Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cuál es la misión de DNF Avengers para cambiar de trabajo y cuáles son las habilidades del despertar? El posicionamiento de los Vengadores: una profesión cuya principal salida es la magia de oscuridad y fuego. También cuenta con poderosas habilidades auxiliares que pueden devolver sangre a los compañeros de equipo y fortalecer sus ataques físicos. La característica más importante de la profesión es que no vuelve al maná, lo que también es un castigo para una profesión tan poderosa. Por supuesto, agregar equipo azul es efectivo, pero solo se puede decir que el efecto es mejor que nada. Hatred Cloth Armor usa específicamente armadura de tela + inteligencia, poder mental, velocidad de liberación, HPmax y MPmax, pero no agrega recuperación de maná. Enchanter's Pain usa habilidades pasivas para cambiar de trabajo para que su tasa de recuperación de MP sea 0 (pero el equipo de recuperación de maná es efectivo) , pero aumenta su resistencia a los atributos de oscuridad y fuego. Alas negras corruptas (devueltas al nivel 1) nivel 18, SP:25 Envía una onda de choque hacia adelante en forma de alas negras, causando daño de atributo oscuro al enemigo. Arma oscura lv20, SP:30 agrega atributos oscuros al arma del jugador y aumenta el poder de ataque físico durante 120 segundos. Puede usarse en combinación con armas ligeras. Habilidad pasiva Grace de Efreet lv20, SP:20 Al atacar con el atributo de fuego, existe una cierta probabilidad de que el enemigo entre en un estado de combustión y reduzca su resistencia al atributo de fuego. Force-Devil's Hand lv20, SP:50 (antiguo Demon's Hand lv5) Blood Sacrifice Magic lv25, SP:25 (antiguo Demon's Hand lv5) No hay nada que decir. Al usar "Demonización", el volumen de sangre perdido se puede donar a los compañeros de equipo en una cierta proporción (puede exceder el 65, 438 + 000% después de mejorar esta habilidad. En este momento, se puede aumentar la cantidad de recuperación de MP). Magic Bare Fang lv25, SP:25 Después de usar esta habilidad, parte del ataque con arma se convertirá en un ataque mágico dentro de 60 segundos (Dark Ritual of Revenge -), pero el MP consumido al usar esta habilidad aumentará considerablemente. (Es por eso que los Vengadores usan guadañas. Primero, tienen esta habilidad. Segundo, las habilidades mágicas consumen menos maná que las cuentas de rosario. Tercero, la velocidad de ataque es rápida, lo cual es beneficioso para el resultado cuando se posee el Ojo Pagano). Thousand Demons Decapitation nivel 25, SP: 30, balanceando el arma para realizar tres cortes a gran escala, que es una habilidad de ataque físico. La habilidad pasiva de Yiyanzhan lv25, SP:50 (alas negras caídas tempranas lv4, gracia de efreet lv1) puede acumular poder en el aire y liberar enormes alas negras caídas al suelo, causando daño de fuego y oscuridad al enemigo. (Solo se pueden liberar alas negras ordinarias en el suelo, y solo poderosas alas de llamas se pueden liberar en el aire) Hell's Gate lv30, SP:30 (antes Devil's Hand lv5, efreet's Grace lv3) se eleva desde el suelo, usando el poder de La Mano Oscura rodea los alrededores. Los enemigos son atraídos hacia ella y, después de un período de tiempo, se producirá un impacto de atributo de fuego con gran daño. (Teniendo en cuenta que los Vengadores no tienen habilidades de ataque antes del nivel 30 para evitar ser demasiado débiles en el campo PK, esta habilidad es muy poderosa, pero está configurada para no consumir incoloro, y el campo PK tiene un CD de apertura. Obligatorio - Fallen Black Wing lv30SP: 50 (Pre-Fallen Black Wings lv5) se puede forzar no solo en el suelo, sino también en el aire Posesión: Two Pagan Eyes lv35 SP: 35 Incoloro (arma frontal oculta lv5 Demon Smile LV 30,000 Demon Slayer lv1) es similar a Fury y Advent Blood: El efecto de Tyrant Barak permite que dos Pagan Eyes lo posean, aumentando la velocidad de ataque, la rigidez y la tasa de golpes. El modo de ataque normal se cambia a: ataque de tres golpes con Shadow Thorn Blade (ataque mágico). cierto efecto de recolección de monstruos, como referencia. Mientras atacan, los ojos de los dos paganos lanzan bolas mágicas para atacar al enemigo. Los primeros tres ataques son bolas mágicas Jr que no tienen poder penetrante pero tienen ciertas capacidades de seguimiento. tiempo son bolas mágicas que tienen poder penetrante pero no capacidad de seguimiento. Cuando se usa aire, el impacto de golpe directo, la persecución con gancho y el martillo fénix no tienen efectos especiales. En este estado, matar al enemigo tiene una cierta probabilidad de absorber el alma del muerto. enemigo y darte un MP (al igual que la jungla. Vuelve a rojo más tarde), tiene una pequeña posibilidad de mejorar la fuerza y ​​la inteligencia. Esta habilidad se quema en azul. Obligado: Diez mil demonios matando lv35, SP: 50 (antes Decenas de mil demonios. Matando lv5), se puede usar independientemente de si está poseído por el Ojo Pagano.

¿Cuál es la misión de DNF Avengers para cambiar de trabajo y cuáles son las habilidades del despertar? El posicionamiento de los Vengadores: una profesión cuya principal salida es la magia de oscuridad y fuego. También cuenta con poderosas habilidades auxiliares que pueden devolver sangre a los compañeros de equipo y fortalecer sus ataques físicos. La característica más importante de la profesión es que no vuelve al maná, lo que también es un castigo para una profesión tan poderosa. Por supuesto, agregar equipo azul es efectivo, pero solo se puede decir que el efecto es mejor que nada. Hatred Cloth Armor usa específicamente armadura de tela + inteligencia, poder mental, velocidad de liberación, HPmax y MPmax, pero no agrega recuperación de maná. Enchanter's Pain usa habilidades pasivas para cambiar de trabajo para que su tasa de recuperación de MP sea 0 (pero el equipo de recuperación de maná es efectivo) , pero aumenta su resistencia a los atributos de oscuridad y fuego. Alas negras corruptas (devueltas al nivel 1) nivel 18, SP:25 Envía una onda de choque hacia adelante en forma de alas negras, causando daño de atributo oscuro al enemigo. Arma oscura lv20, SP:30 agrega atributos oscuros al arma del jugador y aumenta el poder de ataque físico durante 120 segundos. Puede usarse en combinación con armas ligeras. Habilidad pasiva Grace de Efreet lv20, SP:20 Al atacar con el atributo de fuego, existe una cierta probabilidad de que el enemigo entre en un estado de combustión y reduzca su resistencia al atributo de fuego. Force-Devil's Hand lv20, SP:50 (antiguo Demon's Hand lv5) Blood Sacrifice Magic lv25, SP:25 (antiguo Demon's Hand lv5) No hay nada que decir. Al usar "Demonización", el volumen de sangre perdido se puede donar a los compañeros de equipo en una cierta proporción (puede exceder el 65, 438 + 000% después de mejorar esta habilidad. En este momento, se puede aumentar la cantidad de recuperación de MP). Magic Bare Fang lv25, SP:25 Después de usar esta habilidad, parte del ataque con arma se convertirá en un ataque mágico dentro de 60 segundos (Dark Ritual of Revenge -), pero el MP consumido al usar esta habilidad aumentará considerablemente. (Es por eso que los Vengadores usan guadañas. Primero, tienen esta habilidad. Segundo, las habilidades mágicas consumen menos maná que las cuentas de rosario. Tercero, la velocidad de ataque es rápida, lo cual es beneficioso para el resultado cuando se posee el Ojo Pagano). Thousand Demons Decapitation nivel 25, SP: 30, balanceando el arma para realizar tres cortes a gran escala, que es una habilidad de ataque físico. La habilidad pasiva de Yiyanzhan lv25, SP:50 (alas negras caídas tempranas lv4, gracia de efreet lv1) puede acumular poder en el aire y liberar enormes alas negras caídas al suelo, causando daño de fuego y oscuridad al enemigo. (Solo se pueden liberar alas negras ordinarias en el suelo, y solo poderosas alas de llamas se pueden liberar en el aire) Hell's Gate lv30, SP:30 (antes Devil's Hand lv5, efreet's Grace lv3) se eleva desde el suelo, usando el poder de La Mano Oscura rodea los alrededores. Los enemigos son atraídos hacia ella y, después de un período de tiempo, se producirá un impacto de atributo de fuego con gran daño. (Teniendo en cuenta que los Vengadores no tienen habilidades de ataque antes del nivel 30 para evitar ser demasiado débiles en el campo PK, esta habilidad es muy poderosa, pero está configurada para no consumir incoloro, y el campo PK tiene un CD de apertura. Obligatorio - Fallen Black Wing lv30SP: 50 (Pre-Fallen Black Wings lv5) se puede forzar no solo en el suelo, sino también en el aire Posesión: Two Pagan Eyes lv35 SP: 35 Incoloro (arma frontal oculta lv5 Demon Smile LV 30,000 Demon Slayer lv1) es similar a Fury y Advent Blood: El efecto de Tyrant Barak permite que dos Pagan Eyes lo posean, aumentando la velocidad de ataque, la rigidez y la tasa de golpes. El modo de ataque normal se cambia a: ataque de tres golpes con Shadow Thorn Blade (ataque mágico). cierto efecto de recolección de monstruos, como referencia. Mientras atacan, los ojos de los dos paganos lanzan bolas mágicas para atacar al enemigo. Los primeros tres ataques son bolas mágicas Jr que no tienen poder penetrante pero tienen ciertas capacidades de seguimiento. tiempo son bolas mágicas que tienen poder penetrante pero no capacidad de seguimiento. Cuando se usa aire, el impacto de golpe directo, la persecución con gancho y el martillo fénix no tienen efectos especiales. En este estado, matar al enemigo tiene una cierta probabilidad de absorber el alma del muerto. enemigo y darte un MP (al igual que la jungla. Vuelve a rojo más tarde), tiene una pequeña posibilidad de mejorar la fuerza y ​​la inteligencia. Esta habilidad se quema en azul. Obligado: Diez mil demonios matando lv35, SP: 50 (antes Decenas de mil demonios. Matando lv5), se puede usar independientemente de si está poseído por el Ojo Pagano.

Demonización en cadena lv40, SP: 35 Incoloro 1 (antiguo Demon Hand lv10 Demonic Smile lv5) envía garras demonizadas a un enemigo aleatorio dentro del rango. El enemigo demonizado estará en un estado congelado durante mucho tiempo y se moverá hacia los dos. los enemigos sueltan las garras demoníacas en una cadena y finalmente resisten la ráfaga de fuego (el estado demoníaco se puede superponer, por ejemplo dos veces) en total * * * se puede encadenar 4 veces. (Consulte la Bala estelar mágica mejorada, el poder de esta habilidad solo se puede ejercer por completo cuando el número de enemigos es mayor que 3). Strange Fire Demon lv40, SP: 35 Incoloro 1 (gracia anterior a efreet lv5) Invoca demonios del infierno . Después de que la habilidad esté en línea, todos los jugadores recibirán la bonificación BUFF de refinar la magia, y todos los ataques mágicos sin atributos tendrán atributos de fuego (todos ellos, como Evil Light Slash, White Tiger y Machinery). Y aumenta el daño mágico (4% por nivel, esta habilidad se puede aprender una vez cada 3 niveles y se puede aumentar en un 28% al alcanzar el nivel 7). El refinamiento mágico dura 60 segundos y el tiempo de recuperación de la habilidad es de 120 segundos. Evil Curse Gale lv45, SP: 35 incoloro 2 (antes de la posesión: Pagan Eye lv5) solo se puede activar bajo las condiciones de posesión: Pagan Eye. Pagan Eye se despierta y lanza un ataque de tormenta en un área amplia (casi una pantalla), causando múltiples daños de atributos oscuros al enemigo y simultáneamente absorbiendo MP. Finalmente, el alma pagana aparece y asesta un poderoso golpe, haciendo que el enemigo entre en un estado maldito con un 100% de probabilidad. Nombre del despertar: Mártir Oscuro y Conciencia Santa lv48, SP: 30 El despertar pasivo tiene un 30% de posibilidades de desencadenar y entrar en el estado consciente cada vez que absorbe alma. Al atacar a un enemigo en estado consciente (despertar pasivo de nivel 6), hay un 6% de probabilidad de reducir su HP (monstruos de élite, BOSS es 6% HP), y el estado consciente dura 30 segundos. Finalmente, reza lv48, SP:50 Incoloro Cinco despertares activos (etapa temprana: Alas Negras Corruptas lv5, Puerta del Infierno lv5) levántate al cielo con alas negras, reza, invoca innumerables flechas ocultas y lluvia del cielo, y enciende un fuego feroz. en el suelo Inflamación y finalmente colapso espacial con shock difuso. ¡Qué profesión tan poderosa! !

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