Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Capítulo 1 de "La historia misteriosa", Introducción al club de investigación Zero-One de la escuela secundaria 16

Capítulo 1 de "La historia misteriosa", Introducción al club de investigación Zero-One de la escuela secundaria 16

¿No sé cómo resolver el primer capítulo de "La Misteriosa Historia" del Grupo de Investigación Zero One No. 16? Con este fin, el editor recopiló las respuestas al primer capítulo de "La Misteriosa Historia" en la Escuela Secundaria No. 16 de la Asociación de Investigación Zero One. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Capítulo 1 de "La Historia Misteriosa", Introducción al Club de Investigación Zero-One de la Escuela Secundaria 16

1. Encuentra piñas entre las hojas del suelo.

2. Encuentra el tirachinas en la puerta del edificio de enseñanza y mete las piñas en el tirachinas.

3. Utiliza una honda para golpear el puntero láser en la tubería.

4. Utiliza el puntero láser para alejar al gato del cubo de basura, busca en el cubo de basura y consigue la caja.

5. Seleccione la casilla de verificación en la barra de elementos, ajuste el patrón y obtenga el limpiador.

6. Usa jabón para platos para quitar la pintura roja de la tablilla de piedra y obtén la contraseña 1923.

7. Según el número 1923 en la tabla de piedra, abre la caja en el alféizar de la ventana y coge la llave.

8. Usa la llave para desbloquear la puerta y entrar al edificio de enseñanza.

9. Mira la mesa que bloquea las escaleras y encuentra la caja de diamantes.

10. Mira la pared de exhibición en las escaleras y encuentra fragmentos de periódico.

11. Comprueba la señal de salida en la pared, completa el juego y consigue el destornillador.

12. Ve al lado derecho del pasillo y encuentra la pieza de metal de color al lado de la pecera.

13. Comprobar la campana en el suelo y desenroscar los tornillos con un destornillador.

14. Ve al lado izquierdo del pasillo y recoge la botella de reactivo del dispensador de agua.

15. Abre el kit de disección en el suelo y coge las pinzas.

16. Revisa el enchufe de la pared, enchufa el extractor de aire y toma la foto de la caída.

17. Entra en el aula de física y química y abre la tapa de la caja eléctrica de la pared. (A través de prueba y error, enciende todas las luces en orden).

18. Coloca las piezas de metal de colores en las ranuras de la caja eléctrica para completar el minijuego y obtener la llave y la espada.

19. Recoge la botella de reactivo del trofeo.

20. Mira la pared caída y recoge la caja de seguridad de los escalones.

21. Recoge la copa en el podio.

22. Abre el frigorífico y recoge el frasco de reactivo y la suspensión azul.

23. Dirígete a la puerta del baño y corta la franja de apertura con una cuchilla.

24. Entró al baño, recogió la escoba del suelo y recogió el palo del alféizar de la ventana.

25. Ve a las escaleras, usa la llave para abrir el cajón del escritorio y encuentra el diario.

26. Ve al lado derecho del pasillo y utiliza unas pinzas para sacar los fragmentos de periódico de los huecos del suelo.

27. Ve a la terraza, barre los cristales rotos con una escoba y recoge la cabeza de la pala.

28. Combina la cabeza de la pala y el palo de madera para conseguir una pala.

29. Según el quemador de incienso del baño, abre el armario de la terraza y coge los fragmentos de periódico.

30. Ve al lado izquierdo del corredor, revisa el tablón de anuncios en el suelo, combina tres periódicos y obtén la contraseña 326425.

31. Ve al baño, introduce la contraseña 326425 para abrir el armario y coge el cable de carga.

32. Combine el calendario y el horóscopo, busque los signos del zodíaco correspondientes y los signos del zodíaco en ambos lados según la fecha, y abra la caja en el alféizar de la ventana de las escaleras para obtener la caja de diamantes. (Primero ajuste el modo del plato giratorio y luego presione el botón verde).

33 De acuerdo con las indicaciones en el cajón y la pizarra, abra el cajón del escritorio y tome la lámpara.

34. Ve al lado derecho del pasillo, instala la lámpara encima del retrato y mira la foto debajo de la lámpara para obtener la contraseña XCJK.

35. Ve al aula de física y química, introduce la contraseña XCJK para abrir el casillero y coge la palanca.

36. Sal del edificio de enseñanza, usa una palanca para abrir la tapa de la alcantarilla y coge un teléfono móvil.

37. Usa una pala para remover la tierra del césped y obtener un cuadrado en forma de diamante.

38. Vaya al lado derecho del pasillo, inserte el cable de carga en el enchufe y luego conecte el teléfono móvil al cable de carga para completar la carga del teléfono móvil.

39. Consulta el diario en el inventario y obtén la contraseña 1227. Ingrese su contraseña para desbloquear su teléfono.

40. Ve a la puerta del baño, abre la mochila en el suelo en el orden de los colores que parpadean en el teléfono y coge medio tornillo de banco.

41. Coloca tres bloques con forma de diamante en la ranura del gabinete del fregadero para completar el juego de la tubería de agua.

42. Ve al lado izquierdo del pasillo, enchufa el dispensador de agua, enciende el interruptor del dispensador de agua, usa un vaso para sacar agua caliente y toma una taza de agua caliente.

43. Ve a la puerta del baño, pon un vaso de agua caliente en el lavabo y obtén la contraseña 674.

44. Ve al aula de física y química, introduce la contraseña 674 para abrir el armario y conseguir el embudo.

45. Compruebe la bomba de vacío de circulación de agua en la mesa, conecte el embudo a la botella, luego vierta la suspensión azul en el embudo y finalmente encienda la máquina para obtener barro azul.

46. Usa barro azul para tomar la huella digital del casillero, abre la cerradura de huellas dactilares del casillero y toma medio tornillo de banco.

47. Combine las dos medias prensas y luego fije la prensa con tornillos y un destornillador para obtener una prensa.

48. Ve al lado derecho del pasillo y usa un tornillo de banco para cortar la cadena debajo de la puerta.

49. Entra al aula de arte y recoge la tela blanca, el estante de hierro, el espejo cosmético, el cubo de pintura, la bolsa de red, la lámina de metal lunar, las perlas y la botella de reactivo.

50. Según el patrón al lado del quemador de incienso, abre la caja en el estante para conseguir gafas 3D.

51. Usa gafas 3D para mirar hacia la pecera en el pasillo para obtener la contraseña de paso, abre el gabinete en el aula de arte y coge las tijeras.

52. Ve al baño, coloca la pieza de metal de la luna en la ranura de la caja del gabinete, completa el minijuego (inserta tres barras de hierro en la caja) y coge la perla.

53. Ve al aula de arte, abre las cortinas, abre la caja de herramientas según la pintura roja del suelo y consigue un encendedor y un insecto.

54. Ve a la terraza, coloca insectos en el suelo para atraer a los pájaros, luego usa la bolsa de red para atrapar a los pájaros y colócate la llave alrededor del cuello.

55. Utiliza el espejo de maquillaje con aire acondicionado, contraseña 87342. Abre el gabinete de arriba y toma los frijoles.

56. Ve al aula de arte, usa la llave para abrir la vitrina, mete las dos perlas en la estatua de yeso y coge la parte metálica.

57. Revisa el libro en la vitrina y obtén la contraseña 1746. Abra la cerradura de combinación del retrato y obtenga la llave a la que le faltan piezas.

58. Combina las piezas metálicas y la llave con las piezas faltantes para obtener una llave.

59. Apaga las luces y abre el cuadro de contraseña según el color de los símbolos de la pizarra para conseguir el aceite labial. (La combinación de colores de los círculos superior e inferior es igual al color del cuadro de símbolo)

60 Usa aceite de labios para abrir la caja de herramientas debajo de la pizarra y obtener el imán.

61. Ve al aula de física y química, vierte los granos en el molinillo, cierra la tapa y enciende la máquina, luego usa el marco de hierro para abrir la tapa del molinillo y obtener el polvo de frijoles.

62. Sigue las instrucciones en la pizarra del aula de arte, vierte las cuatro botellas de reactivo y el polvo de soja en el vaso de precipitados en secuencia, luego usa un encendedor para encender la lámpara de alcohol, calienta la solución y finalmente. Utilice un paño blanco para tomar la solución disuelta. (Si observa las botellas de reactivos en el inventario, podrá ver sus etiquetas. Agréguelas en el siguiente orden: Átomo, Signo de exclamación, Protección contra la radiación, Riesgo biológico y finalmente Polvo de soja). 62.1

63 Utilice un imán para colocar la llave debajo de la plataforma.

64. Ve al lado izquierdo del pasillo, usa la llave para abrir el gabinete del dispensador de agua y coge la tarjeta de acceso.

65. Ve a la sala de arte y usa una solución en la base de la estatua para alejarla.

66. Mira por la mirilla de la puerta y consigue la contraseña 232. Abre el cajón para coger las piezas. (Consejo de ojo de gato: por ejemplo, 8746, el número 8 tiene dos círculos y el número 6 tiene 1 círculo, por lo que 8746 = 3.)

Vaya al lado izquierdo del corredor, instale. las piezas del enchufe y ábrala. Se puede acceder a la batería a través de la tapa del enchufe.

68. Ve a la puerta del baño, usa una llave para quitar el cartel y coge un reloj de bolsillo.

69. Ve al aula de arte, coloca la batería y la tarjeta de acceso en la cerradura electrónica de la puerta, ingresa la contraseña 1245 según la hora del reloj de bolsillo y podrás abrir la puerta.

70. Entra en el aula oculta, completa el rompecabezas de la pizarra y obtén la contraseña.

71. Ve al aula de física y química, abre el botiquín de primeros auxilios y consigue nitrógeno líquido medicinal.

72. Usa nitrógeno líquido medicinal para el cristal de la ventana, completa el juego y consigue la lente. (Juego: centrar la simetría, hacer clic en la posición simétrica de la grieta).

73. Ve al aula oculta, usa la tarjeta de acceso para abrir la puerta de cristal y mira el tablero de dardos en la pared. .

74. Ve a la puerta del baño, ajusta el mecanismo de la pared según las indicaciones del tablero de dardos en el aula oculta y coge la caja de cinta.

75. Ve a la terraza, instala la lente en el telescopio, usa el telescopio para conseguir pistas, desbloquea el mecanismo de la caja de la cinta y coge la cinta.

76. Ve al aula oculta, coloca el cubo de pintura al lado del cubo de gasolina y llénalo de gasolina.

77. Ve a las escaleras y usa la gasolina del cubo de pintura para quitar la tinta negra de la pared de exposición y conseguir la pista.

78. Ve al lado derecho del pasillo y ajusta la posición de las luces de colores en la pared de acuerdo con las pistas en la pared de visualización para obtener la contraseña SUDA. (Muestre las pistas de la pared: A y E en la primera fila, H y B en la segunda fila, F y C en la tercera fila, D y G en la cuarta fila).

79. SUDA para abrir la campana Caja humana, coge el cable de cobre.

80. Según las pistas de las coordenadas del mapa, abre el armario encima del ordenador y consigue la mitad de la espina de pescado.

81. Ve al aula oculta, recoge la caja de luz e instálala en el soporte de luz.

82. Según la secuencia de parpadeo de la caja de luz, haz clic en las posiciones correspondientes del gramófono para conseguir la pieza metálica con forma de gato.

83. Ve al lado derecho del pasillo y coloca la pieza de metal con forma de gato en la ranura del retrato para obtener media espina de pescado.

84. Ve al aula oculta, mete las dos espinas y media de pescado en la ranura del candado del gabinete, abre el gabinete, saca la carpeta y coge el pegamento.

85. Ajusta el patrón de los cuatro círculos, abre la caja del sofá y coge el asa.

86. Coloque la cinta en la radio, reprodúzcala y luego retírela para obtener una cinta anudada.

87. Ve al lado derecho del corredor, sigue las indicaciones de la cinta, abre la boca de incendios y coge el cuchillo para azulejos.

88. Ve al aula de física y química, usa un cuchillo para quitar los ladrillos de la pared y consigue una unidad flash USB.

89. Instala el tirador en el cajón, fija el tirador con pegamento, abre el cajón y saca la pieza metálica con forma de garra.

90. Ve al lado derecho del pasillo, coloca el metal con forma de garra en la ranura de la caja de la boca de incendios, abre la caja y coge la llave.

91. Ve al baño, usa la llave para abrir el compartimento, recoge la manivela y la cinta de vídeo enredada.

92. Ve al aula oculta, instala una manivela en la caja de música, gira la manija para abrir la caja de música y coge la llave.

93. Según el número de puntos rojos en las alas de la mariposa, haz clic en el aplique correspondiente para obtener la pista de la contraseña.

94. Retire la cinta negra de la cinta de vídeo y coloque la cinta de vídeo en la grabadora de vídeo.

95. Utilice cable de cobre para reparar los cables del host de la computadora y completar la conexión del enchufe.

96. Encienda el ordenador host e inserte la unidad flash USB.

97. Combine las indicaciones del reloj, la foto y la computadora, ingrese la contraseña 3612 e inicie sesión en la computadora. (El reloj gira cada 60 minutos, 59+37-60 = 36, 45+27-60 = 12, obteniendo así la contraseña.)

98. obtener la contraseña 4621.

99. Introduce la llave en la caja fuerte, introduce la contraseña 4621, abre la caja fuerte y recoge el papel promocional.

100. Verifique el archivo del disco USB de la computadora y combínelo con el patrón en el papel promocional para obtener la contraseña y desbloquear el documento de la computadora.

101. Abre el modelo de busto en el aula de arte y consigue la vela según las pistas del documento informático.

102. Recoge pistas y toma fotografías.

103. Recoge pistas. Cuadros en la pared.

104. Recoge pistas.

105. Diario de recogida de pistas 3.

106. Informe del experimento de recogida de pistas.

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