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Young Gangster Notes Xuanwu

Xuanwu es una criatura espiritual compuesta por una tortuga y una serpiente. El significado original de Xuanwu es Xuanming, y las pronunciaciones antiguas de Wu y Ming son similares. Wu significa negro; fantasma significa yin. Al principio, Xuan Ming describió la adivinación de las tortugas de esta manera: el lomo de la tortuga es negro, y la adivinación de las tortugas implica primero invitarla al inframundo para hacer preguntas, luego traer las respuestas y mostrarlas al mundo en forma de adivinación. Por lo tanto, el primer Xuanwu fue una tortuga. Desde entonces, el significado de Xuan Ming ha seguido expandiéndose. Las tortugas viven en ríos, lagos y mares (incluidas las tortugas), por lo que Xuan Ming se convirtió en el dios del agua; las tortugas viven mucho tiempo y Xuan Ming se convirtió en un símbolo de la inmortalidad, resulta que el inframundo está en el norte y el hueso del oráculo; Las inscripciones de la dinastía Shang decían que "la adivinación debe estar en el norte", por lo que Xuan Ming volvió a convertirse en el dios del norte.

Xuanwu, al igual que los otros tres espíritus, también se transforma a partir de las veintiocho estrellas del mundo humano: Dou, Buey, Hembra, Kong, Peligro, Casa y Muro. Sin embargo, la gente de la antigüedad tenía la siguiente explicación para Xuanwu. 'Xuanwu' es una tortuga. "Libro de los Ritos. "Qu Li·Shang" dice: "El pájaro rojo antes del viaje, luego el Xuanwu..."Xuanwu" es la nota complementaria de "Chu Ci" de Hong Xingzu: "Xuanwu. es la tortuga y la serpiente. Se encuentra en el norte, el nombre es Xuan. Con la escala, se llama "Xuanwu" es una combinación de serpiente, tortuga y serpiente. Xuanwu Leaving Shell" de Zhang Heng en el Volumen 15. , la serpiente se está enrollando...

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上篇: ¿Comprar una casa nueva a mitad de precio? La “vivienda de tres límites” de Dongguan ya está aquí. 下篇: Dibujo LppReglas del concurso Parte 1: Shiai (Concurso) Capítulo 1: Reglas generales ■ Requisitos de Shiai-jo 1. El lugar debe tener pisos de madera. 2. El lugar de la competencia debe ser cuadrado o rectangular entre 9 y 11 m (incluido el ancho de la línea de tierra). 3. Dibuja un punto de intersección en el centro del campo y dibuja dos Shikai-sen (líneas iniciales) a ambos lados del punto de intersección, igual a la distancia entre los puntos de intersección. 4. Debe haber un espacio de 1,5 m de ancho fuera del lugar de competición. 5. El cable de tierra debe tener entre 5 y 10 cm de ancho y ser blanco. ■Requisitos de espadas de bambú/las espadas de bambú de competición sólo pueden estar hechas de bambú o fibra aprobada por la Federación Japonesa de Kendo. En segundo lugar, los aspectos a tener en cuenta son: 1. No hay nada que no se pueda ocultar en la espada excepto el Sakigawa (punta fija) y el Chigiri (la pieza de hierro que conecta cuatro piezas de bambú). 2. Las especificaciones de la espada de bambú cumplen con la normativa de la Federación. 3. Si 3. La espada es redonda y su diámetro no debe exceder los 9 cm. ■Kendo-gu requiere equipo de kendo que incluye cara (masculino), mano con armadura (Kote), torso (Do) y colgante (Tare). ■El requisito de vestimenta de kendo es 1. La vestimenta de kendo debe incluir kendo-go y hakama. 2. La etiqueta con el nombre debe colocarse fuera del peso de tara. 3. Los concursantes deben usar una tela roja o blanca (mejirushi) de 70 cm de largo y 5 cm de ancho en la intersección de las cuerdas de cobre. Capítulo 2: Reglas del juego (Shiai) Tiempo: Un juego normal dura 3 o 5 minutos y el tiempo extra es de 3 minutos. Cuando el árbitro (Su Shen) anuncie el marcador válido (Duan Liyang-Dachi) y suspenda el juego, el cronómetro se suspenderá. ■Cómo decidir el resultado1. El juego es principalmente un juego de tres puntos (Sampang-Schaub), pero debido a limitaciones de tiempo, también puede ser un juego de un punto (lppon-Schaub). En un juego de 2,3 puntos, gana quien anota 2 puntos primero, además, si un equipo anota primero y luego el otro no anota, gana el equipo que anota. Si los dos equipos no pueden empatar dentro del tiempo legal, ganará el que marque primero en la prórroga. Si no hay tiempo extra, el resultado lo decidirá el árbitro (Hantai); o se declarará el empate (Hikiwake) ■ Competición por equipos 1. El ganador es el equipo con más victorias. Si el número de ganadores es el mismo, gana el equipo con más puntos. En caso de empate en los puntajes, un representante de cada equipo decidirá el ganador. 2. Si el juego se juega según el método Kachinuki, cuando dos equipos juegan entre sí, el ganador puede continuar jugando con el otro lado hasta que un equipo pueda derrotar primero a todos los oponentes del otro lado, que es el ganador. Iniciar, finalizar y pausar una partida1. El árbitro anunciará el inicio, tiempo muerto, continuación y parada del juego. 2. Cualquier árbitro puede anunciar que el juego está suspendido y luego el árbitro anuncia que continuará. 3. Si un jugador no puede continuar el juego debido a un accidente u otras razones, el jugador puede levantar la mano para señalar al árbitro, informar el motivo y solicitar un tiempo muerto. ■Yame Cuando el árbitro pide un tiempo muerto, los jugadores deben regresar a la línea de salida y esperar las instrucciones del árbitro. ■Gogi Aquí es cuando el árbitro pausa el juego para discutir cómo ejecutar un penalti. El juego debe volver al centro del campo (Matsui). ■ Wakare Esto lo utiliza el árbitro cuando la pelea (o pelea) con espadas del contendiente dura demasiado. Los competidores deben separarse inmediatamente y regresar al medio para tomar la posición intermedia. ■Duan Liyang - Big Hammer En el caso de Ji Ai, la parte que gana puntos al golpear con precisión la parte efectiva (Big Hammer - Bu) con la espada de bambú, y queda un corazón residual (Zan Xin) después del golpe, es un golpe efectivo (Duan Liyang - Big Hammer). La parte utilizada para golpear con una espada de bambú debe ser la hoja de un solo objeto, aproximadamente desde la punta de la espada (Jiansen) hasta el nudo medio (Naxue), que se denomina parte efectiva de golpe. Los puntos de ataque efectivos son Men, Ket, Dao y Yue. Si el oponente se queda en medio del ataque, el ataque no tendrá ningún efecto. Cuando el oponente está en la etapa intermedia, golpear la mano izquierda del oponente no es un golpe efectivo. Cuando un competidor asesta un puñetazo válido, el árbitro gritará "men/kote/do/Tsukiali". En este momento, los concursantes deben regresar al centro del campo para hacer un marco de media distancia, esperar a que el árbitro anuncie el puntaje y continuar el juego.
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