¿Sirve la sanción más severa en la historia de King of Glory?
Medidas
El sistema antiadicción de juegos más estricto de la historia
El 2 de julio, Tencent anunció que lo lanzaría primero con Honor of Kings como piloto el 4 de julio El "plan de tres pasos" para el sistema antiadicción de juegos saludables incluye restringir el acceso de los menores al mercado todos los días, vincular los dispositivos de hardware para lograr una prohibición con un solo clic y fortalecer el sistema de autenticación de nombre real. Tencent dijo que para garantizar el crecimiento saludable de los menores, después de casi un mes de depuración y pruebas internas, lanzará las medidas antiadicción más estrictas en la historia de la industria de juegos china. Se pilotarán medidas antiadicciones en Honor de Reyes.
El primer eje: Limitar el tiempo de inicio de sesión diario para menores.
Los menores de 12 años (incluidos los de 12 años) tienen un límite de 1 hora de juego por día, y está previsto que la función de inicio de sesión se inicie después de las 9 p. m.; los menores de 12 años tienen un límite de 2; horas al día. Los jugadores que excedan el límite de tiempo serán obligados a desconectarse del juego. Además, King of Glory aumentará gradualmente la función "Límite de consumo para menores" para limitar el consumo irracional de los menores.
El segundo paso: vincular dispositivos de hardware para lograr el bloqueo con un solo clic.
La plataforma agregará una función de vinculación de dispositivos de hardware para evitar que los menores eludan la supervisión de los padres al iniciar sesión con varias cuentas y permitirá a los padres bloquear los dispositivos de los niños designados con un solo clic.
El tercer paso: fortalecer el sistema de autenticación de nombre real
Ya en mayo de este año, Tencent había comenzado a implementar la autenticación de nombre real en sus juegos móviles. Las cuentas que no hayan completado el proceso de registro con nombre real en la plataforma Tencent no podrán ingresar a Honor of Kings para jugar. El equipo de desarrollo de Honor of Kings declaró que fortalecerá aún más el sistema de autenticación de nombre real en el futuro.
Comentarios de los internautas
@pandaxiaochun: ¿Cómo sabes que todas las personas que juegan tienen menos de 12 años? ¿Registrando un documento de identidad? Pero si es la cuenta de una persona menor de 12 años la que usa el documento de identificación registrado para jugar juegos para adultos, ¿cómo juzgar?
@qwertyuiopasfgjklnfthn: ¿Cuántos niños menores de 12 años están registrados con documento de identidad propio? ¿Cuántas personas tienen teléfonos móviles? ¿No tienen todos los móviles de sus padres? Es sólo un espectáculo.
@ Ziyuan mmmmmm: Sugiero que las personas mayores de 18 años también prevengan la adicción. Mi marido me ignoró después de jugar durante varias horas.
@ Quiero familiarizarlo con: No subestime la capacidad de resolución de problemas de su hijo.
@Minen-Mir: En cualquier caso, es bueno tener medidas. Espero que los padres presten atención. Después de todo, jugar es más perjudicial para los niños.
El enorme agujero
Los expertos recomiendan utilizar un sistema de "reconocimiento facial".
Sin embargo, aunque Tencent ha lanzado los "Tres Banaxes", todavía existen algunas lagunas en la plataforma.
El problema más obvio es que los padres sólo pueden supervisar una cuenta WeChat/QQ de usuarios menores de edad. Algunos estudiantes dijeron que si sus padres interfirieran con su cuenta de juego, solicitarían otra cuenta de trompeta.
En cuanto al "sistema antiadicción de registro de nombre real", muchos jugadores dijeron que pueden eludir el sistema antiadicción cambiando diferentes cuentas para iniciar sesión en el juego. información en Internet, y es fácil para los jugadores menores de edad "disfrazarse" de "convertirse en un jugador adulto".
Tencent ha afirmado que los usuarios que no se hayan registrado con sus nombres reales no podrán entrar al juego después de mayo. Sin embargo, un periodista intentó recientemente registrarse en QQ usando una dirección de correo electrónico que no estaba autenticada y aun así ingresó exitosamente al juego "Honor of Kings".
El abogado Zhao Liangshan, que ha representado muchas disputas menores sobre juegos móviles, sugirió que las compañías de juegos deberían exigir a los usuarios que se registren con sus nombres reales con identificaciones válidas y utilizar tecnologías como el "reconocimiento facial" para exigir a los usuarios que Sube fotos reales para comparar. Sí, verificación adicional de identidad. Durante el proceso de consumo de vinculación de tarjetas bancarias, se deben verificar la información de registro del nombre real y la información de procesamiento de la tarjeta bancaria. Solo cuando ambas sean consistentes se podrán realizar transacciones en moneda virtual. Además, las empresas de juegos no pueden ofrecer servicios de recarga a los usuarios que inician sesión en modo viaje.
En este sentido, Tencent afirmó que prestará atención y estudiará todas las nuevas formas tecnológicas, incluido el "reconocimiento facial", que también es una de las tendencias tecnológicas que pueden utilizarse ampliamente en el futuro. Sin embargo, la industria mundial de Internet aún no ha popularizado esta tecnología a gran escala.
Caos
El niño de 11 años le robó 9.000 yuanes a su padre.
Aproximadamente a las 7 de la tarde del 22 de junio, Zhang Lin (seudónimo), un estudiante de grado 13 en Hangzhou, saltó desde la azotea del cuarto piso de su casa y sufrió graves fracturas en ambas piernas.
El 29 de junio, Zhang Fu contó a los periodistas la escena en el pabellón Xiyuan del Hospital Infantil de la Universidad de Zhejiang. Ese día, Zhang Lin y su padre cenaron en casa. Durante este período, el padre de Zhang le enseñó algunas palabras sobre cómo jugar "Honor of Kings". De repente, Zhang Lin corrió desde su casa a la azotea y su padre lo siguió escaleras arriba. "De repente se abalanzó sobre mí." Zhang Fu estaba tan asustado que sus piernas se debilitaron y se apresuró al primer piso. Cuando escuchó caer a Zhang Lin, se dijo a sí mismo: "¿Por qué no puedes volar? No saltaré si sé que es tan alto".
Papá Zhang especuló más tarde: "Probablemente sea... . ¿Qué personaje aprendiste del juego?" Según el diagnóstico del hospital, Zhang Lin sufrió fracturas graves en ambas piernas y puede tener secuelas. Afortunadamente, no puso en peligro su vida, pero el alto costo de la cirugía, que costó decenas de miles de yuanes, abrumó a la familia.
De abril a agosto del año pasado, An Liang (seudónimo), de 11 años, estudiante de primaria, robó 6.778 yuanes de la tarjeta bancaria de su padre para comprar equipos y héroes para juegos como “ Honor de Reyes” y “Fuego Cruzado”. Después de que su padre se enteró, contrató al abogado Zhao Liangshan para llevar a Tencent a los tribunales. Ahora tiene que devolver el dinero, por lo que la cuenta de Cheng Liang estuvo bloqueada durante diez años. Sin embargo, esto tuvo poco impacto en Cheng Liang. Aunque Tencent ha bloqueado su cuenta, todavía se lo pasa genial jugando con las cuentas de sus compañeros todos los días.
Tongtong (seudónimo), de 11 años, es de Xi. En junio del año pasado robó más de 9.000 yuanes de la tarjeta bancaria de su padre para comprar equipo. Durante la entrevista, admitió que aprendió a robar dinero a sus compañeros de clase antes de darse cuenta de cuánto dinero había gastado y gastó todo el dinero de su tarjeta. "No dudé, sólo quería un buen equipo y quería ganar".
Zhao Liangshan, que ha representado a muchos menores en disputas de juegos móviles, dijo que la dificultad para proporcionar pruebas es un problema en este tipo de disputas. Es imposible acreditar que el consumidor en el juego es menor de edad y renunciar al cobro.
Recientemente, ha circulado en Internet la composición de un estudiante de primaria "Jing Ke in My Eyes".
En el artículo, el estudiante mostraba su obsesión por los "pesticidas" e incluso expresaba sorpresa ante la historia. En "Glory of the King", Jing Ke se convierte en mujer, el poeta Li Bai es un asesino, el famoso doctor Bian Que es un maestro del veneno y la profesión de Zhuge Liang es la de mago...
Algunos La gente piensa que este tipo de manipulación de personajes históricos es muy engañoso para los estudiantes que nunca han estudiado historia pero son adictos a los juegos. La encuesta muestra que más del 70% de los internautas creen que se debe respetar la historia al diseñar juegos.
Jiang Xiaoxiao, profesor de la escuela secundaria Xia Yan en Hangzhou, que recientemente siguió el artículo "Gloria del Rey", mencionó una escena. "Hace dos días, escuché a tres estudiantes de primaria charlando en la comunidad. Un niño intercambió 30 tarjetas de recompensa del Palacio de los Niños por pegatinas de gelatina en Honor a los Reyes e intercambió honores por algo que solo costaba unos pocos yuanes... La adoración del juego tiene Llegó ¡Muy serio! ”
Perspectiva
Además de aprender, ¿prestas atención a las necesidades de tus hijos?
¿Por qué los juegos son adictivos?
Debido a que los juegos brindan la alegría de la exploración, retroalimentación instantánea, un sistema de honor, una sensación de logro, motivación social y más, no solo los niños, sino todos los humanos estamos siguiendo esto.
Los expertos en el campo de los juegos también dijeron que el entusiasmo de los estudiantes por los juegos también está estrechamente relacionado con su sentido de autorrealización. En los juegos virtuales en línea, esta sensación de autorrealización es muy obvia.
¿Por qué los adolescentes se vuelven adictos tan fácilmente a Internet? Porque tienen pocas opciones de entretenimiento más.
Mirando a su alrededor, las multitudes, los espacios pequeños, la infraestructura deficiente, los conceptos de competencia intensificados y la falta de compañía familiar hacen que estas personas deberían reunirse con sus familias, jugar con sus compañeros y jugar en la cancha. Los niños eligen satisfacer sus necesidades sociales y su sentido de autorrealización en Internet, y obtienen entretenimiento, respeto y sentido de pertenencia.
¿Cuándo fue la última vez que corriste, jugaste a la pelota o caminaste con tus hijos?
Su, funcionario de protección infantil en la oficina de UNICEF en China, dijo: “Ya sea desplazarse o ser adicto a los juegos, creo que la mayoría de ellos son producto de una “oferta” insuficiente de vida “real” fuera de línea. . Hay una falta de interacción social de calidad, un sentido de pertenencia y un sentido de logro, por lo que es especialmente obvio para los niños y adolescentes que carecen de un espacio para vivir independiente y de autocontrol”.
Esto es lo que. deberíamos dar, pero no lo hacemos.
Entonces viene la pregunta. Frente a Internet y a los juegos interminables, ¿cómo pueden los niños beneficiarse de ellos y evitar efectos adversos?
Cada generación de jóvenes crece entre juegos. Como padre, en lugar de confrontar a sus hijos con rigidez, es mejor detenerse y escucharlos cambiando los métodos de comunicación de los miembros de la familia, para que sus hijos sepan qué hacer y cuándo. Ayude a los niños a distribuir mejor el tiempo, como acordar un tiempo de juego todos los días, o incluso jugar con los niños, utilizando herramientas de juego para mejorar la atmósfera de comunicación y aumentar la intimidad. Los niños necesitan servicios, cuidados, protección y orientación, pero la gestión no es lo más importante.
En Zhihu, un comentario destacado sobre los niños que juegan Honor of Kings escribió: A un playboy rico de segunda generación cuyo marido es tutor del TOEFL le dijo que "después de completar esta serie de preguntas, mi hermano tomará Estás volando." El cebo quedó atónito. Ha sido muy bueno respondiendo preguntas recientemente. Esta es una aplicación razonable del pensamiento de gamificación, pero ayuda a mejorar la diversión y la eficacia del aprendizaje.
En lo que respecta a Tencent, también debería prestar atención a este aspecto con su sentido de responsabilidad como gran empresa. Hemos visto que la plataforma Tencent Growth Guardian que lanzó puede ayudar a los padres a vincular las cuentas de sus hijos y monitorear el tiempo de juego y el consumo de sus hijos. También escuché voces de duda. Los niños todavía pueden tocar la trompeta en secreto. Dicho de esta manera, si falta una orientación eficaz para los niños, ¿cómo podemos evitar que se vuelvan locos y formen un muro de hierro? También existe un método de perforación.
En el contexto en que nuestro país concede gran importancia a la gobernanza y la seguridad de Internet, esperamos con interés los esfuerzos conjuntos de los departamentos gubernamentales pertinentes, la industria de Internet, los padres y los educadores. Sólo entrando verdaderamente en el mundo del niño podremos garantizar su crecimiento saludable.