Una carta de póquer que no puedo ganar.
En primer lugar, dejemos claro el punto más básico: los Dieciocho Arhats nunca podrán derrotar a los Cuatro King Kong. En segundo lugar, aunque los colores cambian constantemente, recuerde los siguientes principios de craqueo. Después de dominarlos por completo, podrás descifrar cualquier forma de los Dieciocho Arhats (un total de ***24 tipos):
(1) En principio, los Dieciocho Arhats ganarán, pero cada imagen debe ser en el orden correcto.
(2) No importa cómo cambien los colores de los Dieciocho Arhats, los tres primeros definitivamente perderán.
(3) Los primeros tres movimientos deben ser simples, y cada movimiento debe forzar el paso de los cuatro diamantes.
(4) Las dos primeras cartas no deben destruir la baraja larga (refiriéndose a cualquier escalera y dos colores [algunas son de color simple]).
(5) Sólo cuando solo hay dos cartas individuales en la mano excepto 2 (estas dos cartas individuales pueden ser un par), se puede emitir una sola tarjeta.
(6) Los mazos largos (a ras y rectos) se utilizan para cubrir los volantes, obligando a los oponentes a pasar. En las primeras cuatro manos, nunca juegues manos largas.