Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Una carta de póquer que no puedo ganar.

Una carta de póquer que no puedo ganar.

Este es un juego de cartas que se juega a menudo en la playa y generalmente consiste en una serie de cartas. El nombre es "Dieciocho Arhats versus los cuatro Vajras". El número de dieciocho cartas es siempre el mismo (muchos jugadores son 34455667799QQQKKK2), pero el color seguirá cambiando (tenga en cuenta que el color seguirá cambiando y la jugabilidad es diferente cada vez que cambia). El cambio es extremadamente complejo y muchas personas caerán en una trampa y la perderán si estudian uno y luego intentan descifrar los demás. Así que no lo toques. 4. La clave para jugar Donkey Kong es hacer un uso razonable de los pases y crear trampas. La clave para que los Dieciocho Arhats consigan los Cuatro Diamantes es retener la amenaza de pases posteriores. Hasta donde yo sé, existen 24 tipos de Dieciocho Arhats, aunque cada tipo de carta tiene los mismos puntos. Pero si el palo es diferente, el estilo de juego será muy diferente, porque el palo está relacionado con ganar o perder. Pero algunas cosas siguen igual:

En primer lugar, dejemos claro el punto más básico: los Dieciocho Arhats nunca podrán derrotar a los Cuatro King Kong. En segundo lugar, aunque los colores cambian constantemente, recuerde los siguientes principios de craqueo. Después de dominarlos por completo, podrás descifrar cualquier forma de los Dieciocho Arhats (un total de ***24 tipos):

(1) En principio, los Dieciocho Arhats ganarán, pero cada imagen debe ser en el orden correcto.

(2) No importa cómo cambien los colores de los Dieciocho Arhats, los tres primeros definitivamente perderán.

(3) Los primeros tres movimientos deben ser simples, y cada movimiento debe forzar el paso de los cuatro diamantes.

(4) Las dos primeras cartas no deben destruir la baraja larga (refiriéndose a cualquier escalera y dos colores [algunas son de color simple]).

(5) Sólo cuando solo hay dos cartas individuales en la mano excepto 2 (estas dos cartas individuales pueden ser un par), se puede emitir una sola tarjeta.

(6) Los mazos largos (a ras y rectos) se utilizan para cubrir los volantes, obligando a los oponentes a pasar. En las primeras cuatro manos, nunca juegues manos largas.

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