Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - [Centro de Investigación de Tecnología Clásica] El modelo de referencia legendario en la industria del juego: la computadora familiar Nintendo Famicom

[Centro de Investigación de Tecnología Clásica] El modelo de referencia legendario en la industria del juego: la computadora familiar Nintendo Famicom

Hablando de esta máquina, siempre que vea los familiares colores rojo y blanco, sabrá inmediatamente qué es sin ninguna presentación. Así es, es lo que comúnmente se conoce como "Computadora familiar" en la provincia de Taiwán, y su nombre oficial es "Computadora familiar" (abreviado como FC, a menudo llamado Fami-con en Japón). Fue producida por Nintendo en 1983 y fue la primera "consola de videojuegos en caja para uso doméstico" de la compañía. El precio de venta oficial en ese momento era de 14.800 yenes. Sus ventas globales alcanzaron 61,91 millones de unidades, de las cuales solo Japón representó 193.500 unidades.

Para la industria del juego, la consola FC roja y blanca es una consola de videojuegos clásica incomparable. Su aparición ha marcado los estándares para muchas consolas de juegos. Por ejemplo, el botón en cruz patentado de Nintendo y su configuración de botones del joystick, que son elogiados por todos, han influido en muchas consolas de videojuegos del futuro. Muchos jugadores sienten que esta configuración del botón cruzado a la izquierda y el botón de inicio a la derecha no solo está en línea con los hábitos de pensamiento humanos, sino que también puede usarse ampliamente en varios tipos de juegos. Comparado con la variabilidad del joystick de Atari, el Nintendo FC es el mejor ejemplo.

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¿La razón por la que la Famicom es una Famicom es en realidad para ahorrar dinero?

Por su color, mucha gente la llama la “Famicom”. Aunque sencillo y fácil de asociar, es un sinónimo fácil de recordar. Pero muchas personas no entienden por qué pensarían en utilizar el rojo y el blanco como combinación de colores general del anfitrión.

Esta es en realidad una historia corta. Cuando el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, vio la consola de juegos Atari, planeó hacer todo lo posible para desarrollar la consola FC roja y blanca, pero creía que el precio de este producto nunca debería ser alto (porque el precio de las computadoras personales era bastante alto en el tiempo). Para reducir el umbral del consumidor, Nintendo está intentando encontrar componentes electrónicos de bajo coste pero de alta eficiencia. Por ejemplo, la parte de la CPU utiliza la CPU 6502 especial de 8 bits de Ricoh y su costo se mantiene al mínimo prometiendo garantizar el volumen de compra.

El difunto Sr. Shunpei Yokoi, que también fue responsable del diseño del desarrollador del reloj Game&, tuvo que elegir plástico de bajo coste para el plástico de la carcasa, que en aquel momento era relativamente barato. tiempo. Además del blanco, es rojo, por lo que Junpei Yokoi utilizó estos dos colores de plástico como color principal de la hostia.

Pero luego algunas personas cuestionaron que el plástico blanco debería ser barato, pero ¿es el rojo realmente barato? ¿Las máquinas rojiblancas del FC actual realmente se basan únicamente en simples consideraciones de costos? Entonces alguien fue a investigar y encontró una razón más probable: a pesar del bajo costo del plástico rojo, la consola de juegos electrónica portátil game&watch tuvo un gran éxito en el mercado y se vendió muy bien. Da la casualidad de que las videoconsolas Game & Watch tienen muchas carcasas que también son rojas. Si también utilizas máquinas FC roja y blanca, podrás comprarlas en grandes cantidades y obtener más descuentos. Ésta es la verdadera razón por la que el coste del plástico rojo es bajo.

Nintendo no repitió los mismos errores, sino que estableció un sistema de mercado de juegos.

Cuando Nintendo lanzó la consola FC roja y blanca en 1983, el mercado de juegos local de EE. UU. experimentó una catástrofe. Este también fue un evento importante conocido como "AtariShock" en la industria del juego. Debido a que los juegos de mala calidad continúan inundando el mercado, todos los consumidores han perdido la confianza, todas las industrias relacionadas se enfrentan a enormes ganancias y a inventarios no vendidos, y el mercado en general se ha desplomado.

El entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, vio la situación de Atari y tomó advertencia. Para evitar que esto vuelva a suceder, es necesario establecer un mecanismo de mercado completo. En ese momento, sólo Nintendo desarrollaba su propio software de juego y la cantidad era demasiado pequeña. Sin un software de juego divertido, las consolas de juegos son relativamente difíciles de vender. Esto obligó a Nintendo a buscar la cooperación de otras terceras fábricas.

Nintendo cooperó por primera vez con Hudson y Namco, cada uno de los cuales lanzó un juego. Tras el éxito del mercado, despertó el interés de otros fabricantes y quisieron sumarse. Finalmente, se autorizó a seis desarrolladores de juegos a desarrollar juegos: Hudson, Namco, Cap, Jaleco, Taito y Konami.

Para mantener la integridad de este mecanismo de mercado, Nintendo ha establecido muchos estándares para el desarrollo de juegos de Factory 3, que incluyen:

◎ Nintendo debe revisar los juegos antes de publicarlos. se lanzan al mercado. ◎Cada fabricante sólo puede vender cinco juegos al año. ◎El cartucho debe ser producido "incondicionalmente" por Nintendo. ◎El monto relativo de las regalías debe pagarse en función de las ventas.

A partir de ahora, algunas condiciones no son razonables, pero los desarrolladores del juego en ese momento tuvieron que hacer de tripas corazón y aceptarlas para conseguir una parte de este mercado. Sin embargo, este enfoque permite que la computadora familiar de Nintendo tenga una buena calidad de juego. Por un lado, los consumidores pueden jugar buenos juegos y están dispuestos a pagar por ellos, y los fabricantes también pueden obtener ganancias, haciendo prosperar así el mercado de los juegos.

▲Periféricos de Nintendo como PowerGlove, NESZapper, KaraokeStudio para karaoke, Datach para lectores de tarjetas de códigos de barras y SharpTwins para Twin/Gemini.

Fuente de la imagen: Miss Lovely

Para los juegos, se utilizan múltiples productos periféricos para brindar diferentes funciones.

El posicionamiento inicial de Nintendo de la máquina FC roja y blanca era centrarse en los juegos, pero debido a que sus componentes internos utilizan la CPU 6502 de bajo costo, también puede realizar algunos trabajos simples de computadora personal. A través del orificio del terminal de expansión en el frente del host, el Nintendo FC se puede conectar a una variedad de periféricos, lo que permite jugar juegos e incluso herramientas de software de más maneras diferentes.

El más común es una pistola ligera que utiliza retroalimentación de señal de televisión de tubo de imagen, lo que permite a los jugadores tener un tiroteo americano clásico con los vaqueros en la televisión, o derribar patos y platos que vuelan en el aire para practicar. habilidades de disparo el controlador con función de disparo continuo te permite ganar fácilmente en juegos que requieren disparos rápidos y continuos; incluso hay un teclado externo dedicado a las máquinas rojas y blancas del FC, y con un software de herramientas especializado, se puede completar el desarrollo de programas básicos simples; el anfitrión. Posteriormente surgieron interesantes productos periféricos como los "PowerGuants".

▲Lo extraño de que un casete sea robado por un ladrón que irrumpió en una puerta vacía es probablemente algo que solo sucedió en esa época.

¿Los juegos de Nintendo son tan divertidos y hay un sinfín de casos sociales?

Tras el lanzamiento de la consola FC roja y blanca de Nintendo, el mercado respondió inesperadamente y bastante bien. Muchos desarrolladores de juegos están intentando activamente lanzar buenos juegos en consolas y crear muchas obras clásicas. Entre ellos, la famosa serie de juegos de rol DrangonQuest, producida y publicada por Enix (ahora fusionada con Square para formar SquareEnix), es conocida como el "Juego de rol nacional japonés" desde que se lanzó la primera generación de la obra en 1986, y cada generación se ha vendido. muy bien. La segunda generación (2,4 millones), la tercera generación (3,8 millones) y la cuarta generación (más de 365.438 millones) de la serie se han clasificado entre los diez primeros de la lista de ventas de juegos de consola roja y blanca del FC.

La popularidad del software de juegos ha afectado indirectamente el funcionamiento de toda la sociedad. La serie "Dragon Quest III", que vendió 3,8 millones de unidades, se lanzó el 10 de febrero de 1988. Ese día era un día normal, no un día festivo. Para obtener el cartucho lo antes posible, muchos estudiantes, faltantes a clases, trabajadores de oficina y aquellos que faltaron al trabajo fueron a la tienda de juegos a hacer cola temprano en la mañana, solo para comenzar el juego lo antes posible.

No solo eso, debido a que el juego era tan popular, se agotó. En ese momento, algunas personas incluso captaron a los jóvenes consumidores japoneses. No piden dinero, pero quieren hacerse con el cartucho del juego "Dragon Warrior 3" que el jugador acaba de comprar. También hay casos en los que irrumpen en la casa de alguien y sólo se roba la cinta.

Varios casos sociales causaron gran revuelo en su momento, y la productora Enix prestó especial atención a la futura fecha de lanzamiento del juego para este asunto. La fecha de lanzamiento de cada serie de obras en el futuro definitivamente será en días festivos (esta tradición no se volvió a romper hasta la décima generación lanzada en 2012) para evitar que los consumidores vuelvan a faltar a clases. ¡Me temo que Nintendo y Enix no podrían haber imaginado algo así cuando estaban desarrollando consolas y juegos!

▲ Si no comprende el casete, simplemente tómelo y reprodúzcalo. ¡Probablemente sea el recuerdo común de todos!

Un bonito error que se comete desde hace un cuarto de siglo: gritarle al casete y al presentador con la boca.

Cualquiera que haya jugado a la consola Nintendo FC roja y blanca debe haber hecho una cosa: cuando la consola tiene un casete * * * y luego enciende el interruptor de encendido, si la pantalla del juego no se muestra normalmente, Además de levantarlo e intentarlo varias veces, inevitablemente habrá una acción adicional, que es acercar la boca al terminal metálico del casete, darle dos respiraciones y luego volver a enchufarlo. Lo extraño es que normalmente insertas la tarjeta en la consola después de esta acción y la pantalla del juego será casi la misma.

Así que esta acción de silbar se ha convertido en una tradición. Casi todos los jugadores sienten que esta acción puede eliminar el polvo y permitir que el cartucho y la consola entren en contacto sin problemas.

Sin embargo, casi 27 años después del lanzamiento de la consola, Nintendo lanzó un anuncio para celebrar el 25 aniversario del lanzamiento de su software de juego exclusivo "Super Mario Bros." El personaje del anuncio coge una caja de "Super Mario Bros." y habitualmente sopla dos veces con la boca. En ese momento, Nintendo agregó una descripción al lado, indicando que la acción de soplar aire sobre el casete fue la causa de que los terminales metálicos del casete se oxidaran y funcionaran mal. Por favor, no vuelvas a hacer esto.

Después de que se anunció el anuncio, ¡muchos jugadores dijeron que el aviso era demasiado tarde! Al fin y al cabo, la consola lleva más de un cuarto de siglo a la venta y los cartuchos de entonces probablemente habrían explotado en pedazos. ¡Jajaja! Pero para los coleccionistas, ¡sigue siendo útil! La única forma de mantener el casete es sumergir adecuadamente un hisopo de algodón en alcohol o rejuvenecedor de contactos y limpiar suavemente los contactos de los terminales metálicos para eliminar las partes oxidadas.

Más de 30 años después, la Nintendo FC NES sigue ocupando un lugar muy importante en el corazón de muchos jugadores. Incluso ahora, todavía hay muchos jugadores en el mercado de segunda mano que buscan desesperadamente varios artículos abandonados. Además de Japón, su versión extranjera de Nintendo Entertainment System (NES) también ha revitalizado los mercados de juegos europeos y americanos, y a muchos jugadores extranjeros también les gusta coleccionar artículos relacionados. Para una consola de juegos tan clásica llena de elementos emocionales e historias, vale la pena recomendarla a todos los amigos a los que les gustan los videojuegos para que la conozcan.

Especificaciones SPEC ◎ Lanzada por Nintendo en 1983, fue la primera consola de juegos electrónica de cartucho intercambiable de Nintendo ◎ Utiliza una CPU 6502 de 8 bits, memoria de 64 KB ◎ Produce hasta 52 colores, la resolución es de 256 x 240 píxeles , fuente de sonido de 3 canales ◎ Está equipado con dos joysticks, mango 2P con función de micrófono incorporado.

Cómo dibujar una Nintendo Mini Famicom: haz clic en la imagen de abajo para probarme, envía "FC" al robot, obtén 100 puntos y comparte la publicación con 100 puntos, y podrás dibujar una Nintendo Mini Famicom b. Hora de actividad: 12/1/2017 al 1/654338 de 2017 Nota: El ganador debe proporcionar el destinatario, el número de teléfono y la dirección. El premio es un producto nuevo importado de Japón. No hay agente en la provincia de Taiwán, por lo que no podemos brindar servicio de garantía. Engadget se reserva el derecho de realizar cambios finales en la campaña.

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上篇: ¿Qué pasa con el interruptor de enchufe oisir? La renovación de agua y electricidad se refiere al proceso de renovación de reemplazo total o parcial de los canales y circuitos utilizados por el desarrollador original en función de la configuración decorativa, tamaño de la familia, hábitos de vida, conceptos estéticos, etc. La transformación hidroeléctrica se divide en transformación de vías fluviales y transformación de circuitos. Parte 1: Reconstrucción del canal. Recordatorio de materiales: De acuerdo con los materiales reportados por la empresa, para la construcción se seleccionan materiales que cumplan con los estándares nacionales (las tuberías galvanizadas y las tuberías de UPVC están prohibidas en el país para la renovación del suministro de agua). 2) Precauciones de construcción: 1. Generalmente se utiliza el techo en lugar de agua, y las salidas de agua fría y caliente deben ser horizontales. Generalmente, hace calor a la izquierda y frío a la derecha. Las tuberías deben colocarse horizontal, vertical y firmemente. El diseño debe ser seguro y razonable. , La posición de la abrazadera de la tubería y la pendiente de la tubería deben cumplir con los requisitos de la especificación. Se deben instalar varias válvulas en posiciones correctas y verticales para facilitar su uso y mantenimiento. 2. La entrada de agua debe estar equipada con una válvula principal interior. Antes de la instalación, inspeccione las tuberías y conexiones de agua en busca de daños, ampollas y grietas. 3. El medidor de agua debe instalarse en un lugar que sea conveniente para la lectura, y la distancia entre el medidor de agua y las válvulas desde la pared debe ser adecuada para facilitar el uso y el mantenimiento. 4. Si hay un ablandador de agua, un purificador de agua o un electrodoméstico instalado en la cocina, considere reservar el suministro de agua y las ubicaciones del suministro de agua con anticipación. 5. Tanto las tuberías de agua fría como las de agua caliente están conectadas a la pared. Al ranurar, verifique la profundidad de la ranura. Las tuberías de agua fría y caliente no pueden estar en la misma ranura. 6. Las posiciones izquierda y derecha de la válvula mezcladora de ducha son correctas, están instaladas en el medio de la bañera (primero determine el tamaño de la bañera) y la altura es de 150-200 mm por encima de la bañera. La salida de agua de la bañera de masaje está reservada según el modelo. El espacio entre los orificios de la válvula mezcladora generalmente se mantiene en (oculto) 150 mm y (expuesto) 100 mm. La posición de salida de la ducha de la biela debe determinarse de acuerdo con la altura de la habitación y las necesidades personales del propietario. 7. Trate de colocar la entrada y salida de agua del inodoro donde el inodoro pueda bloquearlas. Los sanitarios de una sola pieza deben ubicarse en la salida de agua según el modelo, y generalmente se deben dejar 200 mm en el medio de la salida del inodoro. 8. Los calentadores de agua eléctricos generalmente deben fijarse en muros de carga. En circunstancias especiales, debe fijarse en un muro sin carga y debe haber suficiente espacio en el piso superior para la fijación. Debe comunicarse con el fabricante del calentador de agua con anticipación para determinar la ubicación de la salida del calentador de agua. 9. Al instalar la entrada y salida de agua del calentador de agua, la válvula de entrada de agua y la válvula de entrada de aire deben considerarse e instalarse en las posiciones correspondientes. 10. Al instalar tuberías de cocina y baño, se debe tener en cuenta el tamaño final de los revestimientos cuando las tuberías salen de la pared, es decir, se debe considerar previamente el espesor de los revestimientos. 11. Al diseñar tuberías de agua, considere la ubicación de instalación del grifo de la lavadora y el diseño de la salida de agua. Preste también atención a si la ubicación de la toma de corriente es adecuada. Coloca la lavadora de carga frontal en el armario. Asegúrese de dimensionar su lavadora y gabinetes de cocina para mantener un buen acceso al agua. 12. Utilice la menor cantidad posible de conectores en las paredes y bajo tierra, o ninguno, para reducir los posibles puntos de fuga. Los conectores deben instalarse de forma segura y sin fugas. 13. La altura del puerto de suministro de agua (codo) en la pared debe ser apropiada y fácil de mantener. Minimice la exposición de la manguera y no conecte mangueras adicionales para darle una apariencia simple y hermosa. Para artículos sanitarios como lavabos verticales sin gabinetes debajo, la altura de la abertura reservada generalmente debe estar entre 500 y 600 mm del suelo. La salida inferior del lavabo de la columna debe ubicarse en el centro del fondo de la columna o detrás de la columna, y debe cubrirse con la columna tanto como sea posible. El tubo de desagüe de un lavabo de pared (sin columna ni mueble) debe disponerse horizontalmente con un codo fuera de la pared (es decir, el tubo de desagüe entra en la pared). 14. Después de la reforma del agua, la salida de agua se conecta a los sanitarios y al calentador de agua. Se recomienda instalar una válvula triangular. 11. Después de transformar la vía fluvial, se debe realizar la prueba de presión de la tubería. La presión de prueba no debe ser inferior a 0,6 MPa y el tiempo debe ser de 20 a 30 minutos. 3. Requisitos de la prueba de presión hidráulica del sistema 1) Antes de la prueba de presión, se debe cerrar la válvula detrás del medidor de agua y se debe presurizar el sistema de tuberías interior. 2) Tape el extremo del tubo de prueba de presión, llénelo lentamente con agua y, al mismo tiempo, descargue el gas del tubo. Compruebe el sello después de llenar con agua. 3) Se debe utilizar una bomba manual o eléctrica para aumentar lentamente la presión. Después de alcanzar la presión de prueba especificada (8 presiones en circuitos generales de agua), dejar de presurizar y observar si hay filtraciones de agua en las juntas. 4) Después de la estabilización del voltaje, si la caída de presión es inferior a 0,05 MPa en media hora, está calificado. 5) Una vez completada la prueba de presión, se deben realizar y firmar registros originales para su confirmación. 6) Una vez completada la construcción de reconstrucción del canal, se debe publicar la hoja de ruta para la construcción de reconstrucción del canal. 2. Parte de transformación del circuito: 1) Consejos sobre materiales: 1. Para la gestión financiera, elija productos de marca que cumplan con los estándares nacionales. 2. El material debe ser consistente con el nombre del producto que figura en la cotización de ingeniería de la empresa. 下篇: ¿Soñar con recoger maní y qué significa? Soñar con recoger maní y ¿qué significa?
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