Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo jugar las 40 cartas en los Tres Reinos?

¿Cómo jugar las 40 cartas en los Tres Reinos?

Reglas del juego (1) Objetivos del juego

Los objetivos del juego del jugador están determinados por la tarjeta de identidad que obtiene. Las condiciones para ganar para cada identidad son las siguientes:

Maestro: elimina a todos los espías rebeldes. y pacificarlos El mundo.

Ministro leal: Protege al maestro a toda costa. Las condiciones para la victoria son las mismas que las del maestro.

Rebelde: derrocar al maestro.

Topo: Deshazte de todos menos de ti mismo y conviértete en el último superviviente.

(2) Reglas detalladas

1. Los asientos se determinarán mediante sorteo según el orden de las cartas.

2. La introducción de los personajes de Dark Souls. Si no hay una tarjeta de personaje de Dark Souls, entonces el primer jugador en ser eliminado no puede ser el primero en ser eliminado en el siguiente juego. La gota de sangre está protegida por reglas. Pero mientras alguien salga primero, o la persona atacada lo ataque, no está protegido por esta regla.

3. Cuando solo quedan tres jugadores en el juego, después de tres rondas, todos en cada ronda perderán su fuerza física al mismo tiempo. Si son eliminados juntos, pasan a la siguiente ronda.

(Explicación detallada: Las últimas tres situaciones son básicamente: 1 maestro y 2 contraataques, 1 maestro y 1 contraataque, 1 maestro 2, 1 maestro 1 leal 1, 1 maestro 65. Los maestros restantes necesitan debilitarse las otras dos personas sin roles claros se fortalecen al mismo tiempo y finalmente ayudan a deshacerse del rol amenazador primero, mientras que las personas restantes son casi incapaces de luchar contra el maestro después de ser debilitadas continuamente)

Objetivo de las reglas:

1) Reducir el tiempo de demora en ciertos aspectos del juego;

2) Evitar jugar cartas emocionales y otros factores que afectan el juego;

3) Equilibrar y ajustar el rol del traidor.

~Reglas de puntuación~

Ahora usa las nuevas reglas de la cuarta edición para puntuar de la siguiente manera:

La puntuación del topo es la siguiente:

El topo ganó: puntuación = 4 + número de jugadores × 2.

El maestro/ministro leal gana: si pierdes después de jugar contra un maestro, la puntuación = número de jugadores × 1; si no juegas contra un maestro, la puntuación = 0.

El anti-ladrón gana: Supervivencia: Puntuación=1 Muerte: Puntuación=0.

Mi puntuación principal es la siguiente:

El ejército principal/de oficiales gana: puntuación = 4 + el número de tropas oficiales supervivientes al ganar × 2.

El rebelde ganó: puntuación=0

El topo ganó: puntuación=1.

Las puntuaciones del ejército oficial son las siguientes:

El ejército principal/oficial gana: puntuación = 5 + el número de oficiales supervivientes al ganar × 1.

El rebelde/espía gana: puntuación=0

La puntuación por prevenir al ladrón es la siguiente:

El señor/ministro leal/espía gana: puntuación =0.

El ladrón rebelde gana: puntuación = el número de ladrones rebeldes vivos al ganar × 3.

Además, también hay puntos de bonificación personales: el maestro/ministro leal ganador ganará 1 punto por cada rebelde o espía que mate.

+65438 +0 puntos por cada ministro leal o traidor asesinado por los rebeldes, y +2 puntos por el maestro.

Reglas de la nueva versión

* Desarrolla el número de juegos según el número de personas, turnate para ser el maestro y acumula puntos.

*Decide un jugador inicial y empieza con él. Después de una ronda, registre la puntuación de cada jugador de acuerdo con la tabla a continuación y luego entregue la identidad maestra al siguiente jugador (las identidades restantes aún se seleccionarán aleatoriamente entre otros jugadores), y así sucesivamente, hasta que todos hayan sido maestros una vez. Gana el que tenga mayor puntuación.

Reglas de Three Kingdoms 3V3

◆Resumen

1 Esta es una variante de las reglas de batalla en equipo adjuntas a las reglas básicas de Three Kingdoms, adecuada para 6. -Juegos de jugadores o comunicación en equipo.

2. Los dos equipos se dividen en dos campos, cada uno con tres jugadores, cada uno equipado con un entrenador y dos delanteros.

◆Objetivo del juego

Destruir al entrenador del campamento del oponente

◆Elige un general.

El maestro en la tarjeta de identificación representa al cálido entrenador y el ministro leal representa al cálido delantero.

El topo representa una belleza fría y el rebelde representa una actitud fría y atrevida.

El orden de los asientos de ambas partes es: Cool Shooter A-Cool Coach B-Warm Shooter B-Warm Coach A (alrededor de la mesa).

Paso 1: Divide a todos los generales en varios montones, con 8 generales en cada montón. Levanta la espalda.

Paso 2: Vuelve a colocar las cartas generales apiladas en sus lugares originales y los entrenadores de los dos equipos eligen cada uno una pila.

Paso 3: Saca al maestro y al traidor de las tarjetas de identificación y extiéndelos uniformemente sobre la mesa con la espalda hacia arriba. Los entrenadores de ambos equipos sortean a un jugador cada uno.

Paso 4: Si obtienes la tarjeta principal, usa una tarjeta de identificación de color cálido, y si obtienes la tarjeta de traidor, usa una tarjeta de identificación de color frío. En el próximo juego, el sistema de colores se rotará directamente. Los dos generales seleccionados por los dos equipos, ***16. Distribuir uniformemente sobre la mesa de juego, esperando que el entrenador elija.

Paso 5: Los colores cálidos determinarán si el entrenador del oponente elige primero al comandante o a él mismo. El maestro frío decidirá si el maestro del oponente o él mismo actuará primero.

Paso 6: Selecciona el pedido y la cantidad como 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1.

Paso 7: Los generales seleccionados por ambos lados de la competición se colocan boca arriba frente a sus respectivos entrenadores, y se muestran todos.

Paso 8: Una vez completadas todas las selecciones, los entrenadores de ambos equipos seleccionan tres generales de los ocho generales y los colocan en las posiciones de sus respectivos entrenadores y delanteros por turno, con la espalda hacia arriba. Después de que ambas partes elijan, se mostrarán al mismo tiempo.

◆Flujo del juego

El entrenador del lado genial decide qué lado actuará primero.

Una vez tomada la decisión, cada personaje recibirá 4 cartas. En la primera ronda, sólo el entrenador puede actuar primero.

1. Coloca la tarjeta de identificación boca arriba. Cuando comienza la acción de un jugador, la tarjeta de identidad frente a él está horizontal; al final del turno de un jugador, la tarjeta de identidad frente a todos está horizontal, por lo que la tarjeta de identidad de todos se reinicia.

2. Según la secuencia de acciones, ambas partes tienen la oportunidad de realizar acciones alternativamente. Sin embargo, si es el turno de un bando de realizar una acción y todas las tarjetas de identificación de ese bando están giradas, mientras que el bando del otro bando todavía tiene tarjetas de identificación enderezadas, se debe otorgar el derecho a realizar una acción al bando del otro bando hasta que aparezca 1. la situación descrita.

3. El lado con derecho a actuar puede ser seleccionado por el entrenador, que actuará o atacará hacia adelante. Si el entrenador es seleccionado para la acción, el entrenador entregará los derechos de acción después de completar una ronda; sin embargo, si el tirador es seleccionado para la acción, los derechos de acción deben entregarse después de que todos los turnos del tirador hayan sido jugados individualmente. En otras palabras, si ninguno de los delanteros muere, las dos rondas de delanteros se jugarán continuamente y las tarjetas de identificación de ambos delanteros se colocarán horizontalmente.

Una breve descripción de la carta del juego (igual que Three Kingdoms)

4. Cuando ocurren múltiples conflictos de habilidades al mismo tiempo, resuélvelos en el sentido contrario a las agujas del reloj.

◆Las reglas cambiantes de las cartas de uso común

Los objetivos de la invasión Nanman son todos personajes, pero el orden de aparición (matar) lo designa el jugador que invadió Nanman ( en sentido horario o antihorario).

Todos los personajes están designados como objetivos, pero el orden (destellos) de las cartas lo designa el jugador que emite todas las flechas (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj).

Los objetos de la amistad en Taoyuan son todos personajes. Sin embargo, el orden de adición de sangre lo especifican los jugadores que dejaron Taoyuan para hacerse amigos (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj) (igual que las reglas básicas).

Los objetivos designados de Grain Harvest son todos los personajes, pero el orden de elección de las cartas lo designan los jugadores de Grain Harvest (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj).

En esta regla no se utilizan rayos.

◆Recompensas y Penalizaciones

Si matas a cualquier personaje, podrás tocar 3 cartas inmediatamente, incluso si matas a tu compañero.

◆Dominio de habilidades

Las habilidades principales no se utilizan en esta variante de regla.

En este modo, la fuerza física del entrenador y la fuerza física máxima son +1.

◆Acerca de la comunicación

Cuando esta regla se implementa como un juego competitivo, se prohíbe toda comunicación verbal y gestual entre los miembros del equipo.

(3) Resumen del juicio

Zhen Ji y Luo Shenhei siempre se llevan las cartas.

Los guerreros Ma Chao fueron directos al rojo.

Xiahou Dun es muy fuerte, pero su mente está ausente.

No quiero ser feliz, pero extraño ese corazón.

Lightning Spade 2~9

Rojo en Bagua array = flash

El ejército perdió su comida y pasto.

Un rayo cayó sobre la pala.

Habilidad del juego 1 de "Slaying the Three Kingdoms", el antirrobo es la fuerza impulsora de todo el juego.

A juzgar por la historia, si los ladrones no se rebelaran, no existirían los "Tres Reinos". Si los rebeldes no aparecen, el juego quedará estancado. Por lo tanto, debe aparecer al menos un anti-ladrón con fuerte poder de ataque para atacar al propietario. Si está a punto de tener éxito, otros rebeldes deberían cooperar entre sí y atacar a Huanglong en lugar de atacar a ministros leales y distraer fácilmente la potencia de fuego. No pretendas ser una buena persona, escóndete y no hagas nada, ni siquiera ataques a los rebeldes que han atacado al maestro. Sin la capacidad de hacer frente, acechan y esperan oportunidades. En este juego, una de las mayores ventajas de los rebeldes es la gran cantidad de personas. La primera y segunda ronda son los mejores momentos para que los contraladrones ataquen a los maestros. Así que aproveche la oportunidad y retroceda con decisión con frecuencia para ganarse el apoyo de sus asociados.

2. Un ministro leal no debe ser las alas invisibles de su amo.

La lealtad invisible equivale a la automutilación. Cuando un ministro leal descubre que su maestro está bajo ataque, debe identificarse rápidamente con acciones para evitar ser herido accidentalmente por su maestro en las primeras etapas del juego. A mitad del juego, antes de que el ladrón rebelde muera, no puedes tomar la iniciativa de matar a otra persona que ha estado matando al ladrón rebelde pero crees que parece un espía. La mayoría de las veces, tu maestro te confundirá con un espía, lo que provocará un ataque por parte del maestro. Cuanto antes muera el ladrón, más impaciente será el traidor, porque en el final del juego señor-ministro leal-ministro traidor, el señor experimentado y los ministros leales no dejarán que el traidor gane. Deja que los espías se deshagan de los ministros leales (tal vez tú) y conviértete en un general rehabilitado.

3. Topo es el único actor en toda la obra.

Durante todo el juego sólo debe actuar el Topo. Por supuesto, sólo puede actuar como un ministro leal al comienzo del juego. A juzgar por la cantidad de jugadores asesinados en los Tres Reinos, la cantidad de ministros leales es generalmente pequeña. Si los traidores no se consideran ministros leales y trabajan duro para proteger a su amo, entonces las posibilidades de que los rebeldes ganen en la etapa inicial son muy altas.

Para el topo, el topo sólo quiere actuar como un ministro leal, lo que sin duda no es un buen topo. Si no quieres ganar, tienes que lograr un equilibrio y ayudar a los desfavorecidos. La lealtad es su mayor amenaza. Cuando el número de ministros leales es igual al número de rebeldes, los ministros leales tienen ventaja y un ministro leal debe ser eliminado. Cuando el número de principales leales = el número de rebeldes, es ventaja de los rebeldes y un rebelde debe ser eliminado. Entonces, para los topos, siempre que sus amos no estén en peligro, los ministros leales son su primera amenaza.

Y por las características de puntuación del topo (si el ladrón gana, sobrevivirá por 1 punto; el maestro gana 4+número de personas*2 en un duelo, y el número de personas pierde) .

Ni los rebeldes ni el partido leal pondrán a los espías como el primer enemigo (un desperdicio de potencia de fuego y ninguna recompensa por matar), por lo que, cuando sea necesario, los espías deben intervenir para expresar su posición como coordinadores, o no hacer nada, dependiendo de la relación. entre el partido leal y el partido principal. Es mejor para los partidos rebeldes luchar entre sí que morir en la rebelión. En resumen, no se puede pretender ser un ministro leal de principio a fin. Tienes que ser un topo para equilibrar la situación general. Tu objetivo es empezar de cero y acabar matando a tu maestro.

4. El dueño debe ser un cobarde.

Maestro, no ataques al azar. Si accidentalmente hieres a un ministro leal, no solo destruirás la Gran Muralla, sino que también serás encarcelado (descartado). Lo que tiene que hacer el maestro es protegerse y salvar a los que están muriendo. Por supuesto, rescatar personas es arriesgado y un traidor puede quedarse atrás.

5. La ley de la reducción de manos

En términos generales, el número de manos de los jugadores se reducirá a medida que avanza el juego (el consumo interno desperdiciará sangre). Por lo tanto, es mejor para los rebeldes no ocultar sus capacidades y esperar el momento oportuno, pero los ministros leales también deberían trabajar duro para atacar a los rebeldes después de descubrirlos.

6. Mata a los "Tres Sangre"

Si un bando (incluidos los traidores) cuenta con el apoyo de personas extrañas como Hua Tuo, Xiao Qiao, Diu Sim, Sima Yi, etc. , la otra parte se sentirá muy avergonzada. Por ejemplo, el jefe de cierta oficina fue asesinado por varios rebeldes, pero todos fueron resucitados por el espía Hua Tuo. La historia del leal ministro Diosim Aprovechando el cansancio de los rebeldes, utilizó repetidamente técnicas desviadas para atraparlos a todos. Por lo tanto, las tres sangres (generalmente estas personas extrañas solo tienen tres gotas de sangre) son como fantasmas, incapaces de hacer nada por un tiempo. De hecho, existen al menos dos puertas de vida para la tercera sangre: 1. Menos cartas (porque hay menos sangre), 2. Antes de dar órdenes, debes jugar tus cartas. Por lo tanto, para lidiar con las "tres sangres", no es apropiado luchar directamente solo, y mucho menos criar tigres. En su lugar, coopera con tus colegas, toma sus manos, anula sus habilidades en artes marciales y comienza a matarlos rápidamente. Por lo tanto, la mejor estrategia es someter primero a los monstruos atrapados y luego matarlos. Atacarlos en grupos es la mejor estrategia.

上篇: Chismes sobre jugadores de la cba 下篇: Soñar con papel moneda_¿Qué significa soñar con papel moneda?
Artículos populares