Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Cómo cazar ciervos en DOTA2, caza detallada de ciervos.

Cómo cazar ciervos en DOTA2, caza detallada de ciervos.

El encantador Witch Deer es un héroe que cuida el cuerpo desde lejos. La esencia de la obra es que necesita poder caminar. La tasa de aparición de este héroe en Dota es relativamente baja, pero sus estilos de juego también son variados y todavía tiene ciertas habilidades de ganker en la etapa posterior. Aquí hay una introducción detallada sobre cómo jugar al ciervo. No olvides ser un maestro. "

1. Historia de fondo

Desde fuera, Elsa parece una elfa del bosque inocente y despreocupada. Aunque es cierto, esta no es la evaluación más completa de ella. Ella se compadece. con el sufrimiento de la naturaleza, viaja a través de montañas y ríos, cambia de estación, hace nuevos amigos y comparte nuevas experiencias, llevando curación natural y sonrisas felices dondequiera que vaya. En aquellas zonas devastadas por la guerra, los bosques fueron talados a gran escala. para construir barcos y máquinas de asedio; incluso en zonas pacíficas, algunas personas talan bosques para construir casas y destruyen árboles para agregar estufas. Elsa escuchó estas cosas de los elfos en el bosque. Estos pequeños necesitan la sombra del bosque para reproducirse. Escucha pacientemente el dolor de quienes no pueden hablar, creyendo que su aliento es también un amuleto, una magia que puede volver a llenar el futuro de encanto verde

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Vida útil: 454

Magia: 208

Armadura: 1

Ataque: 47- 57

Velocidad de movimiento: 310

Campo visual: 1800/800

Distancia de ataque: 550

Velocidad balística: 900

Agitación antes/después del ataque: 0,3 +0.7

Agitación antes/después de lanzar: 0.3+0.51

Rango de ataque básico: 1.43

El crecimiento del héroe es el siguiente:

3. Introducción y análisis de las habilidades del héroe

1 Habilidad: Inviolabilidad

La bruja encantada confundirá a sus enemigos y los ralentizará. Dura 3 segundos. p>Habilidad: Pasiva

Duración: 20/50/80/110

Detalles de la habilidad: Cualquier ataque está encantado. Las brujas o unidades con habilidades direccionales serán ralentizadas, por lo que para los que no. Habilidades direccionales, la pasiva no se activará. Además, la pasiva se ralentizará cuando comience el ataque o la acción de lanzamiento de la unidad enemiga.

"Análisis de habilidades y precauciones"

Uno de. Las habilidades distintivas de Enchantress, el nivel uno, pueden reducir la velocidad de ataque del oponente en 20. Incluso si cruza la línea A, el daño causado por los soldados enemigos es limitado. Cuando está lleno, la velocidad de ataque se reduce. se reducirá en 110. Si usas palabras para describir a este pasivo, has estado solo con él durante mucho tiempo y él solo te tiene a ti

Habilidad 2: Encanto

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La Hechicera atrae a un enemigo para su propio uso (unidades no heroicas) o lo ralentiza (unidades heroicas).

Habilidad: Objetivo de la unidad Efecto: Unidad enemiga

Ralentización. Velocidad de movimiento: 20%/30%/40%/50% Duración del encanto: 80/80/80 Duración de la desaceleración: 5.5/5.5/ 5.5

Coste mágico: 65/65/65/65

Tiempo de enfriamiento: 30/25/20/15

"Análisis de habilidades y precauciones"

La habilidad principal que agrega Enchantress cuando está en la jungla. Si no juegas a la jungla, no necesitas puntos. Hay dos usos: ①. Ralentiza al héroe enemigo Cuando el héroe se ralentiza en 1, la duración es de 5,5 segundos. 2. Encantar monstruos para uso personal. En el nivel 1, el CD es de 30 segundos y la duración es de 80 segundos. Entonces la bruja puede agarrar a dos bebés para emboscar.

Habilidad 3: Poder de la Naturaleza

Invoca a un grupo de elfos para curar a la bruja encantada y a las unidades amigas que la rodean durante 10 segundos. Habilidades: Sin objetivo, lanzamiento continuo.

Habilidad: Sin objetivo

Dosis por segundo: 10/10/10/10.

Rango de acción: 275/275/275/275

Número de elfos: 3/5/7/9

Coste mágico: 125/140/155 / 170.

Tiempo de enfriamiento: 45 minutos

"Análisis de habilidades y precauciones"

Natural Force 1 tiene un volumen de sangre máximo de 3x10x10=300, y un nivel completo de 9x10x10=900. Ten en cuenta que no puedes controlar directamente a estos elfos de sangre. Así que no dejes que los soldados desvíen tu curación. Normalmente elijo estar detrás de los soldados a distancia y usarlos un poco.

Habilidad 4: Adelante

Después de la activación, cada ataque tendrá un efecto de encantamiento, causando daño adicional según la distancia al objetivo. Cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será el daño. Empujar es un efecto de ataque que no se superpone con otros efectos de ataque. Mejora de personal: aumenta la distancia de ataque.

Habilidad: Lanzamiento automático, objetivo de la unidad

Afecto: Unidad enemiga

Tipo de daño: Puro

Bonificación de daño a distancia: 15 %/20 %/25%

Coste mágico: 55/60/65

Tiempo de enfriamiento: 0

Bonificación de rango de ataque de actualización de soporte: 190 /190/190.

Detalles de la habilidad: El límite superior de la distancia para el daño adicional de esta habilidad es 2500, y solo se considerará 2500 si supera esta distancia. Es decir, el daño adicional máximo del avance de nivel tres es 625.

"Análisis de habilidades y precauciones"

La Charming Witch tiene poderosas habilidades de daño, pero su desventaja es que consume mucha magia. El daño está vinculado a la distancia de lanzamiento y la bonificación de daño por distancia máxima es 2500. ¿Qué pasa si está lleno? ¿jabalina? , 2500x25%=625 daño sagrado. Para jugadores rápidos, una Force Wand o Flash Dagger pueden matarte de un solo golpe. Sin embargo, cabe señalar que si el enemigo tiene el Bastón del Rey Negro, o si un fantasma devorador de almas tiene activada la inmunidad mágica, aún puedes derrotarlo, ¿pero? ¿empujar? Con el orbe, el efecto desaparece, es decir, no hay daño adicional. Como se trata de una lesión por pelota, no es necesario utilizar un martillo ni nada parecido. Los dos efectos no se acumulan. ¿Como se mencionó antes? ¿jabalina? El consumo de magia es enorme. Aquí hay un cálculo aproximado. Una bruja encantada de nivel 6 puede lanzar 8 marcas sin ningún objeto mágico, es decir, puede lanzar 8 marcas mientras está llena de magia.

"Cómo convertirse en una hechicera calificada"

1. La hechicera auxiliar en línea debe ayudarla en la etapa posterior y acosar al oponente con ataques normales. La situación más ideal es consumir los suministros del lado opuesto para que no se atreva a acercarse al área de experiencia.

2. Después de atrapar al bebé, la bruja encantada en la jungla necesita usar la niebla del engaño para jugar en línea para ayudar a establecer una ventaja en línea.

3. La bruja mágica de Zhong Dan debe complementarse con aspectos tanto positivos como negativos. Después del nivel 6, si la situación en línea se estanca, tendrá que nadar más. Si todo va bien en línea, Witcher debería seguir adelante y tomar la torre del medio. ¿cooperar? ¿empujar? A menudo, es difícil permanecer en línea durante largos períodos de tiempo con una bruja encantada.

4. ¿En qué depende el encanto? ¿empujar? Salida, así que cuando la magia sea insuficiente, intenta agregar más magia para evitar peleas. El papel de la bruja encantada sin magia en el campo es menos obvio.

4. La orientación heroica de Charming Witch

Si Enchantress juega la posición de salida, entonces Enchantress es más adecuada para ir. Si realmente no puedes llegar al medio, también puedes optar por jugar en la jungla con tus compañeros de equipo. En resumen, la Enchantress no es adecuada para un solo ala porque tiene la piel fina y poca salud y se mata fácilmente. Charm Witch de Zhong Dan necesita alcanzar el nivel 6 para ayudar a sus compañeros de equipo a realizar emboscadas. Antes del nivel 6, su objetivo principal era suprimir el último golpe del oponente y desarrollar su propia economía. Después del nivel 6, nadará más en línea y cooperará con los héroes de control para aumentar mucho el daño, lo que puede ejercer presión efectiva en la línea superior. La bruja encantada en la jungla necesita atrapar al bebé en la etapa inicial antes de poder conectarse para realizar emboscadas. Cabe señalar que los ciervos en la jungla deben usar una técnica de niebla antes de emboscar. En la etapa posterior, es básicamente una función de apoyo al equipo. En la etapa inicial, establece principalmente ventajas en línea a través de emboscadas. En la etapa intermedia, confía en el poder de la naturaleza y la inviolabilidad para desempeñar su papel más importante en las batallas en equipo. La misma propulsión también puede lograr un buen rendimiento en la etapa inicial.

5. La encantadora bruja recomienda vestirse.

Con los zapatos eléctricos, el método de salida de Enchantress es muy simple, que consiste en causar daño puro empujando. Entonces la velocidad de ataque es muy importante para una bruja encantada. Cuanto más rápida sea la velocidad de ataque por unidad de tiempo, mayor será la capacidad de salida. Cuando se presionan los zapatos de poder, puede cambiar al modo de inteligencia para mejorar la barrera y el poder de ataque. Cuando no hay sangre, puede cambiar al modo de poder para aumentar el volumen de sangre. Siempre que la velocidad de la mano del jugador sea lo suficientemente rápida, los zapatos eléctricos son una muy buena pieza de equipo.

Además de poder mejorar y avanzar, el bastón de Demon God Halim también puede proporcionar mediciones, volumen de sangre y soporte de volumen mágico para la bruja encantada. Estos elementos son muy necesarios para la bruja hechizada. Con el Bastón de Halim, el radio de ataque de la Bruja Encantada se ha incrementado a 740. Esto permite a la Enchantress permanecer relativamente atrás en el campo y salir de forma segura.

El resentimiento morado puede mejorar la capacidad de combate de la bruja encantada. Proporciona 25 de inteligencia, 30 de velocidad de ataque, 30 de poder de ataque y 150% de recuperación mágica. Estos son atributos que la Hechicera necesita mucho. Si las cosas van bien, es muy recomendable que la bruja encantada manifieste un resentimiento morado tras abandonar el Bastón de Halim, el cual es muy violento.

Evil Scythe, el papel de Evil Scythe reside en su potente habilidad de control único. Es concebible que en una batalla en equipo, si el núcleo de salida del oponente se puede eliminar primero, el equilibrio de la batalla naturalmente se inclinará como el propio campamento. Sin embargo, las deficiencias de Evil Scythe también son muy obvias. Al precio de 5675, es casi imposible renunciar a la quinta posición, y la cuarta posición también es terrible. Por lo tanto, será más efectivo si eres salvaje, apoyas a la Hechicera o gastas más dinero en visión. Sin embargo, si es una bruja decente, con la guadaña malvada, podemos ver su capacidad para matar sola. También se puede utilizar como habilidad de control para darle al equipo una ventaja en las batallas en equipo.

Atacar la coraza no solo aumentará la armadura de la bruja encantada y mejorará su capacidad de supervivencia, sino que también aumentará la velocidad de ataque de la bruja encantada. ¿Y el efecto halo de atacar la coraza? ¿Aumentar el blindaje de las fuerzas amigas cercanas en 5 puntos, la velocidad de ataque en 20 puntos y debilitar el blindaje del enemigo en 5 puntos? . La inviolabilidad pasiva de la bruja encantada y el poder de la sangre natural harán que a la bruja encantada le resulte difícil matar al oponente, y aún más difícil no matar.

La daga flash es uno de los equipos que la Enchantress puede elegir. Es principalmente para que los jugadores capaces la muestren y operen. ¿porque? ¿empujar? El daño está relacionado con la distancia. Cuanto más lejos del enemigo atacado, mayor será el daño. ¿Entonces los jugadores pueden lanzarlo? ¿empujar? El siguiente momento es como usar la daga flash en la dirección opuesta, lo que puede aumentar el daño causado y lograr el efecto de matar de un solo golpe. Además de esta función, la daga parpadeante también puede ayudar a la bruja encantada a cazar o escapar. En definitiva, su eficacia varía según las diferentes situaciones en las que los jugadores lo utilicen.

El Bastón de la Fuerza también es uno de los equipos que la Hechicera puede elegir. ¿Puedes proporcionarle suministros mágicos a la hechicera, o puedes darle a la hechicera una habilidad de desplazamiento? De esta manera, ¿puedes usar el principio para aumentar la distancia de desplazamiento del bastón? ¿empujar? Su uso es similar al de la daga flash, pero cabe señalar que la daga flash es donde brilla, mientras que el bastón de fuerza requiere que el jugador controle la dirección hacia la que mira el héroe; de ​​lo contrario, es probable que el bastón de fuerza se mueva en el sentido equivocado. dirección. Pero en comparación con la daga flash sin ningún atributo, el Bastón de la Fuerza puede proporcionar 10 puntos de inteligencia a la bruja encantada, y la inteligencia puede aumentar el poder de ataque y la velocidad de recuperación mágica del héroe de inteligencia. Aunque hay muchos palos de fuerza, no significa mucho si el viento está a favor del viento. La razón es que el CD lleva mucho tiempo, consume pocos recursos y la síntesis no es fluida. La daga que no se puede esquivar es fácil de operar.

Mackensim proporciona a la bruja encantada capacidad de supervivencia y es un equipo esencial para ayudar o luchar contra las brujas encantadas salvajes. Charming Witch tiene una habilidad natural para aumentar la sangre, pero su aumento de sangre no es instantáneo y hay muchos factores inciertos que afectan el efecto del tratamiento. Pero a diferencia de Mackenzie Mo, puede proporcionar instantáneamente 250 puntos de recuperación de vida a las unidades amigas cercanas. Junto con el efecto de recuperación continua de la fuerza de la naturaleza, puede desempeñar un papel muy útil en las batallas en equipo. También tiene un muy buen efecto al avanzar.

El Tambor de Tenacidad, otro elemento del equipo, es considerado por la Bruja Encantada en la jungla. Su efecto es proporcionar un bono de velocidad de ataque de +10% y un bono de velocidad de movimiento de +10% a los aliados cercanos. Passive Swiftness Aura proporciona bonificaciones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento a los aliados cercanos. Este es el efecto más obvio durante una persecución o fuga en equipo. No subestimes la bonificación del 10% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento, especialmente la bonificación de velocidad de movimiento del 10%, que aumentará instantáneamente la motivación del equipo. Además, la síntesis del duro tambor es tan suave que incluso la bruja encantada de la jungla se puede crear rápidamente.

Hand of Midas, si eliges Hand of Midas, debes juzgar de antemano si este juego se retrasará hasta una etapa posterior. Si el juego termina a la mitad, la ventaja de la mano de Mida no se puede usar, pero si se retrasa la última etapa, incluso la bruja malvada en la posición auxiliar no será un sueño para hacer una guadaña malvada.

Nigromante, el libro del Nigromante puede impulsar la capacidad de avance de la bruja encantada hasta un tramo de escaleras. El libro del Nigromante de nivel 3 es muy efectivo y también es bastante bueno en batallas en equipo. Por supuesto, se limita a la etapa inicial y media, y el Necronomicon es relativamente débil en la etapa posterior. El invocador del Nigromante asesta poderosos golpes a las estructuras enemigas. Este invocador se puede usar para proteger tu línea de fondo en batallas en equipo, lo que le permite a Enchantress tener un entorno de salida muy bueno para su producción.

6. La alineación de "Magic Witch":

La Bruja Encantada no tiene habilidades de control duras reales. La Bruja Encantada necesita cooperar con algunos héroes con habilidades de control duras para garantizar. la tasa de éxito de la emboscada. Pero en la etapa posterior, la bruja encantada de Purple Resentment Evil Scythe ya no tiene que considerar este tema. ¿Su habilidad para matar en solitario es de primera categoría y la salsa de soja del oponente es básicamente 2-3? ¿empujar? Puedes matar fácilmente. Pero esto se basa en el aplastamiento del equipo, por lo que aún se necesita la cooperación de los compañeros de equipo.

Hay muchos héroes que pueden formar equipo con la bruja encantada. Swing, Xiaoxiao, Vengeful Spirit, Lena y Ryan son buenas opciones. El control estable junto con el alto rendimiento de Enchanted Witch puede matar fácilmente al héroe contrario. Y la bruja encantada puede curar, lo cual es muy útil al cruzar la torre. Al mismo tiempo, cabe señalar. En toda la configuración del equipo, se necesitan algunos héroes positivos para ayudar a la Bruja Encantada a atraer el odio y crear un entorno de salida seguro. Aunque Enchantress tiene habilidades de defensa y que aumentan la salud, como la Inviolabilidad y el Poder de la Naturaleza, sigue siendo una heroína intelectual con piel fina y poca salud. Por lo tanto, se recomienda combinarlo con héroes en la última fila o personajes que sean agresivos, como Slark, Schizophrenia y Earthshaker. La existencia de tales héroes le da a Enchanted Witch una barrera confiable en las batallas en equipo, y su presencia también puede dejar espacio para la producción de Enchanted Witch. De manera similar, como maga, Enchantress tiene mucho miedo de los héroes enemigos con habilidades de control, silenciosas y altamente explosivas, como Lina, Ryan, Xiaoxiao, Doomsday y Silencer. Estos héroes son relativamente comedidos. Cuando luches contra estos héroes, debes prestar especial atención a sus posiciones para evitar que te maten porque están demasiado adelante, lo que resultará en una batalla en equipo fallida y una pérdida que supere la ganancia.

Siete. Conjunto de habilidades de Charming Witch:

Matar en línea: ¿Usar primero ataques normales para mantener la salud del oponente en 2-3 niveles? ¿empujar? ¿Puede matar niveles y usarlo si aparece? ¿empujar? Esto hará que el HP del oponente sea demasiado pequeño para estar al frente, lo que dificultará matarlo. ¿Seguiré usándolo a partir de ahora? ¿empujar? Sólo ataca. Cuando tu volumen de sangre llegue a la mitad, podrás activar el poder de la naturaleza para aumentar tu volumen de sangre y luego continuar atacando. Sin embargo, está prohibido perseguir al enemigo demasiado profundo y morir con el apoyo del oponente.

Liberación de habilidades en batallas en equipo: dado que la bruja encantada se encuentra principalmente en la última fila para la salida, la bruja encantada que ayuda al jungla puede activar el poder de la naturaleza con anticipación, porque hay un retraso entre la activación. de la habilidad y la curación de un elfo del tiempo. La bruja encantada puede optar por mantener vivo el poder de la naturaleza para protegerse a sí misma, por el bien de su propia retaguardia. ¿Una fuerza de la naturaleza? ¿empujar? ¿encanto? Empujar o: ¿empujar? ¿encanto? ¿empujar? El poder de la naturaleza

Método asesino para un jugador en una etapa posterior: ¿Evil Scythe? ¿Avanzar xN? ¿Resentimiento morado (si lo hay)? ¿encanto? Llevar adelante

ocho. Las medidas preventivas restantes para la bruja encantada:

1. No importa dónde juegues, debes desarrollar el hábito de volverte loco. Esto puede ayudar a tus compañeros de equipo o a ti mismo a acumular mucho dinero y economía.

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