↘→↓↘→+P
Ataque de cien leopardos-Mil leopardo:↓↘→↓↘→+p–pDalian
Ataque de cien leopardos: ↓↘→↓ ↘→+p–k
Súper combinación
Artesanía de leopardo giratoria: ↓↙←↓↙←+KKK
División con estampado de leopardo:↓ ↘→↓↘ →+KKK
Habilidades especiales
Grind:→+MP
Ver BUFFALO BILL
Habilidades únicas
Piedra maligna: ↓↘→+P
Puño con dientes rotos: ↓↙←+P
Patada salvaje: ↓↘→+K
Bloquear el dedo: p
Super combo
Muerte ironía: ↓↘→↓↘→+K
Super combo
Destrucción final: ↓↘→↓ ↘→+PPP
Miedo final al polvo: ↓↙←↓↙+PPP
Habilidades especiales
Piedra pseudo-malvada: ↓+ HP+HK
Cuchillo: ↓+PPP
Cuchillo arrojadizo: ↓↘→+P
Ataque con cuchillo: p
Fragmento Maligno: ↑+P
Golpe abdominal:→+MP
Retroceso de ruptura:→+HK
Golpe aplastante de mandíbula:←+MP
Guadaña de violencia : →+HP
Dijie (Dijie)
Habilidades únicas
Ataque aéreo:←(Xu Li )→+P
Doble Sobat rodante: ↓(Xu Li)→+K
Golpe de revés: ↓(Xu Li) ↑+K.
Disparo de ametralladora: ↓(Xu Li) ↑+P–P disparo continuo
Súper combinación
Sobat Carnival: ↓(Xu Li)→↓→ + K
Super Grupo
Festival Sobat: ↓(Xu Li)→↓→+KKK
Golpe más alto: ↙(Xu Li)→↓↙↗ + PPP
Dudley (Dudley)
Habilidades únicas
Impacto de gancho: →↓↘+P
Pase continuo completo: ←↙ ↓↘→+P
Golpe cruzado: →↘↓↙←+P
Golpe rápido: →↘↓↙←+K
Escapada: ←↙ ↓↘→+K
Esquivando un golpe directo: ←↙↓↘→+k–p
Esquivando un gancho: ←↙↓↘→+k–k
Golpe a la velocidad del rayo: ↓(Xu Li) ↑+K
Súper combinación
Gancho cohete: ↓↘→↓↘→+P
p>Súper Combinación
Puñetazo Relámpago Giratorio: ↓↘→↓↘→+KKK
Puñetazo Espiral Cruzado: ↓↘→↓↘→+PPP
Especial habilidades
Golpe flexible:→+LP
Ataque en la parte inferior del abdomen:→+MP
Ataque abdominal:→+MK
Empuje hacia adelante :→+HP
Slam:→+HK
Combinación de objetivos 1:→+LP–MP
Combinación de objetivos 2: LK –MK
Combinación de objetivos 3:→+HK–MK
Combinación de objetivos 4: LP–MP–MK
Combinación de objetivos 5: MP→+MK - MK- HP
Combinación de objetivos 6: LK–↓+MP-↓+ HP
Combinación de objetivos 7: MK + HK+HP
Combinación de objetivos 8: LK–MK-MP- HP
Hakan (Hakan)
Habilidades únicas
Ducha de aceite:→↓↘+K
Carrera deslizante: ↓↘→+ P
Carrera deslizante - supresión del cuerpo: ↓↘→+p–p
Cohete de petróleo:→↘↓↙←↖↗+ P
Inmersión del petróleo: → ↘↓ ↙←↖↗+K.
Súper combinación
Rotación de aceite: ↓↘→↓↘→+K
Súper combinación
Montaña rusa de petróleo:→↘↓↙←↖ ↑↗→↘↓↙←↖ ↑↗+PPP
Bloqueo de contraseña de petróleo:↓↓+ KKK
Hakan votó: → N(regresar al centro)+LP+LK
Hakan volteado:↓+LP+LK
Hakan vuelve a pisar:LP+LK en el aire.
Habilidades especiales
Posición defensiva: ↓+PPP
Hakan pelea contra Hakan:→+HP
Trampa de Hakan:→ +HP
Lanza de Hakan:→+HP
Incursión en la parte inferior del cuerpo:→+LK
Patada delantera:→+MK
Asalto de rodilla:→ +HK
Águila (T Eagle)
Habilidades únicas
Destruye Tomahawk:→↓↘ +P
Buitre de buceo: PPP aéreo
Espiral Buitre: ←↓↙ +P
Martillo de Tormenta: →↘↓↙←↖↗+P
Super combo
Super Eagle Slam:→↘↓↙←↖↗→↘↙↖↗+P
Súper combinación
Tifón furioso:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↗→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ +PPP
Ataque de frenesí: ↓↘→↓↘→+KKK
Guy (Chico)
Habilidades únicas
Shimada Hanzo: ↓↙←+P
Patada torbellino del dios marcial: ↓↙←+K.
Fan del dios marcial Gangluo: ↓↘→+ p–p
Rush :↓↘→+K
Parada de emergencia rápida:↓↘→+k–lk
Patada rápida-sombra:↓↘→+K-MK
Galope-Decapitación:↓↘→+k-Hong Kong
Después de regresar al cielo, el arroz cayó al aire de ↓↘→+P
Súper Combinación
Dios marcial ocho puños:↓↘→↓↘→+P
Súper combinación:
Dios marcial Tormenta Ciclón Matriz:↓ ↘→↓↘→+KKK
→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP Dios marcial Wu Shuanglianhua
Habilidades especiales
Codo caído:↓+MP
Ninja Pala:↘+HK
Bloqueo de garganta:→+MP
Puño de bloqueo de prisión del Dios marcial: LP-MP-HP-HK
Salto de pared: ↗
Combinación de objetivos: MP–MP
Ibuki (Ibuki)
Habilidades únicas
Amargo:↓↘→+P Airlines
Tsukiji:→↓↘+P
Primer descuento:←↙↓↘→+P
Trueno:→↘↓↙←+P
Conducción de Xia:
Corte de viento:→↓↘+K
Rotación: ↓↙←+K p>
Ataque derivado de giro: ↓↙↓+k– k+↓+k
Tragar: ←↓↙+K
Super combo
Suzaku: En el aire de ↓↘→↓↘→+P p>
Super combo
Armadura:→↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
Técnica de desamor: ↓↘→↓↘→+KKK
Lanzar
Kudzu Oscuro:→ N (volver al centro)+P+LK
Oscuro Flotante: ↓+P+LK
Mono Volador: P+LK en el aire
Habilidades especiales
Imagen superior: ← +MP
Mira hacia atrás Puñetazo: HP+HP
Swing Patada:→ +LK
Patada de contragolpe:← +MK
Patada de martillo:→ +MK
Sello de bloqueo: ↘+MK
Patada Zhufan: →+HK
Gran Salto: Antes del Salto↓
Combo de objetivo 1: HP - → - MK
Combo de objetivo 2: LP - → - HP
Combo de objetivo 3: LK - → - MK
Combo de objetivo 4: LP - MP- HP
Combo de objetivo 5: LP - MP- → - LK
Combo de objetivo 6: LP - MP -↓- HK - HK
Combo de objetivo 7 : ← + MK - → - MK
Combinación de objetivo 8: HP -↓+ HK - HK
Combinación de objetivos 9: LK - MK - HK
Zhu Li (Araña)
Habilidades únicas
Matriz de ondas flotantes: ↓↘→+K
Disyuntor de vacío: ↓↙←+K Aviación
Empresa
Corte de vacío-Segundo impacto: Aire↓↙↓+k–k
Corte de vacío-Segundo impacto-Tercer impacto: Aire↓↙↓+k –k-
Cerradura Kiovolt: ↓↙←+ K
Espina Huaza: ↓↙←+ P
Súper combinación
Matriz irrompible: ↓↙←↓ ↙←+ K
Super Combo
Motor Feng Shui: ↓↘→↓↘→+PPP
Cerrar Frontera: ↓↘→↓↘→+KKK
Habilidades Especiales
Festival:→+MK
Mayu (Mayu)
Habilidades Únicas
Explosión: →↓↘+P
Explosión: ↓↘→+P
Corte: ↓↙←+P
Don Cao:→↘↓↙←+ K
Espada:↓↙←+K Aviación
Súper combinación
Qi de entrenamiento
Súper combinación
Proceso de cinco etapas en la línea media: ↓↘→↓↘→+PPP
Suelo violento y olas rompientes: ↓↘→↓↘→+KKK
Habilidades especiales
Yamase:→ +HP-HP
Combinación de objetivos 1: LK–MK
Combinación de objetivos 2: → +MK–HK Zhu Li
Una de las características de los ataques de Julie es que puede usar accesorios voladores como escudos y seguir la corriente. Por tanto, todos sus juicios técnicos suelen ser débiles, pero eso no quiere decir que ella sea una persona inútil. Las siguientes técnicas comunes son muy útiles:
1. Yuan MK
Después de la aparición de 6F, comienza un juicio muy fuerte sobre el centro. Puede utilizarse como tecnología de contención en tierra y en el aire. Agacharse en HP
Puede usarse como una excelente habilidad aire-aire para 4F. Debes salir temprano.
3. Salto vertical mp
El juicio de despegar al mismo tiempo es muy fuerte y dura 7F. Es una excelente habilidad aire-aire.
4. Vertical Jump MK
Una tecnología de interceptación aérea muy útil en combate aéreo. Y el alcance lateral es muy largo.
5. Salto diagonal mp
Al igual que el MP que salta del dragón, puede volar al oponente y luego atrapar la rotonda o los accesorios voladores de UC2.
6. El salto oblicuo MK
tiene un fuerte rendimiento de inversión. Esta es la habilidad principal de Spider Li que desafía el cielo.
Hakan
La característica de Hakan es que está a la vez lejos y cerca. Debido a que es un personaje lanzador de hechizos, todos los ataques ocurren lentamente, pero todos los juicios son muy fuertes.
1.5 HP
8F ocurre lentamente, pero el rango de juicio de ataque es muy grande. Incluso si matas al oponente, puedes ganar con fuerza.
2,5 millones
La aparición de 6F es uno de los pocos ataques "más rápidos" de Hakan. Fue una buena jugada para amarrar la rodilla que inicialmente no fue atacada.
Paso tres, Squat LP y Squat MK
Uno de los pocos trucos comunes que Hakan puede cancelar. Después del golpe, ambos se pueden combinar con "aceite" para formar un combo. Habilidades principales.
4. Salto vertical mp
Fuerte criterio de ataque. Sin embargo, la duración del traslado es corta. Necesito dominar el ritmo.
5. Salto diagonal mp
Después de que el ataque golpea, explota. Puedes usar aceite o UC2 para perseguirlo. Será un gran golpe psicológico para la otra parte.
6. Oblique Jump MK
El ataque duró 8F y el juicio horizontal en el suelo fue muy amplio.
Ibuki
El famoso “Far LP” de 33 años sigue vivo. Además, este movimiento sigue siendo el mismo que el 33, ya sea de defensa o de ataque, es beneficioso para Ibuki. Puedes apostar 5 MK y luego acceder a las habilidades para matar, o siempre puedes obligar al oponente a defenderse y luego tomar una decisión.
1. Senador en cuclillas
Ocurre a 8F, lentamente, pero dura 7F y el rango de ataque es muy grande. Las habilidades de matar se pueden cancelar, lo cual es muy eficaz para la contención.
En cuclillas en el HP
El rendimiento del aire es muy, muy alto. Suceden 10F. Muy lento, pero increíblemente difícil de juzgar.
3. Vertical Jump MK
Dedicado al combate aéreo, el efecto de intercepción es de primer nivel.
4. Aparece el salto diagonal HP
11F, que es relativamente lento.
Tuvimos que salir más temprano. Ibuki saltó un poco. Si no salía bien, su ascenso a Shenlong sería en vano. Pero su juicio en dirección diagonal hacia abajo es muy fuerte y puede suprimir muchas habilidades aire-aire ordinarias.
5. Salto oblicuo LK
Especialización inversa. Es mejor que otro MK de salto inclinado con rendimiento de rebote, pero el rango de rebote del MK es demasiado pequeño.
Qin Zhen
Tiene brazos y piernas cortos, pero la mayoría de sus habilidades suelen ser muy fuertes. Juzga la Tierra. Entre ellos, 5MP ocurre en 5F, que es muy rápido y dura 7F. El juicio de ataque es fuerte y la habilidad de matar se puede cancelar. Puede utilizarse como punto de partida para ataques. Pero el alcance del ataque es relativamente pequeño. Cómo atraer al oponente a tu rango de ataque es un dolor de cabeza para los verdaderos pianistas.
1.5MK
El ataque desde arriba es muy fuerte y es una excelente habilidad de contención ya sea desde el frente o desde arriba. Sin embargo, algunos oponentes agachados se pueden evitar directamente.
Squat MP
La posición de la punta del puño no ha sido determinada por el ataque. La aparición de 7F es más lenta, pero dura 6F y puede cancelarse. Es un buen movimiento contener las explosiones de rango medio y de entrada con anticipación para acosar.
Ejercicio de sentadilla
Se produce 8F. Pero si estás acostumbrado a salir temprano, entonces estás vacío y sin cerebro. Y debido a su posición baja, puede evitar la mayoría de los ataques aéreos del oponente.
4. Salto vertical HK
Dedicado al aire, ocurre a 7F y dura 5F. Puede interceptar muchas habilidades aéreas al despegar.
5. Salto oblicuo MK
La razón principal es que tiene un excelente rendimiento inverso y es una de las pocas habilidades de ataque de salto de Qin Zhen.
Dudley
Dije con calma, odio a este tipo. La cosa es que lo está haciendo muy bien. Normalmente, la mayoría de las habilidades se desarrollan rápidamente.
1.5MP
La ocurrencia de 4F es casi igual a la velocidad a la que ocurren los ataques débiles de algunos personajes. Fuerte juicio sobre lo positivo, principalmente habilidades de contención. Pero no pude golpear a mi oponente agachado.
2.5HP
Puede golpear a un oponente agachado y solo requiere 6F para que esto suceda. Dura 5F. Además, la probabilidad de matarse entre sí es muy alta, pero la duración del reclutamiento es un poco larga y es fácil contrarrestarlo con pequeñas habilidades.
¡3.5HK solo ocurre en el 3F! ¡Igualndo la velocidad del ataque débil de ángulo completo! ¡Las habilidades de matar se pueden cancelar! ¡La sentencia es extremadamente dura! Sin embargo, el alcance es corto. Sin embargo, a corta distancia, es el mejor truco.
MP agachado
Una habilidad muy útil en contención y supresión.
5. Squat HP
Como un campeón de boxeo, es 10F más lento, pero si sales temprano, serás invencible.
6. Okupa en Hong Kong
Como en 33, hay un juicio para ponerse al día. 14F ocurre lentamente y el oponente lo contrarresta fácilmente, pero las recompensas por el éxito son grandes, especialmente en el borde del tablero. ¡Puedes hacer sentadillas HKX3!
7. Salto vertical mp
Habilidad especial de combate aéreo en el aire, ocurre durante 5F y dura 5F. muy bien.
8. Salto diagonal HK
9F ocurre cuando se juzgan habilidades de salto difíciles que están en diagonal hacia abajo. Debería haberlo hecho antes. Dragón
Después de completar los movimientos fuertes y débiles del puño del dragón (3F), se libera el estado completamente invencible y el juicio de ataque ocurre al mismo tiempo.
Igual que en el juego anterior, el único que sigue siendo invencible después de ser atacado es el Zhongshenglong. Entonces, para vacío, elija crecimiento medio. La invencibilidad de EX Holy Dragon permanece sin cambios.
El poder de Dragon Fist se puede clasificar entre los 5 primeros en SSF4. El poder es más de 100 veces mayor que la ola de supresión.
Dispuesto
El Puño del Dragón que se eleva débilmente aterriza con fuerza en el suelo - 2F. Impulso débil: Impulso fuerte se convirtió en la técnica estándar en curso.
Los tres tipos de pies de tornado tienen atributos diferentes y necesitan adaptarse.
El rango de juicio de UC1 es un poco mayor que antes. Incluso si no se obtienen todas las respuestas, el poder de las partes posteriores es mayor que antes.
Chunli
El juicio de ataque de Far HK se reduce en 1F. Esto sucedió 1F más tarde que en el pasado. No hay cambios en el ritmo de contratación.
Honda
El sistema 46P puede pasar las olas.
UC2 es 0F. Con Hakan.
Se reduce el juicio de ataque de 5MP lejano, cercano y 5HP lejano. Se reduce la potencia de 5HP, 8HP y 9HK.
Los extremistas
2MK y 2HK tienen más probabilidades de atacar que antes.
La rigidez de aterrizaje de 6KKK se reduce de 7F a 4F.
Zangief
2F añade una rigidez débil de 360°. Otras versiones medias a fuertes permanecen sin cambios.
Astucia
Los 28K débiles aumentan el tiempo de invencibilidad en 2F.
El tiempo de almacenamiento de 46P se reduce de 45F a aproximadamente 42F.
Dalsim
La habilidad especial en el aire es de 2HP, y 2K se acorta cuando aterriza con fuerza.
Tenedor
Después de soltar la máscara, la defensa cae del 25% al 10%.
Sagat
El ataque SA se retrasa en 8F después de que se cancelen LV3 y EXSA.
No importa dónde defienda 623K, al menos 3F estará detrás.
Oficial de administración de la ciudad
46P/46K son invencibles en acciones adicionales, pero las acciones anteriores son realmente orz porque no hay efecto de invencibilidad.
2HP mejorado. Se ha ampliado el rango de ataque de 2LK.
¡2HK más SC cancelados!
Viper
Después de la protección, 2F aumenta la dureza y planitud del jamón sobre el suelo.
El jamón EX molido aumenta en 6F después de ser defendido. Una vez protegido el martillo de aviación, la rigidez aumenta en 1F.
Abel
El tiempo de enderezamiento duro del segmento 1 débil de 236P se reduce en 4F. De esta manera, no hay nada que revertir excepto 1F.
Seth (versión de jugador)
La rigidez del sigilo aumentó en 8F.
Hao Gui (versión de jugador)
Puño de onda corta EX, la rigidez del aterrizaje aumenta desde 2F.
Aumenta la dureza y la rectitud 12F. El corto movimiento de vuelo de Asura aumenta la rigidez del 4F.
CAMMY
La aparición de la serie 624P ha acelerado la 4F.
Pteranodon
3F aumenta la velocidad de SC Flame Fist. Conviértete en un súper anti-habilidad.
Dinastía Yuan (1206-1368)
La trayectoria de salto de la corriente funeraria se ha vuelto más alta y el tiempo de reproducción de 3F ha aumentado.
3F acelera la aparición de inversión de temperatura.
La rigidez de la pérdida de 5MP se reduce en 6 F.
5F acelera la aparición de evasión de flujo de 5MP.
Algunas técnicas para experimentar el infierno continuamente
龙
No hay nada particularmente difícil en todo el proceso. Lo único difícil es que al movimiento del puño le sigue. el puño de la onda de vacío. Por razones que todos conocen, el vacío no puede salir hasta que desaparezca Wave Fist, por lo que debes invertir temprano. Luego confirme la tecla instantánea cuando desaparezca el golpe de la ola (por esta razón, todos deben considerar cómo aumentar la distancia). Si es realmente difícil, según las características del modelo de reclutamiento continuo, todos pueden reducir la dificultad. En cuanto a la forma de reducir la dificultad, es utilizar algunas técnicas para hacer que el oponente siga siendo golpeado después de que la ola desaparezca, etc. Cualquier pista más habría revelado la verdad. Finalmente, si no se puede implementar directamente, se pueden utilizar métodos similares para reducir la dificultad.
Dispuesto
No hay trucos difíciles en todo el proceso, pero el mayor cambio en comparación con antes es:
Los defectos de Guanglong son muy pequeños, casi No . En caso de una guerra cibernética, el personaje será escuchado a escondidas si la velocidad de Internet disminuye aunque sea ligeramente.
Incluso si UC1 no se utiliza en su totalidad, el daño causado es mucho mayor que antes.
UC2 se puede colocar detrás del LP y queda bastante suelto. Personalmente se siente muy simple. Pero la pérdida es trágica.
Chunli
No hay trucos difíciles en todo el proceso. Básicamente es equivalente a mostrarte qué estados pueden conectarse a UC2.
Honda
Es un poco difícil ofertar por el 2LKX3 2LP SC. SC necesita usar 2LP para cancelar el sentimiento. Otros trucos son muy simples, muchos incluso son trabajadores inmigrantes y no existe una doble división legendaria ni siquiera una división de trescientos.
Campeón de Boxeo
UC2 es una tragedia. Se utiliza principalmente para empujar, pero el efecto después del golpe es gratificante (dos golpes básicamente te aturdirán en 4-5 segundos).
El modo de trazo continuo no tiene trazos continuos de alta dificultad, y la dificultad básica es igual a SF4. Todas son empresas propiedad de gente corriente. Y este personaje no ha cambiado mucho respecto a las obras antiguas, casi insignificante.
Spider Lee
El nuevo personaje es realmente ingenioso. El modelo de contratación continua requiere una "llave". Por lo que será muy ORZ de operar.
La Araña Chubo no puede defenderse. Pero puedes aprovechar tus habilidades personales. EX wave determina la dirección de vuelo de la onda basándose en la combinación de las dos teclas del pie presionadas.
Aton
UC1 es un SB, del que sólo se puede decir que está dedicado a la transmisión de ondas. Cuando olas fuertes atraviesan las patas de la pared, la probabilidad de que aparezca UC1 es muy baja. La UC2 se dedica a la contratación continua y tiene una motivación media. El modo de contratación continua es un poco difícil con sólo dos ofertas. Repase el resto.
Hakan
Debido a que es un personaje de comedia, incluso sus trazos son raros y simples. Algunos estudiantes informaron que fue difícil aprobar 2LKX3. En realidad es muy simple. Por favor, engrase primero.
Sagat
Porque este personaje se ha convertido en una corriente técnica a partir de esta generación y ya no se le llama tonto. No hay dificultades obvias con el modelo de contratación continua. 2MP-2LP es más difícil y la nueva tecnología de tocar los senos es casi igual al mundo. Es previsible que el futuro traiga grandes cambios a sagat.
Zangirf
Aún falta probar el combate real, y el modo combo no es difícil, ya que todos son combos de la era SF4.
Qin Zhen
Esta chica definitivamente no será una tragedia en "Super 4". Primero, probablemente podrá ejecutar una ofensiva impecable. Debido al movimiento extremadamente rápido, este hijo puso gran énfasis en mantenerse alejado. Y el patrón de trazos continuos se hizo más difícil porque no estaba familiarizada con sus propios trazos. Acostúmbrate a ello
Oficial de administración de la ciudad
Continúa la tradición del modelo de contratación continua más simple. El autor sólo dedicó cinco minutos antes y después, y casi la mitad del tiempo lo desperdició en "claridad". La nueva UC ha mostrado sus características y es una gran amenaza para el sistema de olas. Rose
Nada es difícil. Todos recuerdan que ella marcó no 1/4 sino medio círculo, o recordó la dirección del comando de entrada 4, por lo que el modo de ataque continuo no es difícil. La nueva UC es interesante. Para uso real en combate, puedes saltar directamente hacia adelante o colgarte hacia atrás. Con la posición de la pelota UC, puedes jugar la selección pseudo-cero superior e inferior.
Fork
No hay nada especialmente difícil de hacer en el infierno. La oferta más difícil sucede a SF4, y esta claramente se siente mejor que la anterior. Finalmente, pregunta 24, 3HK + nueva UC. El método de almacenamiento de electricidad equivale a 3HK+16KK. Sin embargo, las instrucciones UC son un poco más complejas. Este nuevo tiempo de carga de UC es corto, lo que permite que la bifurcación realice un ataque furtivo a media distancia. El efecto de ataque del antiguo UC es muy satisfactorio. El único inconveniente es que no es invencible cuando carga. Es fácil matar al oponente, pero es muy rápido.
Extremistas
No hay dificultad en el infierno de Zhao Lian. La parte más difícil de SF4 en el pasado está en este libro. Debido a que todos dominan la técnica de 7MP, se ha vuelto extremadamente fácil.
Ibuki
A excepción de cancelar los continuos movimientos de UC con un gran salto al final, no hay nada especialmente difícil. Este papel es flotante. En el combate real, es necesario dominarla bien. Utiliza principalmente dos habilidades de movimiento en lugar de saltar y 66. Es un papel muy exigente.
Qin Town
La dificultad de los posibles combos infernales en 23 y 24 es comparable a la de Yuan. El método del 236P+K recuerda fácilmente al 3762 de la serie KOF.
Huang Pang
Por cierto, el No. 23 tiene un aumento de 1 LP respecto al anterior en SF4. Causa muchas dificultades. Si estás acostumbrado al conjunto anterior, necesitas cambiar tus hábitos. La clave es hacer 2MK un poco más tarde al final, permitiendo al oponente recuperarse de su posición lesionada antes de presionar.
En comparación, el 24 no es nada difícil.
India
Todo el proceso no es nada difícil. Lo único a tener en cuenta es que hay varios movimientos consecutivos. No hagas tus movimientos demasiado rápido. No golpees a tu oponente antes de la UC. En cuanto al día 24, en realidad es sólo un ciclo, que terminará poco después de que te acostumbres al ritmo.
Bullet
El personaje más inútil de la historia sigue siendo el más inútil. La posición es inquebrantable y parece que nadie puede deshacerse de ella por el momento. Incluso mencioné Hell 24. Debido a que requiere tres barras de energía cada vez, el método simplificado de Zhao Lian es en realidad ineficaz para él. Sólo puedes jugar en orden. Por eso debes tener la mente clara al realizar movimientos. Bueno, recuerda que las hélices voladoras también son 426. Recuerda las 4 direcciones, el tiempo de cancelación de MP es muy extraño.
Astucia
En comparación con SF4, el modo combinado no ha cambiado mucho. Agrega un combo para que SC persiga nuevas UC para recordarte que puedes perseguir nuevas UC.
Pteranodon
Sin cambios, sin dificultades. Completado en 6-7 minutos.
Boxeo Rígido
Básicamente aún no he escapado de la sombra de SF4. Algunos trucos simplemente le recuerdan cómo se puede conectar el nuevo UC Blade. En lo que respecta a la situación real, dado que el nuevo UC es un accesorio volador, en realidad necesita detectar visualmente la altura y distancia del oponente, lo que reduce en gran medida la practicidad. Además, toda la potencia es muy poderosa y la única ventaja es. el alto valor del halo.
Pero aún así es genial ver que puedo seguir persiguiendo la espada eléctrica desde la distancia y tener éxito. No es imposible marearse así. El problema es que después del desmayo, la corrección del reclutamiento en curso permanece.
Reclutar nuevos reclutas no es difícil. En relación con algunos personajes, es bastante fácil de lograr.
Gu Ji
Los consejos para usar la nueva UC se dan en Zhao Lian Hell. De esta manera, desde cierta perspectiva, la amenaza de la nueva UC es en realidad mayor que la de la antigua UC. Desafortunadamente, el tiempo de juicio después del lanzamiento es bastante trágico y no es efectivo para ponerse en cuclillas. La animación se reproduce durante demasiado tiempo. Una vez que las tres grandes tragedias se fusionan, la practicidad de esta UC disminuye. Sin embargo, el héroe en sí no necesariamente necesita depender de la UC para tener potencia de fuego. No hay nada particularmente difícil en reclutar a Hell. Una vez que esté básicamente familiarizado con él, podrá leer las instrucciones. Al autor le tomó unos 10 minutos y creo que el héroe mensajero profesional puede resolver la batalla en menos de 7 minutos.
Seth
Comparado con el infierno de trucos de SF4, es mucho más simple. Sin embargo, todavía existe una brecha en el rendimiento entre la versión de jugador de Seth y la versión BOSS. Siento que el rango de juicio del nuevo UC "Dantian Typhoon" es un poco inconsistente, pero el juicio de este UC es lo suficientemente rápido, pero la postura es demasiado incómoda.
Águila
Se debe decir que este personaje es similar a Lao Sanglun. La cuestión es que hay una pequeña tragedia en la mudanza.
Las principales habilidades de contención deben ser MP y 2MP, 2HP, MP que confunden a las personas en el aire.
Especialmente 2HP, que es directamente 2HITS. Tiene un gran rango de ataque y puede confundir a muchas personas con el extraño ritmo de 2HK.
En términos de defensa aérea, agacharse no es un dragón, es volar. Es bastante difícil, me siento como un dragón de la época de Street Fighter 4. Básicamente puedes saltar y levantarte. Entonces, si retrocedemos con cuidado, en primer lugar, sellar el aire no es un gran problema. El rango de control del puño es muy amplio y excelente.
El alcance de 360 es comparable al de Laosang. Así que todavía hay mucha presión para acercarse. Después de 360, use 421LP para enjuagar y la distancia es casi la misma. Si eres valiente, puedes usar 421HP. El oponente dudará entre defenderse o no. Si dudas, continúa con 360.
El punto más bajo de los tres en el aire debe estar por encima de sus pechos. La velocidad no es particularmente rápida y el ángulo no es el ideal. Soy un poco reacio a ocultar las olas, pero Dilangsheng aún se puede usar bajo la supresión de los tres altos. Has estado saltando en el lugar y es posible que personas como Long y Ken no se atrevan a hacer olas.
421P estaba básicamente a 5 puntos después de ser defendido. Ambos bandos deberían moverse casi simultáneamente, con el Águila Voladora probablemente un poco rezagado. Pero esta distancia es muy sutil. Está justo dentro de la distancia de captura de 360 grados del Águila, por lo que es posible que el oponente no se atreva a tirarse al suelo y contraatacar.
Sin embargo, la tragedia del Águila Voladora radica en su postura erguida y en cuclillas. No es fácil acercarse a personas con fuertes restricciones terrestres, como Chunli, Gulem, policías, campeones, etc. Como no hay inflador, es posible que tengas que vender sangre para inflar el Bo EX421P y derribarlo al suelo, y luego lanzar una opción similar a Laosang. ¡Este es el destino de los hombres que votan!
Las dos UC tienen opiniones diferentes y quieren utilizar 720 para fortalecer la amenaza terrestre. Quiere fortalecer la UC aire-aire. La idea es similar a la de Lao Sang. Roles tradicionales.