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¿Sabes cómo surgió "Ultraman"?

Ultraman

(El protagonista de la serie especial japonesa "Ultraman")

El propio Ultraman no tiene nombre, "Ultraman" Este nombre se lo dieron los propios humanos para poder llamar a este misterioso gigante que los salvó.

Ultraman es la transliteración del inglés Ultraman, que significa superhombre. Se escribe "" en japonés. El nombre "Ultra XXX" proviene de una frase popular durante los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964: "Ultra C".

Para distinguirlo de los Ultra Warriors en trabajos posteriores, a Ultraman a veces se le llama "Ultraman de primera generación". En Hong Kong, Macao y Taiwán, existen otros títulos como "Superman Yoshida", "Superman", "Salty Egg Superman", etc.

Fondo creativo

Desde que se estrenó en Japón la película especial de monstruos "Godzilla" en 1954, los monstruos han desempeñado un papel fundamental en la cultura infantil japonesa. Esta tendencia popular, conocida como "tendencia kaiju", se extendió por todo Japón y se convirtió en un fenómeno social.

Con el auge de la televisión como nuevo medio, Eiji Tsuburaya, a quien siempre le han gustado las cosas nuevas, fundó su propia empresa como preparación para entrar en la industria de la televisión. La primera producción producida por Tsuburaya Company después de su creación fue el programa especial de monstruos "Ultra Q" coproducido con TBS. "Ultra Q" obtuvo una calificación media del 32,4% y fue un gran éxito. Después de la proyección de "Ultra Q", la tendencia de los monstruos alcanzó su punto máximo y se puede decir que la producción de nuevos programas de monstruos es imperativa.

Después de discusiones entre Tsuburaya y TBS, decidieron que la ruta del nuevo programa sería "Monster Battle", siendo el protagonista Bermuda, el justo monstruo espacial. Sin embargo, hubo muchas opiniones de que tanto el protagonista como el enemigo eran monstruos, lo cual era inconsistente con el sentido de armonía, por lo que, según la configuración básica, la configuración del monstruo se cambió a un extraterrestre, Narita Hiroshi era responsable del personaje. diseño del extraterrestre. El Oku que conocemos Así nació Terman.

Diseño de imagen

La imagen de Ultraman fue diseñada por el fallecido artista y escultor japonés Narita Hiroshi (1929-2002). Al mismo tiempo, también es el diseñador de imágenes de monstruos clásicos como Baltan, Gomora, King Red y Zeton.

Ultraman fue diseñado originalmente para ser un extraterrestre que llevaba algo similar a una armadura occidental. Sin embargo, a petición del dramaturgo Tetsuo Kaneshiro (1938-1976), quería ser un extraterrestre con una postura atractiva y hermosa. Rediseñado desde cero.

Más tarde, Narita Hiroshi rediseñó Ultraman basándose en el concepto de que lo opuesto al caos es el orden. Si el monstruo de forma compleja diseñado combinando varios elementos es el caos, entonces el héroe que se opone a él debe ser el orden con una belleza simple y pura.

Bajo este concepto, la cabeza rediseñada de Ultraman está extremadamente simplificada, sin ningún tipo de decoración innecesaria. La forma de la boca está diseñada con un toque de sonrisa basada en el Bodhisattva Maitreya. La filosofía de Narita Hiroshi sobre la forma de la boca de Ultraman es que "un hombre realmente fuerte debe sonreír durante la batalla".

En el diseño del cuerpo, para darle a Ultraman una sensación de vida, Narita Toru pintó franjas rojas a lo largo de los músculos de Ultraman, que simbolizan la vida y la vitalidad.

En el diseño de Narita Toru, Ultraman no tenía un temporizador de color, porque Narita Toru creía que Ultraman no debería tener debilidades como forma de vida suprema, pero finalmente se comprometió bajo la persuasión de Tetsuo Kaneshiro. Tetsuo Kaneshiro espera agregar un temporizador de color por dos razones:

Agregar un límite de tiempo de combate de un héroe puede aumentar efectivamente la tensión y la emoción de la batalla.

Reducir el tiempo de aparición de Ultraman puede ayudar eficazmente al equipo a ahorrar dinero en el mantenimiento del estuche de cuero.

Después de que Jincheng informara las dos razones anteriores, Narita Hiroshi acordó agregar un temporizador de color a Ultraman, pero el objetivo final de Narita Hiroshi era "evitar que el temporizador de color causara daños al diseño general de Ultraman". Debido a daños graves, se debe utilizar el azul con un sentido visual débil como color inicial del temporizador de color ", Jincheng Tetsuo aceptó esta solicitud.

Así nació la imagen de Ultraman que vemos.

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