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Introducción:

Hace tres años, mató a cinco personas en un ataque de ira, tres años después, salió de la prisión, entró al campus, y asumió la responsabilidad. Se embarcó en una tarea casi imposible y entró en el mundo misterioso. Este mundo es muy peligroso, pero él nunca mira hacia atrás. Creó su propia adivinación, adivinación, adivinación, adivinación y juicio de una sola piedra, resolvió innumerables problemas misteriosos y desafió a maestros misteriosos en todas partes. Rápidamente se hizo famoso, pero no lo dudó.

上篇: Dibujo LppReglas del concurso Parte 1: Shiai (Concurso) Capítulo 1: Reglas generales ■ Requisitos de Shiai-jo 1. El lugar debe tener pisos de madera. 2. El lugar de la competencia debe ser cuadrado o rectangular entre 9 y 11 m (incluido el ancho de la línea de tierra). 3. Dibuja un punto de intersección en el centro del campo y dibuja dos Shikai-sen (líneas iniciales) a ambos lados del punto de intersección, igual a la distancia entre los puntos de intersección. 4. Debe haber un espacio de 1,5 m de ancho fuera del lugar de competición. 5. El cable de tierra debe tener entre 5 y 10 cm de ancho y ser blanco. ■Requisitos de espadas de bambú/las espadas de bambú de competición sólo pueden estar hechas de bambú o fibra aprobada por la Federación Japonesa de Kendo. En segundo lugar, los aspectos a tener en cuenta son: 1. No hay nada que no se pueda ocultar en la espada excepto el Sakigawa (punta fija) y el Chigiri (la pieza de hierro que conecta cuatro piezas de bambú). 2. Las especificaciones de la espada de bambú cumplen con la normativa de la Federación. 3. Si 3. La espada es redonda y su diámetro no debe exceder los 9 cm. ■Kendo-gu requiere equipo de kendo que incluye cara (masculino), mano con armadura (Kote), torso (Do) y colgante (Tare). ■El requisito de vestimenta de kendo es 1. La vestimenta de kendo debe incluir kendo-go y hakama. 2. La etiqueta con el nombre debe colocarse fuera del peso de tara. 3. Los concursantes deben usar una tela roja o blanca (mejirushi) de 70 cm de largo y 5 cm de ancho en la intersección de las cuerdas de cobre. Capítulo 2: Reglas del juego (Shiai) Tiempo: Un juego normal dura 3 o 5 minutos y el tiempo extra es de 3 minutos. Cuando el árbitro (Su Shen) anuncie el marcador válido (Duan Liyang-Dachi) y suspenda el juego, el cronómetro se suspenderá. ■Cómo decidir el resultado1. El juego es principalmente un juego de tres puntos (Sampang-Schaub), pero debido a limitaciones de tiempo, también puede ser un juego de un punto (lppon-Schaub). En un juego de 2,3 puntos, gana quien anota 2 puntos primero, además, si un equipo anota primero y luego el otro no anota, gana el equipo que anota. Si los dos equipos no pueden empatar dentro del tiempo legal, ganará el que marque primero en la prórroga. Si no hay tiempo extra, el resultado lo decidirá el árbitro (Hantai); o se declarará el empate (Hikiwake) ■ Competición por equipos 1. El ganador es el equipo con más victorias. Si el número de ganadores es el mismo, gana el equipo con más puntos. En caso de empate en los puntajes, un representante de cada equipo decidirá el ganador. 2. Si el juego se juega según el método Kachinuki, cuando dos equipos juegan entre sí, el ganador puede continuar jugando con el otro lado hasta que un equipo pueda derrotar primero a todos los oponentes del otro lado, que es el ganador. Iniciar, finalizar y pausar una partida1. El árbitro anunciará el inicio, tiempo muerto, continuación y parada del juego. 2. Cualquier árbitro puede anunciar que el juego está suspendido y luego el árbitro anuncia que continuará. 3. Si un jugador no puede continuar el juego debido a un accidente u otras razones, el jugador puede levantar la mano para señalar al árbitro, informar el motivo y solicitar un tiempo muerto. ■Yame Cuando el árbitro pide un tiempo muerto, los jugadores deben regresar a la línea de salida y esperar las instrucciones del árbitro. ■Gogi Aquí es cuando el árbitro pausa el juego para discutir cómo ejecutar un penalti. El juego debe volver al centro del campo (Matsui). ■ Wakare Esto lo utiliza el árbitro cuando la pelea (o pelea) con espadas del contendiente dura demasiado. Los competidores deben separarse inmediatamente y regresar al medio para tomar la posición intermedia. ■Duan Liyang - Big Hammer En el caso de Ji Ai, la parte que gana puntos al golpear con precisión la parte efectiva (Big Hammer - Bu) con la espada de bambú, y queda un corazón residual (Zan Xin) después del golpe, es un golpe efectivo (Duan Liyang - Big Hammer). La parte utilizada para golpear con una espada de bambú debe ser la hoja de un solo objeto, aproximadamente desde la punta de la espada (Jiansen) hasta el nudo medio (Naxue), que se denomina parte efectiva de golpe. Los puntos de ataque efectivos son Men, Ket, Dao y Yue. Si el oponente se queda en medio del ataque, el ataque no tendrá ningún efecto. Cuando el oponente está en la etapa intermedia, golpear la mano izquierda del oponente no es un golpe efectivo. Cuando un competidor asesta un puñetazo válido, el árbitro gritará "men/kote/do/Tsukiali". En este momento, los concursantes deben regresar al centro del campo para hacer un marco de media distancia, esperar a que el árbitro anuncie el puntaje y continuar el juego. 下篇: Adivinación por Dog Death_Gou Die
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