Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo formar el equipo de Jessica Dagorka en Magic the Gathering? Partido combinado de la leyenda del partido mágico Jessica Dagorka

¿Cómo formar el equipo de Jessica Dagorka en Magic the Gathering? Partido combinado de la leyenda del partido mágico Jessica Dagorka

Creo que muchos amigos no tienen muy clara la configuración del mazo de Jeska Dagor en Legend of Magic Gathering. A continuación, el editor les presentará la combinación mágica de la leyenda del partido Jess Kadagoka. Los amigos interesados ​​pueden venir y conocerla.

Como fanático de la construcción de juegos de cartas, hoy también regalé mi nuevo mazo como siempre: Jessica+Dago (en adelante, Big Dog). Los estudiantes a quienes les gusta conducir rápido pueden probar esta idea y experimentar la sensación de volar. Si Jessica es pirateada el 25 de junio de 65438, copie la tarea e intercambie los cachorros fantasma en la baraja con Jessica, el personaje principal. Por supuesto, la idea de Ghost + Big Dog también se puede ajustar y construir, porque puede centrarse más en liberar rápidamente a Dago, pero también reducirá la resistencia y la resistencia de la plataforma. Esta también es una parte difícil de construir este mazo: ajustar las cartas que colocas entre los perros grandes que juegan rápido, compartir la amenaza y cómo sostenerla.

Juego básico:

1. Golpea al perro grande en la primera/segunda ronda de acción. Por lo general, cuando se lanza en la primera ronda, se logra usando tres cartas de tarifa cero o cartas de tarifa pseudo-cero. En la segunda ronda, los artefactos que pueden robar cartas se pueden sacrificar para reducir el consumo de cartas en la mano. . Por ejemplo, Spring Leaf Drum + Creador de costo 0, puedes recuperar el costo de Spring Leaf Drum activando el efecto criatura cruzada. Todas las cartas que son elegibles para recuperar 1 tarifa pueden considerarse cartas de artefacto de costo 0.

2. Si el perro grande no ha sido eliminado, intenta lidiar con otro comandante: Jessica. Después de ingresar al campo, activa 0 poder para triplicar el daño del perro grande. Generalmente en los juegos, cuando se alcanzan ambos, el oponente está muerto. Si el oponente dibuja - Vaya, el perro grande puede patear directamente al predecir la salud del oponente y luego acariciar a la pequeña criatura/artefacto en su mano, o caminar/quitar instantáneamente el campo cuando lanza un hechizo.

3. Si todavía existe este, significa que la lesión de tu perro grande no se ha completado o ha entrado en la etapa final después del intercambio de criaturas. Generalmente en este momento tenemos menos manos que nuestros oponentes, por lo que debemos intentar usar Phoenix, criaturas ágiles, frecuencia de ataque, sustituciones, quemar sangre (último uso), disparar a Jessica -X varias veces o dejar que las pequeñas criaturas extraigan más sangre. . No lo dudes en esta etapa, de lo contrario es fácil sangrar una o dos veces.

Introducción de una sola carta:

Tierra:

Este mazo 1 * * * usa 33 tierras + carta de doble cara Skull Breaker Rock, y trae más Muchas cartas que no son tierras en lugar de 5 cartas de tierras que se pueden recuperar. (Esto no se aplica al mazo Goblin Pup). Además, los dos sitios de artefactos de Mishra, así como el nexo Factory y Lightmoth, tienen un vínculo mejorado con el conjunto de cartas; ambos se pueden usar para sacrificar al lanzar Goblin, mientras que después de la transformación, Puedes saltar del sitio y ser golpeado por Jessica tres veces. El fuego real en el salón de sangre puede darle al perro grande el primer ataque. No es necesario entrar en detalles. Las ruinas de Ramuna, el terreno de duelo de los bárbaros y el temblor de la montaña son lugares que pueden causar daño. Las tierras horizontales restantes y las tierras incoloras no se consideran por el momento.

Biología:

Como se mencionó anteriormente, este mazo necesita 1 o 2 turnos para ejecutar al perro grande, pero para el conjunto de control, es necesario ralentizarlo adecuadamente y las amenazas de manera uniforme. compartido, como Use tarjetas pequeñas para probar cuándo el oponente está cargando y juegue la fuerza principal al hacer tapping. Así que traje cinco criaturas de costo cero y todavía hay algunos cachorros fantasmas en el entorno anterior que puedo considerar, pero en primer lugar, no tengo ese tipo de tarjeta y, en segundo lugar, tengo ciertos requisitos de calidad. Tarjetas sin coste. La criatura de costo cero puede evitar el sacrificio, usar armas/aumentar la potencia de ataque, la bola de escudo también puede existir como tanque de sangre en la guerra civil y el ornitóptero puede cooperar con la forja mejorada 4/4 en 1 ronda por 1 costo: Impulsive Rogue, Sk Prospectors, soldadores fantasmas como fuentes de sacrificio y poder mágico. Aquí hay un ejemplo: por ejemplo, hay un buscador en la primera ronda y un ladrón en la segunda ronda. En este momento, el ladrón es sacrificado para generar derivados del tesoro rojo, y luego el tesoro se rompe para lanzar Big Dog, que. cuesta 3. Otro ejemplo es el soldador fantasma + pétalos de loto en una ronda. En la siguiente ronda, se baja el frasco de energía terrestre y se sacrifican los pétalos de loto para producir rojo. El soldador coloca el recipiente de sacrificio horizontalmente, toma la tarjeta y coloca los pétalos de loto, y luego los pétalos de loto de sacrificio producen color rojo. En este momento, puedes liberar un perro grande que cuesta 1 y todavía queda 1 punto rojo en el grupo. Si todavía hay ataque vertical en esta ronda, puedes aprovechar esta oportunidad para crear una fuente de agilidad similar a Kaigui. La selección de criaturas es algo que he estado modificando. La estructura actual es: Dock Blackmailer, Whip Warrior y Terrorist Arcanist. Si no hubiera puesto Mil Fichas para Bluebird, habría traído otro Magma Mage como fuente de descarte y resistencia. De estas tres cartas, la primera puede deshacerse del perro grande en 1, y la segunda puede recuperar el perro grande del oponente en la guerra civil, o directamente quitarle el pájaro azul.

Durante el próximo mantenimiento, activar el efecto de sacrificio de Stinging Whip reducirá el costo para Big Dog. Incluso si se roba más tarde, Stinging Whip es una excelente carta para penetrar paredes. Esta baraja de cartas no tiene muchas cartas interactivas, pero esta excelente criatura de nivel 5 puede aparecer como un punto de trampa. No se puede subestimar llegar a 8 con la onda de choque actual de 1. Las cartas de alto costo vienen con cinco cartas: Air Fire Phoenix y Lightning Phoenix se eliminan de la fuente de descarte, o puedes intentar apostar directamente cuando tienes menos de tres cartas o iguales en tu mano. Earth Buster es uno de los cuatro mejores. -Cartas individuales de coste en rojo. También es la curva más alta de esta baraja. Puedes alcanzar directamente 18 puntos de sangre y dejar una criatura en el campo (también es bueno cooperar con Spring Leaf Drum + 1 tarifa en la segunda ronda). También se están considerando otras cartas, como Hazel the Zealot. Garzak, el azote que lleva la corona, es un tesoro y también puede bloquear al gran perro / abusador de la tierra / abusador de la garganta del trueno del oponente 3/4 de vuelo. Cabe señalar que la cantidad de artefactos se puede reponer activando el cambio de clase de artefacto durante la fase de combate. De esta manera, Gazak también tiene la posibilidad de expulsar, lo que se puede atribuir al bloqueo y a las cartas de bonificación de artefactos. No olvides a ese hombre de mediana edad que puede perder un fénix con una carta y quitarle dos cartas a una prostituta sin nada. Si Kudusha se regenera, el hombre de mediana edad resolverá con éxito contra la carta de control. Recuerda usar la frecuencia de ataque para suprimir la sangre del oponente.

Artefactos:

Continuando con la imagen de arriba, todos los artefactos que cuestan 0 (como libros de hechizos y misteriosas reliquias de hierro) se han eliminado y ahora todos tienen habilidades. Por ejemplo, la billetera del sobornador y el bulto de Gamela también se pueden usar como tarjetas de calidad cuando se descubren en las etapas intermedia y tardía. Star Horn y Gurgling Chalice se pueden usar como artefactos de aceleración cuando quieras operar tu carta única de costo 4 (como Experimental Frenzy). El artefacto 1 carga con más dureza. Si no puedes salir del campo para agarrar cartas (herramientas para quemar, accesorios de magos malditos), necesitas algunos efectos de explosión (fortalecer la forja, la esperanza de Gilab), o puedes ganar algo de dinero para el perro (agarra conchas vacías y hornos de brujas). ). Las mallas de trueno comúnmente utilizadas por los comandantes en Fei Zhong no están invertidas, porque el poder de la cortina obtenido por la criatura hará que Jessica no pueda usarlas: 0 agregará daño al beneficio. Como único artefacto rentable, Tangled Line también se utiliza debido a su excelente fase. En el proceso de depuración continua, también eliminé algunas cartas individuales excelentes, como Light of Epiphany (si pierdes la carta, solo puedes mirar la parte superior y barajar las cartas por un corto tiempo en este mazo, y la ganancia es no alto), Aken Astrolabe (Necesita una fuente de poder de hechizo de nieve, no puede ser estable durante 1 ronda, lo mismo ocurre con Ice Shell Colossus), Solan Turbine, etc. (Después de un período de tiempo, el maná mantenido ② se combina con la forja mejorada o

Hechizo/Instancia/Otro: excepto las dos cartas de protección, todas las demás cartas se usan 1, entre las cuales Carga imprudente y Bereavement puede usarlo dos veces, y Bitter Sand Regeneración siempre usará tres cartas de salida 1/1 en ciertas rondas. Si el entorno es lento, también puedes poner Wheel of Destruction y Wrath Palace y otras cartas.

上篇: Gong Zhou soñaba con plantar árboles en la casa. 下篇: La última colección de textos de "Red Mansions Cannon Strategy"
Artículos populares