¿Qué ha actualizado jajaja? Resumen de las actualizaciones de la versión 7.4.
Chorgath ha estado débil por un tiempo: su último ajuste fue en el parche 6.20, que convirtió a Rugido en una habilidad más justa, pero eliminó algunas de las mecánicas de Cho'gath. También lo debilitó. Así que actualizamos Feast, fortaleciendo el genial mecanismo de Kogas cada vez más grande y, al mismo tiempo, haciendo que nuestra vanidad y miedo codicien nuestras fantasías de juego aún más. También eliminamos la frustración de perder acumulaciones de Festín cuando lo matan (el efecto de bola de nieve que se detiene después de la muerte es una experiencia de juego horrible). Este cambio permitirá a Kogas apostar menos y hacer que las cargas basadas en tanques sean una mejor opción.
Feast actualizado
Las reglas para el número de acumulaciones de Feast han cambiado.
Las acumulaciones de festín ya no se pierden al morir.
Feast ahora puede acumularse hasta numerosos niveles (Batman y los monstruos no épicos solo pueden obtener 5 acumulaciones, pero no necesariamente las primeras 5)
En el nivel máximo, Feast ya no Cho'Gath cura a una unidad después de que ésta la mata (a partir del nivel 6, solo daña a soldados y monstruos no épicos).
Matar a un héroe ya no agregará dos capas de festín, y matar a un súbdito ya no reembolsará la mitad del costo de maná y el tiempo de recuperación.|
El mensaje de texto del festín en el La columna de efecto de mejora rastreará el consumo de Cogas.
Todos los demás cambios
Beneficio: ¿0,7 de poder con hechizos? 0,5 de poder con hechizos y 10 de vida adicional.
Valor de salud adicional por nivel: 100/140/180? 80/110/140
Valor de salud adicional en el nivel 6: 600/840/1080
p>Bonificación de rango de ataque máximo: 50 (rango de ataque 175)? 75 (rango de ataque 200)
Cuando Cogas alcance los 10 pisos de fiesta, alcanzará su tamaño máximo.
Bardo Dios errante astral
Otorga velocidad de movimiento adicional al recolectar Sonidos de armonía.
Ha pasado un tiempo desde que Bard abandonó Summoner's Rift. Para hacer que este chico dorado sea aún mejor, mejoramos sus habilidades de deambular para ayudarlo a hacer lo que mejor sabe hacer: deambular y hacer cosas.
Pasivo - Llamada del viajero
Velocidad de movimiento adicional: 18 ¿12 veces el número de armonías posteriores? 24 14 veces el número de sonidos armónicos posteriores
Bono máximo (5 armónicos): 66?
El abrazo de la serpiente mágica, Casiopea
El hada El El asiento trasero se vuelve más ágil. Se corrigió un error con el último movimiento flash.
Completo
La cola de Cassiopeia se balanceará a medida que se mueve y gira.
Solución de error
Usar Parpadeo durante el lanzamiento de R Mirada petrificante ya no restablece la dirección del cono de disparo. Ahora continuará disparando en la dirección en la que estaba Casiopea antes de su destello. Esta solución soluciona el error por el cual el efecto visual de la mirada petrificante de R a veces no coincide con el efecto real.
Brave Bomber Kutcher
Daño normal de misiles reducido. La segunda columna de recursos ahora rastrea la cantidad de misiles.
Kutcher representa uno de los héroes más poderosos en la mitad del juego de todos los niveles. Tiene muchas ventajas en combate: poderosa capacidad de desgaste de largo alcance, habilidad de línea clara y un bigote fantástico. Redujimos la contribución del cohete a los dos primeros misiles y también mantuvimos los momentos en los que el supermisil fue una influencia totalmente significativa para Kutcher y sus enemigos. Finalmente, agregamos un rastreador al súper misil de Kutcher para que el enemigo estuviera preparado.
Bombardeo con cohetes
Daño normal con misiles:
Daño básico: 100/130/160? 75/100/125
Daño total Bonificación: 20/60/100? 15/45/75
Bonificación de poder con hechizos: 30?
Daño del súper misil:
Daño básico: 150/ 195/240? 150/200/250
Bonificación de daño total: 30/90/150 (sin cambios)
Bonificación de poder con hechizos: 45? Para mayor claridad:
La cantidad de misiles que Kutcher ha almacenado ahora se muestra en su barra de recursos secundaria. Si el próximo misil es un supermisil, la barra de recursos secundarios se volverá roja.
La adivina Ember
rSe ha reducido el tiempo de desaceleración de las balas.
La fuerza de Ember ha comenzado a mostrarse a partir de esta temporada, y también nos brinda más oportunidades para evaluar otros métodos más sutiles además de la reducción de daño original. Nuestro objetivo es combatir uno de los aspectos más frustrantes de Fortune Teller: el efecto ralentizador de Perfect Call. Ser alcanzado por una bala a menudo significa que no puedes evitar las demás. Esto no proporciona una forma eficaz de derrotar a Ember ni le permite a Ember demostrar lo poderoso que es. El efecto de desaceleración del perfecto toque de telón también es el motor de la apertura del equipo, pero no debería hacer que el blando héroe muera miserablemente después de comerse cada bala.
Toque de telón perfecto
Duración de la desaceleración: ¿0,75 segundos? 0,5 segundos
Katrina, Ominous Blade
Reduce su resistencia mágica extra en 2 puntos.
Katrina también tiene dos resistencias mágicas que no son las suyas.
Atributos básicos
Resistencia mágica básica: 34? 32
Twisted Dryad Maokai
El coste mágico aumenta. Se eliminó el daño de aterrizaje de e.
Incluso antes de que Valor de Colossus fuera debilitado en el parche 7.2, Maokai se había convertido en el tanque dominante en la carretera. Gracias a sus aparentemente infinitas habilidades para limpiar líneas, Twisted Dryad no pierde dinero en línea. El objetivo es que si Maokai quiere seguir reprimiendo al enemigo, necesita consumir más recursos, de modo que si el enemigo quiere ganar en una guerra de desgaste, pueda consumir todo su maná antes de la batalla. Mao Kai seguirá siendo un poderoso hombre árbol en la etapa posterior, pero a menos que invierta en algún equipo de maná en la etapa inicial, ya no será competente en el desarrollo y el combate una vez que se quede atrás.
Golpe Arcano
Consumo: Nivel completo 45 45/50/55/60/65 maná
Lanzar plántulas de arroz
¿Eliminado? Los árboles jóvenes ya no causan daño al caer al suelo.
Ruiz the Rune Mage
Reduce el daño extra de Q a los objetivos en E.
Aunque la versión 7.1 cambió la seguridad de Ryze en la etapa inicial, nuestro Rune Mage aún puede matar a todos los enemigos como una ametralladora en la etapa intermedia/final. En otras palabras, este es un problema mayor que el juego profesional normal, y debilitar directamente su daño base sería contraproducente. Entonces, nuestro objetivo es el daño adicional de la Q, por lo que los usuarios de Ryze deben elegir con más cuidado su primer objetivo para ser dañado por Spell Surge antes de sobrecargar.
e Spell Surge
Daño adicional a la unidad Q con efecto de reducción de E Spell Surge: 40/55/70/85/100 ? p>
Recorrido uniforme de los dedos de Yodel
No nos pregunten qué hicieron nuestros dedos cortados. Cuanto menos sepas, mejor.
Se han actualizado las pinturas de piel originales y los modelos de juego de la pareja Jordan, y sus manos pasarán a ser cuatro dedos.
Traje perforante de armadura
Es innegable que los proyectiles perforantes están un poco sobreafinados, pero nuestra solución no es simplemente recordar los cambios en la versión 7.2. Esa mejora solucionó el problema del juego original donde las unidades perforantes tenían potencia de fuego insuficiente contra unidades vulnerables, y queríamos mantener esa dirección lo más correcta posible. El problema sutil al que nos enfrentamos ahora es que la perforación de armadura funciona para todos.
Para resolver este problema, decidimos agregar un "amortiguador" a algunos de los equipos que manejan tanques, sin ajustar drásticamente sus ideas de posicionamiento anti-frágiles.
En esta nueva versión, profundizamos en potenciadores de penetración del tres por ciento: Black Cut, Last Whisper y Lord Dominic's Greetings. Dentro de cada elemento, el daño general se transfiere a los requisitos de atributos específicos que el usuario desea. Al resaltar con fuerza las debilidades de la perforación de armaduras y resaltar su sustituibilidad, se crea espacio para la popularidad y el éxito de otras ideas que no son perforantes.
Aunque muchos accesorios se ven afectados, el resultado de nuestros cambios esta vez es que solo debilitamos directamente Armor Piercing II. El primero es el espíritu de los sueños y el segundo es la precisión en el engañoso árbol de talentos (desplácese hacia abajo para echar un vistazo). La forma en que cambiemos en el futuro dependerá del impacto de este parche, aunque sabemos que algunos cambios son necesarios. Night Blade ha pasado por tantas encarnaciones que cambiarlo correctamente es un desafío más complejo que otros accesorios. Por lo tanto, no lo incluimos en la lista de cambios iniciales. Esperen con ansias el debilitamiento en la versión 7.5.
Dream Soul
Se reduce el valor de penetración de la armadura.
Hasta la introducción de la penetración de armadura, Dream Soul solo proporcionaba 20 de penetración de armadura directa. Y queremos evitar que este número se reduzca al hacer la transición de efectos de penetración directa a penetración de armadura, porque este es un cambio lo suficientemente grande como para que los jugadores se adapten nuevamente. Ahora que la bala perforante ha encontrado su lugar en el sistema de atributos, hemos decidido mantener el Dream Soul en línea con otros elementos similares.
Penetración de armadura: 20? 15
Cuchilla negra
Ahora elaborada con gemas ardientes en lugar del martillo de Caulfield. HP aumenta, el poder de ataque disminuye.
Aunque el Cuchillo Negro fue creado para guerreros como Darius o héroes como Fiona que son buenos en conflictos a pequeña escala, también proporciona capacidades de daño excesivo para héroes que pueden causar un daño enorme de largo alcance. Por lo tanto, ajustamos la ruta de síntesis y los atributos del Black Knife para que este equipo sea más adecuado para su público objetivo: guerreros que son buenos en batallas prolongadas. Reemplazar el Martillo de Caulfield con una Gema Ardiente le da a su usuario suficiente poder para soportar varios hechizos de daño contra un héroe enemigo que busca acabar con su objetivo lo más rápido posible.
Una realidad interesante: Esto es básicamente un corte negro entre la versión 5.8 y la versión 5.22, la diferencia es que se requieren más monedas de oro. Si bien los cambios en Caulfield's Warhammer fueron significativos en la pretemporada de 2016, ha habido muchos cambios en el juego desde entonces y algunos equipos más antiguos se adaptan mejor a nuestro panorama de juego actual.
Ruta sintética: Net Eclipse Caulfield's Hammer ¿850 monedas de oro (***3100 monedas de oro)? Net Erosion Burning Gem 950 monedas de oro (***3000 monedas de oro)
Salud: 300? Celebridad
Poder de ataque: 50? 40
El último susurro
Aumentó la penetración de la armadura, disminuyó el poder de ataque.
Para los héroes shooter, hacer frente a la amenaza de los héroes tanque requiere una inversión de 2.700 monedas de oro. Son saludos de los señores dominicos o recordatorios mundanos. Pero el problema es: "fabricar un equipo de última etapa" no se considera "hacer frente", depende de cuánto tiempo necesite ahorrar monedas de oro para esta inversión. Por eso convertimos Último Susurro en una compra más reactiva, sacrificando efectividad contra unidades desprotegidas.
Ruta de síntesis: ¿Pico 425 monedas de oro (***1300 monedas de oro)? Espada larga 950 monedas de oro (***1300 monedas de oro)
Penetración de armadura adicional: 30? 45
Poder de ataque: 10
¿Saludos de Lord Dominic?
El daño adicional requiere que el enemigo tenga más salud que antes.
Existe un paralelo interesante entre Dominik Lord's Greetings y Black Cut: uno se beneficia de la salud del héroe enemigo y el otro depende de la armadura del enemigo. No hay mejor combinación entre ambos. Brindemos por el conjunto de corte negro de Dominic Lorde que ha sido la nueva tendencia durante meses. Los saludos con los que tratamos a Dominick Cloud son mucho menos indulgentes que los puntos de salud de Kurogiri. Afortunadamente, esto no afectará a los héroes que necesiten comprar tributo a Lord Dominic.
Pasiva: ¿50 de diferencia al luchar contra un héroe enemigo con más salud que tú? Cuando el valor máximo de salud es 100, 1,5 daño físico adicional (el valor máximo es 15).
Máximo: ¿500 puntos de vida de diferencia? La diferencia es de 1000 puntos de salud.
Aquellos que derrotan a oponentes poderosos
Con cambios adicionales, los saludos del Giant Slayer y Dominic Lord son consistentes.
Pasiva: ¿50 de diferencia al luchar contra un héroe enemigo con más salud que tú? Cuando el valor máximo de salud es 100, 1,0 daño físico adicional (el valor máximo es 10).
Máximo: ¿500 puntos de vida de diferencia? La diferencia es de 1000 puntos de salud.
Artículo
Knight's Oath
Simplificada la ruta de síntesis.
La biblioteca de equipos auxiliares pronto se llenará con muchos equipos, como piedras de conocimiento, ropa de trabajo, zapatos y accesorios de guardia, dejando poco espacio para ellos. Queríamos héroes de apoyo para que Knight's Oath fuera más cómodo, por lo que simplificamos su proceso de elaboración.
Ruta sintética: Brazales de cristal, Brazales de cristal, Armadura de tela, 700 monedas de oro (***2300 monedas de oro). Brazaletes de cristal y cota de malla 850 monedas de oro (***2300 monedas de oro)
Armadura: 20? 40
Bono de armadura cuando hay compañeros cerca: 40?
Distancia efectiva del enlace: 900? 1000
Genius Catcher
War Passion
Un buen intercambio de sangre es el primer paso para ganar el juego, repite algunas veces; , conseguirás una muerte. Atacar a los soldados desde la distancia, robándoles la salud, hace que a los héroes tiradores les resulte demasiado fácil recuperarse de operaciones fallidas. Esto hace que el camino sea menos interactivo; si no obtienes un beneficio real del intercambio de sangre, ¿por qué deberíamos lastimarnos unos a otros? Queremos que los intercambios sean más rentables, por lo que ahora será mejor para los campeones más agresivos crear una ventaja.
Zelo de guerra
La duración del nivel aumentó.
Duración: 6 segundos? 8 segundos
Ajuste de talentos de bajo nivel
Reduce el daño de los talentos de bajo nivel. Se redujo la regeneración de maná de meditación. Se redujo la resistencia básica de Intrépido.
Básicamente, queremos que la influencia de los jugadores provenga de sus decisiones y acciones en el juego. El talento es un complemento de la fuerza, pero con el tiempo esa fuerza aumenta. Nos gusta la forma en que los jugadores juegan según sus elecciones de talentos fundamentales, pero también queremos eliminar algunos atributos pasivos que solo brindan el poder de la invisibilidad.
La ferocidad es un regalo.
Talento Nivel 4
Cazarrecompensas
Daño adicional por nivel: 1,5? 1
Espada de doble filo
Daño extra causado: 5? 3
Daño extra: 2,5? 1,5
Enfoque de combate
Aumento de daño máximo: 5
Duración: 5 segundos? 3 segundos
La astucia es un don.
Talento nivel 3
Cruel
Daño extra: 65438 0 daño extra por nivel (máximo 5) al luchar contra un héroe con menos de 40 HP. 0,6 de daño adicional por nivel (máximo 3)
Contemplación
Recuperación de maná: ¿Pérdida de 0,3 de maná por nivel cada 5 segundos (máximo 1,5)? Pérdida de 0,25 maná por nivel cada 5 segundos (el límite superior es 1,25)
Talento de nivel 5
Preciso
Penetración de armadura: 1,7 por punto de talento (hasta 8.5)? 65438 0,2 por punto de talento (máximo 6)
Penetración directa de hechizos por nivel: ¿0,6 por punto de talento (máximo 3)? 0,3 por punto de talento (máximo 1,5)
Ganancia de penetración de hechizos por nivel: ¿0,06 por punto de talento (máximo 0,3 por nivel)? 0,05 por punto de talento (máximo 0,25 por nivel)
Ingresos totales en el nivel 18 al alcanzar 5 puntos de talento: ¿8,5 de penetración de armadura y 8,4 de penetración de hechizos? 6 de penetración de armadura, 6 de penetración de hechizo
Resoluto como regalo
Talento nivel 4
Fearless
Resistencia adicional en cada nivel :2 (hasta 36)? 1,5 (máximo 27) (la resistencia adicional inicial de 10 permanece sin cambios)
Interacción con trampas sigilosas
La introducción de guardias de control ha traído demasiados efectos de desactivación de trampas a League of Legends, y algunas trampas -Los héroes dependientes se colocan donde alguna vez estuvieron los héroes sigilosos: atados a un objeto/baratija barato. Así que eliminamos la mayoría de los efectos de desactivación de trampas de los efectos de visión, pero también queríamos asegurarnos de que los héroes cuerpo a cuerpo pudieran atacar las trampas que revelaron sin entrar accidentalmente en ellas y activarlas en el proceso.
Ajuste del marco de activación de trampas
Ahora es más probable que los héroes cuerpo a cuerpo bloqueen las trampas.
Setas en la ciudad de Tianhe
Alrededor de las setas: ahora se mostrará el radio de colisión.
Cuadro de decisión opcional: ¿50 yardas? Código 125 (radio de colisión sin cambios)
La e de Ember es enamorarse.
Cuadro de decisión opcional: ¿50 yardas? Código 125 (radio sin cambios)
Emboscada en la jungla occidental de Nedari
Cuadro de decisión opcional: ¿25 yardas? 50 yardas (radio de colisión sin cambios)
Caja de miedo Sako W
Marco marcable: ¿25 yardas? 50 yardas (el radio de colisión permanece sin cambios)
wLa caja de miedo se activará directamente después de ser escaneada por la cámara y el oráculo transformará o controlará al guardia para que se vuelva visible.
Los ajustes a los accesorios de visualización de trampas
Los accesorios de visualización de trampas ya no los hacen ineficaces.
Cámara de escaneo
Ya no desactiva las trampas (¡todavía las hace visibles!)
Lo mismo se aplica a las transformaciones de Oracle.
Control Guards
Ya no desactiva las trampas (¡todavía las hace visibles!)
Drax Curtain Blades
Dra Sal El bloqueo de la La hoja de pantalla ya no desactiva la trampa (¡aún hará que la trampa sea visible! ¡Y aún desactivará los accesorios de guardia!)
Solución de ERROR: los retratos de héroes (como W Sun Wukong de Wukong) ya no aparecen al aparecer Instantáneamente obtiene un efecto pasivo de bloqueo.
Ajustes en el sistema de juego
Recompensas de visualización de guardias
Hacer que los guardias sean visibles otorga mayores recompensas.
Hasta ahora, cuando tus fuerzas amigas destruyan a un guardia que reveles, recibirás la mitad del oro ganado. Esto hace que los jugadores busquen golpes de último minuto en lugar de deshacerse de las barreras que encuentran lo más rápido posible. Cambiamos este fenómeno, para que quien exponga el guardia o lo destruya pueda obtener monedas de oro, no más intrigas.
Los accesorios de guardia ahora recompensan al jugador que los revela y los destruye con monedas de oro completas (las monedas no se acumularán si el revelador y el asesino son la misma persona)
La Flor de Adivinación ahora actúa como guardia Accesorios para liquidar y mostrar recompensas.
Si un resguardo es destruido y revelado por dos recursos diferentes, se considerará que el primer recurso que lo reveló tiene la bonificación de revelación.
Los accesorios de protección permanentemente visibles (protección de control, protección de previsión) no proporcionan recompensas explícitas.
Ponerse al día con la experiencia
Los héroes de nivel inferior ahora pueden ponerse al día mejor con sus compañeros de equipo.
Si ciertos héroes están destinados a quedarse atrás en el nivel (héroes de apoyo, junglas de utilidad, lo que sea), tienes muy pocas posibilidades de alcanzarlos, a pesar de tu contribución indeleble al éxito del equipo. (En algunos casos, la contribución al equipo es la razón por la que están clasificados detrás en primer lugar; ver: héroes en juegos en línea o en lo más profundo del campo enemigo para tener una visión a largo plazo), debemos lograr justicia para esos héroes y sus equipos que pagan el precio del regreso de la brecha de nivel.
Nota: También prestaremos mucha atención a algunos cambios en proyectos similares, como Baron Nash, Dragon y Tower Kill.
Nuevo trabajo en equipo, experiencia extra
Eficaz cuando tu nivel es inferior al del equipo.
Si tu nivel está por debajo del promedio del equipo, conseguir una muerte o una asistencia puede proporcionarte experiencia adicional.
La experiencia adicional por trabajo en equipo sólo tendrá efecto si el nivel está 1 o más por detrás del nivel medio del equipo, calculado como puntos de experiencia (no nivel).
La bonificación de puntos de experiencia extra es relativamente grande al principio, llegando a un máximo de 60 cuando estás 4 niveles por detrás.
Puntos de experiencia adicionales de Contrarian
Son efectivos cuando tu nivel es inferior al del enemigo.
Recibir muertes o asistencias de héroes enemigos de mayor nivel te proporcionará un poco más de experiencia. (Cuando la diferencia de nivel alcanza el nivel 4, el valor de experiencia adicional aumentará en aproximadamente 10)
Una gota de sangre en la torre de defensa
La recompensa en monedas de oro se reduce
"Pon la defensa. Hay una sutil diferencia entre "ganquear" la salud de la torre como un objetivo valioso y "luego, vayamos por la calle como un grupo de cinco". Para restar popularidad a la carretera, hemos recordado el valor de las torres defensivas. Esto no significa que el siguiente carril no se verá abrumado por otros carriles, pero no queremos que la torre defensiva se convierta en una bola de nieve tan grande.
Recompensa local: ¿275 monedas de oro? 300 monedas de oro
Eliminar recompensas globales: ya no se otorgan 25 monedas de oro a todos los compañeros de equipo.
Premio de oro total: ¿400 monedas de oro? 300 monedas de oro