Alianza CF Baicheng
1. Se han cambiado las reglas de la Liga CF Cien Ciudades: en las preliminares semanales, solo se jugaron dos partidos de siete rondas en el modo explosión, y los dos. los equipos empataron. El torneo consta de dos combates de siete asaltos. Después de las primeras siete rondas, el vídeo del juego se guarda y los dos bandos intercambian roles en el juego. Después de siete rondas de dos juegos, las puntuaciones de los dos juegos se suman para determinar el ganador o el perdedor. Si hay empate, se jugarán cinco partidos más y se requerirá un empate más antes de la prórroga. Hasta que se decida el resultado. El mapa utiliza pueblos negros para seleccionar equipos de alto nivel. En la etapa final, se utilizarán tres modos de competición para determinar el campeón final. El campeonato de la ciudad de junio utilizará estos tres modos desde las preliminares hasta la final para determinar el campeón mensual final. La competencia se llevará a cabo de acuerdo con el orden del modo de competencia por equipos, el modo explosión y el modo aniquilación y el mapa designado oficialmente. Cada modo vale 1 punto y gana el primer equipo que consiga 2 puntos. Después de cada juego se debe guardar el vídeo del juego.
2. Para aumentar la actividad de la competencia, los dos cibercafés producirán cada uno un campeón semanal y dos campeones semanales, que avanzarán directamente al campeón de la ciudad mensual.
3. Los jugadores deben registrar completamente la información detallada del jugador al registrarse, incluido el nombre, el equipo, el nombre del juego, el número QQ, la información de contacto, la región del juego, etc. Las competiciones por equipos deben marcarse con la información del líder del equipo y la lista de ganadores y la información deben guardarse después de la competición.
4. Si el servidor de Beijing Netcom Zona 1 está lleno o se retrasa durante la competencia, se puede convocar al líder del equipo o a los jugadores para discutir y cambiar el servidor de la competencia de acuerdo con la situación real.
5. Si hay un número impar de inscripciones para el concurso, puedes intentar buscar otra persona para participar en el concurso individual para completar el número par. Si el número de inscripciones para la competencia individual excede 65,438+06, se lo dividirá en dos grupos o más según el número de participantes, que van desde 8V8\7V7\6V6\5V5. Tomando dos grupos como ejemplo, los cuatro primeros de cada grupo pueden ser seleccionados para avanzar, y los ocho últimos avanzarán a la final. Por defecto, MVP será el último. Si hay un número impar en la competencia por equipos, el líder del equipo puede realizar un sorteo en el foro para determinar un equipo que avanzará directamente a la segunda ronda. Si hay un número impar después de ingresar a la segunda ronda, se puede realizar un round robin para determinar el campeón final.
6. Los jugadores pueden registrarse para la competición individual y por equipos al mismo tiempo. El campeón semanal no podrá participar en las siguientes competencias semanales y avanzará directamente a la competencia del campeonato mensual de la ciudad.
En la competición, el modo de batalla de aniquilación en la competición individual y en la competición por equipos sólo se desarrolla una ronda a la vez, sin cambiar de bando. En las competiciones individuales, los defensores e infiltrados se pueden determinar en orden según el orden de registro. El primer lector será el infiltrado y el primer lector será el último defensor.
1. ¿Será el aniquilador y el infiltrado en el modo de destrucción? Los defensores pueden ser decididos por el capitán mediante sorteo o consulta. En el modo de explosión, los capitanes de ambos lados pueden decidir quién será el defensor primero y quién será el infiltrado primero mediante consulta o negociación.
2. Antes del juego, intenta imprimir la descripción de las reglas del juego y publicarlas en el cibercafé para que más jugadores puedan entender las reglas del juego y ahorrar tiempo.
3. Durante la competencia, todos los promotores deben tomar fotografías del diseño de la competencia, registro, sitio de la competencia, premios, etc. Las fotos deben reflejar escenas como competiciones de CF, juegos de CF, cooperación entre industrias, etc.
4. Preste atención a la publicidad de futuras competiciones, informe a los jugadores de todo el calendario de la competición en detalle e invite a los equipos e individuos que no avanzaron en la competición de esta semana a participar en la competición semanal de la próxima semana.
5. Presta atención al control de las emociones de los jugadores durante el juego. Para algunos comportamientos que pueden causar conflictos, como gritar, explique y pregunte al líder del equipo antes del juego. Si todos están de acuerdo en gritar, entonces los gritos no deben contener palabras insultantes o provocativas.
6. El paquete de regalo misterioso de CF utilizado en la competición se puede utilizar razonablemente de acuerdo con las condiciones del sitio. Todos los jugadores que se registren para participar o experimentar el juego recibirán regalos.