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Tres finales de los gemelos en "Dejo vivir como una paloma a los valientes"

No sé cómo resolver las tres estrategias finales de Géminis, así que recopilé y clasifiqué las tres estrategias finales de Géminis para aquellos que estén interesados.

Tres finales de los gemelos en "Hice que los valientes vivieran como palomas"

Dos imperfecciones crean una perfección.

Final incompleto 1: Nunca pierdas la gloria (Recompensa: Máscara de Sagitario)

Final incompleto 2: La intención original perdida (Recompensa: Berserker)

Final feliz 1 : Heroes Immortality (Recompensa: Espada mercenaria)

Registros de tres finales: Final incompleto 1

Final completo: Final incompleto

Nivel: 19

Enemigos asesinados: 48

Aliados asesinados: 5

Mayor reputación: Grupo Mercenario Lu 4

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El estado del bien y del mal: malvado

Eres una estrella de la suerte con un futuro brillante.

Tienes un carácter violento y esta personalidad permanecerá contigo durante muchos años.

La adivina predijo una vez tu destino y tendrás dinero ilimitado en el futuro.

Cuando tenía 11 años, consulté a un adivino sobre mi sueño de mercenario y tuve la oportunidad de quedar encantado.

Cuando tenías 12 años, Tyr y tú os llamabais Géminis y completasteis juntos la prueba del coraje.

A la edad de 13 años, tú y Tyr, jóvenes y caballerosos, golpeasteis al noble príncipe.

Cuando tenías 14 años respondiste la pregunta de la niña, pero ella no te lo dijo.

A los 15 años matabas a bastardos callejeros y dominabas las calles.

Cuando tenías 16 años, buscaste a un curandero salvaje para curar a tus aliados.

Cuando tenía 17 años, durante un viaje de caza normal, Tyr lamentablemente cayó en un arroyo profundo para ayudarle a salir del problema.

A la edad de 18 años, pasaste la prueba del grupo mercenario y te uniste oficialmente al grupo mercenario.

A los 19 años completaste el arduo entrenamiento mercenario.

A la edad de 20 años, derrotaste a tu viejo enemigo en la vida y abriste una nueva página en tu vida.

A los 21 años, estuviste en peligro durante una comisión. Afortunadamente, estabilizaste tu cuerpo y tu mente y derrotaste al enemigo.

A la edad de 22 años, conquistaste con éxito la peligrosa naturaleza salvaje.

A los 23 años, completaste tu primera misión mercenaria: limpiar los fantasmas de una mansión encantada.

A la edad de 24 años, protegiste con éxito al viejo mercenario mientras realizaba una comisión sobrenatural y completaste la comisión.

A la edad de 25 años, derrotaste a tu viejo enemigo y traicionaste a tu mejor amigo, y tu vida marcó el comienzo de una nueva página.

A la edad de 26 años, completaste el entrenamiento en equipo del grupo mercenario.

Cuando tenías 27 años, descubriste una magia rara en un extraño círculo mágico en el páramo.

A los 28 años pasaste la prueba de ascenso del grupo de mercenarios.

A los 29 años, respondiste con éxito a las preguntas de los transeúntes aburridos en Sanchakou.

A la edad de 30 años, has derrotado a tu viejo enemigo, el malvado acusador, y tu vida ha dado paso a una nueva página.

A los 31 años, completaste el entrenamiento de supervivencia mercenaria.

Cuando tenías 32 años, completaste un entrenamiento especial de equitación.

Cuando fue comisionado a la edad de 33 años, se encontró con una patrulla bárbara y derrotó al enemigo.

A la edad de 34 años, eliminaste rápidamente a las malvadas brujas en tu campaña para destruirlas.

A sus 35 años, el cazarrecompensas de sangre a menudo intenta sabotear las actividades de los mercenarios y tú lo matas en un combate frontal.

A los 36 años completaste la competición por equipos de cinco estrellas.

Tienes 37 años y estás completamente armado.

A los 38 años, te encontraste con un problema en el encargo de noble, y al final manejaste el encargo a la perfección.

A los 39 años, completaste el Proyecto de Habilidades de Combate.

A los 40 años, has superado el deseo devorador de tu antiguo enemigo, y tu vida ha dado paso a una nueva página.

A la edad de 41 años, recibiste una comisión de la muerte y entraste al altar de los demonios para sacrificar a tus compañeros de equipo.

A la edad de 42 años, An Yingjie cayó en peligro en una trampa tendida por un cliente malvado y tú no lograste salvarlo.

A los 43 años, persigues a un cliente malvado y descubres que tiene una identidad noble. Matas a su guardaespaldas, sólo para descubrir que es el Primer Ministro, quien te ofrece otra manera.

A los 44 años, te acercas a la terrorífica cámara de sacrificios de la locura. Dios sabe lo que pasaste allí, tu reputación quedó dañada.

A la edad de 45 años, elegiste seguir al primer ministro y traicionaste al grupo de mercenarios. Al final, destruiste al grupo de mercenarios y te convertiste en el general del reino por el resto de tu vida.

Final incompleto 2

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