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Análisis de las ventajas y desventajas de los diez mejores héroes de "Ghost Summoner"

A ** tiene 10 héroes, por lo que también se le puede llamar 10 profesiones. Muchos amigos no saben qué profesión y qué héroe elegir cuando empezaron, entonces, ¿quiénes son los héroes de estos invocadores? ¿Cuáles son sus características? Entonces sígueme y echa un vistazo.

1. Arthur

Lo que comúnmente llamamos azul y blanco, el azul significa que tiene un linaje que controla. El blanco también puede ser controlado, y hay algunas criaturas de alta calidad. . Idealmente, se puede convertir en un mazo de control de última etapa, usando controles y algunas soluciones para crear espacios en las cartas, pero ahora parece que hay más ataques rápidos azules y blancos.

La carta profesional "Arthur's Art of War" será muy buena si se usa bien. "Explorarlo" es también una valiosa magia de amistad. La más poderosa es la "Espada de la Victoria" que carga 5, que es como la llamamos a menudo.

Desde un punto de vista formal, Arthur todavía tiene ventaja en el contraataque. La "Posición heroica del Rey Arturo" se ha convertido en un costo 3. Puedes despegar directamente del limo en la primera ronda y puedes despegar desde la postura heroica en la segunda ronda.

En cuanto al control, todavía no hemos visto un mazo de control azul y blanco completo, pero puede haber uno en unos días (pero solo debería aparecer en áreas de alto segmento).

2. Medes

La hermana sirena tiene los dos colores más fuertes, azul y verde. Hay muchas cosas en la tarjeta profesional que pueden mejorar el valor de la amistad, y hay muchos costos que. cumplir con los requisitos. Una tarjeta que puede ofrecer un rendimiento de supermodelo bajo demanda. La idea original era omitir la carga en la etapa inicial, pero la fuerza de la plataforma de control a partir de las etapas intermedia y tardía era realmente inaceptable. Pero más tarde se desarrolló una nueva idea: ¡el zoológico azul-verde que casi renuncia a la tarifa del salto!

Hablando de tarifas de despegue, el azul y el verde no necesitan ninguna tarifa de salto. Al contrario, el salto de tarifa supone una pérdida de escena y de ritmo, pero es más divertido siendo honesto y franco.

Formalmente, la mayoría de ellos ahora son zoológicos azules y verdes, y el núcleo presagia beneficios. En varios entornos donde el AOE es insuficiente, esta rutina es particularmente poderosa. Se propaga y pasa rápidamente, lo que básicamente puede continuar ejerciendo presión en la escena. Si el oponente no lo maneja adecuadamente, colapsará inmediatamente y habrá menos cartas atascadas, por lo que es tan estable como un perro. Además, tiene un buen porcentaje de victorias para varios mazos, lo que hace que esta idea sea reconocida por todos. Te mereces un zoológico azul verdoso. (Encuentra el mazo específico en la biblioteca de cartas del juego o consulta con Daxie)

3 Nueve Colas

La característica del zorro rojo y blanco es que puede poner huevos. , y hay muchas cartas que disminuyen según la cantidad de criaturas en el campo, por lo que una vez que el zorro coge el ritmo, te resultará difícil luchar más tarde (a menos que tengas una mesa).

Ten en cuenta que la mayoría de las cartas rojas y blancas requieren una cantidad de criaturas en el campo. Por otro lado, si se puede suprimir la cantidad de criaturas en el tablero rojo y blanco, será difícil jugar con ella. (Siempre tenga cuidado con Tailed Beast Jade)

Desde un punto de vista formal, solo hay cartas de ataque rápido rojas y blancas formadas, y también hay una pequeña cantidad de cartas rojas y blancas de velocidad media. Sin embargo, debido a la capacidad insuficiente para verificar las tarjetas, las profesiones que puedan verificarlas durante mucho tiempo las marcarán como xx. La idea básica es hacer la primera ronda de limo y esas cosas, y la segunda ronda para tomar fotografías. (Por cierto, Shadow Clone actualmente es de dos colores, puedes pulirlo hasta convertirlo en limo).

4.

El profesor Zhong es demasiado feroz. El Sr. Zhong de Tianhu es casi intrépido y muy feroz al agarrar sangre. Las criaturas de alta calidad de Green, la poderosa ofensiva de Red y, lo más importante, puede golpear la porcelana. Incluso si no la tocas, ella misma puede crear una escena de accidente automovilístico y forzar el accidente.

El Segundo Maestro aún dependerá más del robo de cartas. El Segundo Maestro de la Pintura Divina es tan aterrador. Por supuesto, significa que también es muy vergonzoso para el profesor Zhong tomarse de la mano (pero la probabilidad es muy pequeña).

En términos de forma, la mayoría son de contraataque y algunos de velocidad media. Como no hay control, solo necesitas 8 maná para lidiar con el Sr. Aggro, y el oponente básicamente no tiene resistencia.

5. Drácula

La radio y la televisión no encuentran ningún defecto en Drácula, quien puede contaminar y controlar el campo. Aunque hay dos grupos de colores, el azul y el negro, su fuerza. y el volumen de leche son los mismos. Incómodo.

Creo que probablemente se deba a que ahora hay demasiados segundos maestros en la escalera. Cuando el segundo maestro es joven, Drácula todavía puede encontrar la manera de unirse a las filas de T2.

El objetivo principal es controlar la escena, chupar sangre y debilitar a las criaturas del oponente. Sin embargo, debido a la mala calidad de sus criaturas, incluso si controla las criaturas del oponente, es difícil causar un daño particularmente efectivo, por lo que es más fácil para el oponente recuperar la escena.

Para Drácula, las primeras cinco rondas son las más difíciles. Cuando luches contra un equipo con tarjeta verde, debes aprovechar el ritmo, de lo contrario perderás.

Hablando formalmente, debido a que el flujo de control aún no se ha formado, hay muchos juegos de cartas sucias y la capacidad de robar cartas es muy fuerte. Si los controlas, puedes convertirte en un hermano mayor. Si no puedes controlarlos bien, puedes convertirte en un espíritu de huesos blancos, que es GG.

6. Brunhilde (la reina de la epopeya medieval alemana "Nibelungenlied", igual a Brunhilde)

El blanco y el verde son criaturas de alta calidad, y el núcleo es Pon una película. sobre el beneficio para devolver sangre al beneficio para el intercambio biológico. Valkyrie es una heroína difícil de jugar debido a su extremadamente débil capacidad de comprobar cartas.

Ten cuidado cuando veas a la Valquiria en el lado opuesto sosteniendo un mazo (tracción a las cuatro ruedas) o a un héroe con un golpe crítico. Es muy probable que te dé una patada con un beneficio en la siguiente ronda y luego te golpee en la cara, llenándose de sangre al mismo tiempo.

Formalmente, vi a alguien montando un contraataque blanco-verde, pero la fuerza aún no era suficiente. La mayoría de las cartas blancas y verdes de rango medio se eliminan fácilmente con mazos con cartas. Es mejor para los principiantes tener menos exposición a las cartas blancas y verdes. (El blanco y el verde tienen altos requisitos de operación, conciencia y habilidades de predicción).

7. Atenea (diosa de la sabiduría y la habilidad)

La Atenea apodada por Nailed Palace es realmente genial. Su apariencia linda y orgullosa despierta inexplicablemente un fuerte deseo de conquistar, pero después de todo, ella es una diosa y sigue siendo una diosa que sostiene a Gatlin.

Los colores de Athena son el rojo y el azul. Tiene hechizos de alta calidad que pueden usarse para ataques rápidos y control (pero no para recuperar sangre). Ella depende principalmente de hechizos para ganar, pero sus propias cartas de clase son muy poderosas. Aparte de Siren, las otras cartas son absolutamente de primera categoría y Divine Heritage puede ayudar a cambiar un poco las cosas. El AOE de bajo costo de Enlightenment Thunder es inmejorable.

Mucha gente dice que Atenea es muy fuerte, pero creo que es que todavía no he encontrado una manera de lidiar con Atenea. Hoy en día, la mayoría de las escaleras se basan en hechizos, que se basan principalmente en cinco cargas para golpear el cuerpo y luego ganar con una ola de hechizos. Podemos cambiar el juego en consecuencia. O presionala o guarda una tarjeta para matarla a tiempo. Pase lo que pase, mientras la maten, sus posibilidades de ganar en la etapa posterior se reducirán considerablemente. (A menos que dibuje burbujas de baba)

Hablando formalmente, hay más aggro Athena. Aunque Atenea puede ser controlada, no puede darse el lujo de retrasarla en la etapa posterior, porque no hay medios de recuperación y la transfusión de sangre será más incómoda.

8. Naiya

Nuestro dios malvado Naiya jugará con la vida y la muerte en la palma de su mano, utilizando la muerte de las criaturas para hacer que algunas de sus criaturas sean más poderosas, llegando incluso ¡El efecto supera con creces su coste varias veces!

Para ser sincero, el problema con Naia ahora es que carece de la capacidad de presionar el campo, lo que dificulta que las criaturas que mueren con mejoras obtengan muchos beneficios. En cambio, a menudo se suprime unilateralmente debido a escenas insuficientes, y la tarjeta de verificación inestable de "Naya's Smile" puede fácilmente darte dos tentáculos venenosos, por lo que el desempeño de Naya en la escalera no es sobresaliente ahora. Sin embargo, Naiya tiene una buena tasa de victorias en la arena, probablemente porque hay menos cartas.

Desde el punto de vista morfológico, el negro y el verde de velocidad media son los más habituales. Recientemente, un gran jefe desarrolló un zoológico negro y verde, pero la construcción específica aún no se ha completado. En comparación con el zoológico azul-verde, el negro-verde carece de métodos de verificación de cartas, carece de algunos súper modelos y hechizos de eliminación de campo de alta calidad... En resumen, Naiya aún necesita desarrollarse.

9. Lilith

La combinación de negro y rojo hace que Lilith sea muy buena en el intercambio de sangre. Estabiliza la situación "demonizando" al oponente derrotado o "cargando contra el monstruo con cuernos" para causar mayor daño, o agrega una ola de ráfagas al perro de dos cabezas. En resumen, ¡su núcleo es robar sangre y quemar sangre! Lo más aterrador es el último movimiento de control de muerte direccional de costo 6, que se puede usar para matar y resolver áreas.

Hablando de este héroe, tenemos que mencionar a un gran jugador en la historia de "Spirit Summoner": Beitang Qing (apodo: Smoldering Shadow Ember). ¡Se estima de manera conservadora que peleó casi mil guerras con este héroe! Y muchas veces, puede matar gente con sus legendarias habilidades de pintura mágica. Cuando ven a esta persona, Meng Xin debe pasar tiempo con él para obligarlo a darse por vencido y tú ganarás.

Desde un punto de vista morfológico, las cartas de novato rojas y negras con las que todos entran en contacto por primera vez son en realidad el prototipo de su forma de ataque rápido.

De hecho, la mayoría de las escaleras ahora tienen esta idea. Sin embargo, también existen algunas fundas para quemar hechizos de fabricación propia, que requieren mucha atención a la posición y al propio volumen de sangre.

10. Lucifer

A primera vista, las dos fuerzas opuestas de la justicia (blanca) y el mal (es decir, blanco y negro) parecen difíciles de encajar, pero en realidad, Lucifer es perfecto. combina estos dos colores. En resumen, el volumen de sangre es el arma más importante del blanco y negro. Una vez que el volumen de sangre de blanco y negro sea mayor que el del oponente, podrás usar muchas cartas de supermodelo para ampliar aún más tu ventaja. Una vez que la situación es mala, también puede usar "Dark Jihad" con un costo de 6 para realizar una limpieza integral y regresar al campo, por lo que el blanco y el negro con buen control son muy poderosos.

Las cartas de Luz y Oscuridad son geniales. Aunque pueda parecer inestable a primera vista, la mayoría de las cartas individuales de ángeles y demonios son cartas naranjas de alta calidad o cartas naranjas metalizadas, por lo que generalmente no sufren especialmente. Garantizado que también habrá caballeros falsos y tropas de viento sagrado.

Desde un punto de vista morfológico, Lucifer en la escalera se siente extraño ahora y el sistema no se ha desarrollado completamente. La elección de los tesoros del héroe favorece principalmente la caja de almas (todos -3/-3 al morir). Para ser honesto, lo que más necesita Blanco y Negro es la supresión del volumen sanguíneo en la etapa inicial, pero en el entorno actual, hay más rojos y verdes (segundos maestros), lo que realmente no es adecuado para el desarrollo de Blanco y Negro. .

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