Juego móvil "Fantasy Westward Journey" 65438 27 de febrero, ajuste de habilidades de artes marciales
v1.338.0
Tipo: Juego de roles
Tamaño: 1690 MB
Calificación: 9,5
Plataforma:
Etiqueta: Juegos Dachang Juegos en línea seleccionados Juegos Westward Journey NetEase
¿Qué ajustes en las habilidades de artes marciales se han realizado en el juego móvil Fantasy Westward Journey después de su actualización de ayer? Echemos un vistazo con el editor.
= = =Habilidades de Secta= = =
Gobierno Tang
Golpe preventivo: reduce tu propia velocidad y aumenta el daño físico. Cuando te ataquen físicamente por primera vez en cada ronda, bloquea y contraataca durante 4 rondas.
Muerte con un solo golpe: el efecto de esquiva del hechizo original se ajusta a una probabilidad de 20 de bloquear y contrarrestar ataques físicos.
Romper el caldero: Al atacar, el daño físico se reduce uno a uno, y el resultado del daño físico se reduce uno a uno.
Tácticas de asesinato: aumenta el daño físico en el estado de tácticas de asesinato.
Palacio del Rey Dragón
Tornado Rain Strike: el número de ataques se ajusta a 5 veces por debajo del nivel 60, 6 veces en los niveles 60-69 y 7 veces por encima del nivel 70. Para reducir la efectividad de la curación del primer objetivo, se requiere el nivel 90.
Soaring Dragon: Aumenta ligeramente el daño de Soaring Dragon.
Escala: El efecto original se ajusta para aumentar la probabilidad de combo de hechizos y una pequeña cantidad de daño de hechizo, con una duración de 6 rondas.
Montaña Putuo
Método de Pensamiento Libre: Termina con el estado Purdue de todas tus unidades y restaura una cierta cantidad de sangre en función del estado de las rondas restantes. Tómese un descanso después de su uso.
Inframundo
Ojos de fantasma: el efecto antibloqueo adicional original en la secta del infierno se ha ajustado al efecto antibloqueo adicional en el primer objetivo.
Kong Wuyun: Además del efecto original, se agrega el efecto de disipar el estado continuo adjunto al truco con baja probabilidad.
Veneno para cadáveres: Las rondas consecutivas se incrementan a 5 rondas.
Shura Stealth: Puedes realizar acrobacias mientras estás en estado de sigilo y finalizar el sigilo después de realizarlas. El método para reducir la defensa del objetivo se ha ajustado para reducir únicamente la defensa física. Mejora el efecto de aumentar el daño físico del objetivo.
Juez de bloqueo de almas: el efecto de los jueces de bloqueo de almas de segundo y tercer nivel para reducir la defensa física de los objetivos envenenados se ha ajustado para aumentar el tiempo de prisión mortal en 1 asalto.
Shituoling
Eagle Strike: el número de ataques se ajusta a 4 veces por debajo del nivel 60, 5 veces en los niveles 60-69 y 6 veces por encima del nivel 70. Haciendo caso omiso del primer objetivo, algunas defensas físicas requieren el nivel 90 para ser efectivas.
Golpe de León: Cancela el efecto de golpe crítico original y lo ajusta para agregar un objetivo para el siguiente Golpe de Águila o Pictograma después de Golpe de León.
Aldea Mowang
Arena y rocas voladoras: el número de ataques se ajusta a 3 veces por debajo del nivel 60, 4 veces en los niveles 60-69 y 5 veces por encima del nivel 70. Aumenta el límite superior de fluctuación de hechizos por encima del nivel 90.
Sello de Fuego: El estado de beneficio del beneficio de fuego se ajusta al Advenimiento del Demonio, que dura hasta el final de la segunda ronda.
Sello Guardián: Reduce los HP del Sello Guardián.
Templo de Huasheng
Usa juncos para cruzar el río: El efecto original se ajusta para aumentar la velocidad amiga en 2 unidades, con una duración de 5 rondas. Ya no aumenta el daño físico del objetivo.
Moon Palace
Moon Shadow Glare: El coeficiente de daño se ajusta para que sea consistente con Moon Blade. Los niveles 70-89 darán prioridad a atacar objetivos marcados con la espada lunar, y aquellos por encima del nivel 90 actualizarán la ronda marcada con la espada lunar.
Embriaguez de Osmanthus: elimina los efectos negativos de los trastornos.
Yue Ning: El valor de salud congelada aumenta al daño físico del Palacio de la Luna*1.
Atributos pasivos: La defensa física de la habilidad Yuge aumenta en 1 punto por nivel, y el daño físico de la habilidad Shiyue disminuye en 0,5 puntos por nivel.
Interpretación: Hay mucho que decir en varios aspectos importantes. Primero, la diferencia entre una secta y un carnaval no es tan grande. El Palacio del Dragón de la Dinastía Tang se fortaleció, y la Dinastía Tang agregó muchas contramedidas de daño (incluido el bloqueo físico y la esquiva de hechizos) y efectos AOE de daño grupal.
Debería tener cierto efecto, pero no parece que encaje con el posicionamiento de la secta más poderosa de la dinastía Tang. El fortalecimiento integral del inframundo se refleja principalmente en el hecho de que los cinco agregados están vacíos y existe la posibilidad de expulsar habilidades especiales.
Las palabras del Palacio del Dragón aún agregaron algo de daño (principalmente porque los demonios fueron cortados);
El camello león no ha cambiado mucho, principalmente para fortalecer la capacidad de salida de los jugadores x9; del carnaval. La libertad y el carnaval que antes me parecían tan interesantes han cambiado un poco. Tomarse un descanso sería muy estúpido, lo que equivale a debilitarse; los demonios del maní y el palacio de la luna lo cortan colectivamente sin decir mucho, la pulgada cuadrada no se ha ajustado durante n años;
= = =Niño= = =
Habilidades básicas
Esgrima básica, magia básica, habilidades básicas con cuchillo, fuego básico, marcas lunares básicas: aumentar el daño, Aumentar el límite mínimo de daño.
Fang Cun-Anchor: La ronda de enfriamiento se incrementa a 4 rondas.
Datang - Competencia con la espada: Cada capa aumenta el daño físico, se pueden acumular hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Símbolo de dominio del corazón: Cada capa aumenta la velocidad, se pueden apilar hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Dragon Palace - Dominio de hechizos: Cada capa aumenta el daño de los hechizos, se pueden acumular hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Putuo - Método Master the Mind: Cada capa aumenta la intensidad de curación, se pueden apilar hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Dominio de hechizos infernales: cada capa aumenta el daño del cadáver, se pueden acumular hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Lion Camel - Dominio de las habilidades con la espada: cada capa aumenta el efecto de ignorar la defensa física del objetivo y se puede acumular hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Dominio del Fuego Demoníaco: Cada capa aumenta los límites superior e inferior de las fluctuaciones de hechizos, con un máximo de 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Huasheng - Mastery of Classics: Cada capa aumenta la intensidad de curación, se pueden apilar hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Moon Palace-Moon Mark Mastery: Cada capa aumenta el resultado del daño físico, se pueden acumular hasta 2 capas. No se consumirá hasta el final de la batalla.
Habilidades especiales
Golpe crítico: aumenta el daño de la habilidad. Después de activarse, agregará 1 capa de habilidad con la espada/sable/marca lunar al niño.
Asalto secreto: aumenta el daño de la habilidad y agrega 1 dominio de hechizo/fuego al niño después de activarlo.
Lucha hasta el final: aumenta el daño causado
Interpretación: La capacidad general de producción y la capacidad de curación del niño se han fortalecido y la pulgada cuadrada se ha reducido, pero el efecto no lo hará. ser obvio, y seguirá siendo Principalmente ayudar a los niños.