¿Cómo sumar puntos al maestro de hechizos en Grim Dawn y elegir la constelación de equipos?
El tipo de exportación de mascotas depende de su propia fuerza para ponerse una armadura pesada para luchar contra él. No aprenda habilidades de ataque de mascotas, aprenda habilidades de ataque usted mismo para absorber el odio, abandone la orientación de supervivencia de las mascotas, acumule equipos en su propia producción y producción de mascotas, y trate a las mascotas como parte de su propia producción.
Tipo tanque para mascotas, aumenta la agilidad o la inteligencia, y el equipamiento es para la supervivencia de la mascota y su propio rendimiento. Se basa en bestias espinosas para resistir a los monstruos, disparando desde atrás.
Tipos de armas prósperas, poderosas cuerpo a cuerpo o ágiles a distancia, centradas en Witchfire y Wild. ¿No hace falta decir acerca de las habilidades auxiliares? Solo aquellos BUFF que tienen resistencia vital y daño de fuerza vital, resistencia a fuerza vital positiva y negativa.
Tipo estaca tótem, control remoto inteligente centrado en tótems duales + enjambre de insectos + sello mágico + plaga.
Tipo cuerpo a cuerpo sangriento. Usa primitivo + salvaje + hambre salvaje, tierra temblorosa y otras armas con daño sangrante, además del poder del enjambre de insectos malditos para reducir la resistencia en el combate cuerpo a cuerpo.
Hay cinco habilidades de agilidad de sangrado de largo alcance, que incluyen enjambre de insectos, enredadera, plaga, primitivo, salvaje y otras.
El tipo de veneno ácido, centrado en el Ojo de Dric, la Sangre de Dric y el Espíritu Original, es mitad invocado y mitad mágico de largo alcance.
El horóscopo se ajustará según tu equipamiento y condiciones de vida. Es inútil mirar esos BD. Nunca se sabe cuándo estará disponible el equipo BD de otra persona.
Lo mismo ocurre con la suma de puntos a los personajes. Si desea mejorar su supervivencia, necesita aumentar su fuerza; si desea aumentar su producción, debe ser inteligente.
La bonificación de habilidad es en realidad al revés. Todas las habilidades de ataque son similares y la suma de datos de habilidades similares y la habilidad en sí es la más baja, con una diferencia de menos del 10%. La diferencia se debe enteramente al equipamiento y a los puntos extra. La diferencia está sólo en la forma de presentación.
No pienses en cómo agregarlo, primero elige una habilidad según tus propias preferencias, luego mira qué atributos de daño se combinan con esta habilidad y elige un atributo para desarrollar. Las habilidades y el equipo de constelación coinciden con las habilidades de pivote elegidas. Esto no se decidió de antemano.
8 fuerza = 21 salud, 4 capacidad de defensa, varias veces la velocidad de recuperación de la sangre.
8 puntos de agilidad = 3.0% de daño físico, 2.8% de daño perforante, 3.2% de daño por herida sangrante, 4 puntos de habilidad de ataque.
8 puntos de inteligencia = 17 puntos de maná, 3.7% llama de relámpago vitalidad fría daño de caos desenfoque ácido, 3.9% descarga eléctrica escarcha quemadura vitalidad agotamiento daño de veneno, parte de la velocidad de recuperación de maná.
Si añades fuerza a todos los puntos de atributo, obtendrás 2000 HP y 400 de defensa. La inteligencia aumenta el daño en un 370% y la agilidad aumenta el daño en un 300%. No importa mucho. La clave es agregar el equipo adecuado según sus preferencias. Cualquier habilidad de ataque puede usarse como resultado del ataque principal. La diferencia es que las habilidades en sí se liberan, la selección del objetivo de las habilidades con armas es demasiado agotadora, la movilidad de las habilidades de piso es baja y hay muchos problemas importantes con las habilidades que no son de piso ni de armas. ...