Ktv sacude las reglas. ¿Cuántos leopardos puedes ser?
Por ejemplo, si alguien dice tres 1, este juego 1 solo representa 1 y no puede representar nada más. Si sale el mismo número, puedes volver a agitarlo y meterlo en el leopardo. No existe tal declaración, puedes contar algunas. Diferentes lugares tienen reglas diferentes, solo necesitas jugar de acuerdo con tu modo de juego local.
Reglas de agitación de Ktv:
1. Jugabilidad básica (comúnmente conocida como "pequeño soplo")
Cada persona tiene un par de dados, tres en cada par. , dos personas Seis. Tira los dados al mismo tiempo, luego túrnense para adivinar, basándose en sus propios dados, cuántos dados en su mano tienen el mismo número. Si no cree en el número de dados adivinado por el oponente, debe revelar los números de dados de ambas partes (llame "abierto"). Si el dado sale o excede el número de dados predicho por el oponente, pierdes. Cuando los dados son menos de lo que el oponente adivinó, el oponente pierde.
Tomemos como ejemplo a dos personas jugando. Después de que terminaron de tirar los dados (no más temblores, puedes verlo), comenzaron a gritar por turnos: Gritas tres treses. Si la otra parte siente que los dados en su mano no son suficientes, puede gritar "abre". después de abrir las cartas, si los dados de ambas partes suman el total Si no es suficiente, perderás si presumes si el total de los dados es igual o mayor a tres tres, ganas
Si el oponente piensa que los dados en manos de dos personas pueden llegar a tres tres, entonces pierdes, pero sigues gritando, pero el número es mayor que el número que gritaste antes, como tres cuatros, tres cincos. , tres seises o cuatro números cualquiera, y así sucesivamente hasta que una de las partes abra la tarjeta.
En el juego real, un punto rojo puede ser cualquier otro número, por lo que puedes gritar hasta seis seises
En segundo lugar, la evolución de la jugabilidad
1, comúnmente conocida como "gran golpe".
Es una evolución del anterior "Little Blowing", agregando diversión y competitividad. El juego es básicamente el mismo que Feng Xiao, excepto que puedes gritar 24 seises. Cuando es menor que 6, 1 punto rojo aún puede considerarse como cualquier otro número cuando el número de llamadas alcanza o excede los siete dígitos. El punto rojo se puede considerar como otros cuatro dígitos.
El truco consiste en jugar, cuando tienes muchos puntos rojos o estimas que la otra parte tiene puntos rojos, puedes gritar directamente siete. a partir de tres o cuatro, por supuesto, también puedes empezar a gritar siete o más para provocar malentendidos e inducir a la otra parte a gritarle.
De hecho, cuando bebes, para hacerlo. aumenta la diversión, cuando el "pequeño golpe" se cambia al "gran golpe", el número de personas que beben se puede aumentar en 2 tragos. Permitir "hacer pucheros"
Es básicamente lo mismo que antes. , excepto por un pequeño cambio antes de abrir la tarjeta: cuando una de las partes piensa que la otra parte sopla demasiado, ya no solo grita "abre" como antes, sino "bebes". Después de una cuidadosa consideración, la otra parte siente que él. debe perder, así que simplemente se da por vencido y bebe.
Si la otra parte cree que todavía hay posibilidades de ganar, dice "no beber", y luego las dos partes abren las cartas y comparan. A las reglas anteriores, el perdedor deberá beber, pero deberá añadir otra copa de vino a la bebida anterior.
Por lo general, al beber, el perdedor beberá una copa adicional a la original. cantidad, y la cantidad se puede determinar según la situación.
El lanzamiento de dados, también conocido como lanzamiento de dados, es un juego de ocio y entretenimiento de microred independiente. Puedes elegir uno o más dados. menos de seis dados. El desarrollador la llama una aplicación de Internet móvil.
A los ojos de los chinos, se utiliza en restaurantes, KTV, clubes, bares y otros lugares de entretenimiento. craps, una simulación simple de craps que también incluye un juego de dados, un juego de cinco dados y un juego de apuestas de seis dados. Los juegos de azar son una especialidad de Xiamen.
El juego es muy simple. un espectáculo, dos movimientos, cuatro victorias, tres rojos, etc. Se basa en los cuatro puntos de un dado. Un cuatro puntos se llama espectáculo, dos cuatro puntos se llaman dos ajedrez, tres son tres rojos. cuatro son cuatro, un par consecutivo y cinco o más es el campeonato.
Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Rolling Dice_Baidu