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Reglas de la Liga CF Cien Ciudades

Sudor. ¿Qué pasa con esto? Jaja, amigo, no sé dónde jugaste a Baicheng. También soy jugador en Baicheng aquí en Heilongjiang, por lo que es posible que tenga algo de experiencia. Según lo que dijiste, creo que deberíamos mirar el resultado final. Como resultado, el sistema muestra qué lado gana. Como dijiste que tu propia gente hizo estallar a tu propia gente, debería ser culpa tuya interna y no puedes culpar a los demás. Simplemente significa que tu entrenamiento no es lo suficientemente bueno.

¡Las últimas reglas de CrossFire de la Liga de Primavera 2010 de CF!

Competición

Antes de la competición, el equipo arbitral debe comprobar la identidad de los jugadores y confirmar si cumplen con los requisitos de cuota de sustitución y otros requisitos específicos del comité organizador antes de que puedan participar. .

Primero empataron los dos equipos. Tras seleccionar un rol (Infiltrado y Defensor), los tres modos de juego permanecen sin cambios. Si hay empate, no es necesario dibujar otro lado y seguir jugando en el otro lado.

La competición se llevará a cabo de acuerdo con el orden del modo de competición por equipos, el modo explosión, el modo aniquilación y el mapa designado oficialmente. Cada modo vale 1 punto y gana el primer equipo que consiga 2 puntos.

Si hay más de 20 equipos en la competición semanal, solo se jugará el modo de competición por equipos en las rondas eliminatorias, y se jugarán tres modos de competición después de las semifinales.

1. El primer modo de juego: modo de juego en equipo. El tiempo de resurrección se establece en 3 segundos y el estándar es 150 personas. Gana el primer equipo que llegue a 150 personas. El mapa del juego es Desierto 1-TD.

2. No se permite el suicidio en el modo de competición por equipos. El bando que se suicida agregará 1 persona a su oponente después del juego. Si el oponente suma 150 personas, suma 5 rondas del modo de aniquilación. El mapa es: Cruz de la Muerte. Si un lado suma más de 150 personas, este modo ganará directamente.

3. El segundo modo de juego es: modo explosión. El mapa del juego lo elige el perdedor en el modo de competición por equipos. Los mapas del juego opcionales son: Power Supply Station, Black Town y Desert Grey. Habilitar daño a compañeros de equipo. Hay dos juegos de 7 rondas. Después de las primeras 7 rondas de competencia, se guardará el video de la competencia, se reconstruirá la sala y las dos partes intercambiarán roles para la competencia. Después de siete rondas de dos juegos, las puntuaciones de los dos juegos se suman para determinar el ganador. Si hay empate, juega una ronda más: 5 rondas en modo explosión. El mapa continúa el mapa de juego de esta ronda del modo explosión y no ha sido modificado.

4. El tercer modo de juego es: Modo Aniquilación. Hay dos juegos de 5 rondas. Después de las primeras 5 rondas de competencia, se guardará el video de la competencia, se reconstruirá la sala y las dos partes intercambiarán roles para la competencia. Después de dos rondas de cinco rondas, las puntuaciones de ambas rondas se suman para determinar el ganador. Si el juego termina en empate, se juegan cinco rondas más hasta que se determine un ganador. El mapa del juego del modo guerra de aniquilación es: lucha callejera. El mapa para los playoffs es: Death Cross.

5. Todos los jugadores pueden utilizar armas y equipos CF, pero no se permiten botiquines de primeros auxilios durante el juego.

6. Antes de la competición, los jugadores son responsables de depurar la consola de juegos para garantizar el uso normal del ratón, los auriculares y el teclado durante la competición.

7. Sólo los líderes de equipo pueden utilizar el canal de chat "Todos los mensajes". Después de la "muerte", las reglas siguen vigentes. Otros jugadores que utilicen mensajes de texto en juegos públicos serán multados. Durante el juego, otros jugadores sólo pueden utilizar el canal de chat "Team News".

8. Los jugadores que se desconecten durante el partido del equipo volverán a entrar al juego dentro de 1 minuto sin pausa. Si la máquina del jugador falla, el juego no puede ejecutarse y el jugador no puede volver a ingresar al juego dentro de 1 minuto. Después de que el árbitro descubra la situación del jugador dentro de 1 minuto, debe hacer una pausa inmediatamente y registrar el puntaje, y continuar el juego después del final. La máquina del jugador se recupera. Si dos o más jugadores de un lado están desconectados colectivamente, el árbitro debe suspender inmediatamente el juego y registrar el puntaje, y continuar después de que todos los jugadores hayan ingresado al juego.

9. Modos de explosión y aniquilación. Una vez que se produce una desconexión o caída, el juego continuará independientemente de si la situación es favorable para cualquiera de las partes, y el jugador desconectado o bloqueado esperará a la siguiente ronda para ingresar al juego. Si dos o más jugadores supervivientes de un bando se desconectan, el juego no continuará y se producirá una revancha.

10. No hay límite de puntos penetrables en el mapa del juego, y ambos bandos pueden utilizarlos.

11. Si usas errores del mapa intencionalmente durante la competencia, serás advertido una vez. Si lo usas intencionalmente dos veces, serás descalificado directamente de la competencia. Si el juego es expulsado del mapa debido a un error en el mapa, o el juego deja de ser jugable, la ronda continuará sin revancha.

12. En las finales de eventos a gran escala de CrossFire, si hay un empate en el partido de puntos del grupo, el ganador se determinará por una victoria neta en el modo explosión. Si la diferencia entre los dos equipos es la misma, los dos equipos deberán jugar el modo explosión nuevamente para determinar el ganador.

13. Durante la competición, si hay circunstancias especiales causadas por el equipo de hardware proporcionado por el organizador, los jugadores deben notificar inmediatamente al árbitro para suspender la competición, y el árbitro tomará una decisión basada en circunstancias específicas en ese momento.

14. Si la competición fracasa por factores personales (como condición física) de los jugadores durante la competición, el comité organizador no es responsable y los jugadores serán tratados como abstencionistas.

15. Un equipo que sea amonestado por dos faltas durante el partido será descalificado.

16. El derecho a utilizar las fotos, vídeos, repeticiones y otros recursos generados por la participación de los concursantes en el evento CrossFire pertenece a Tencent, y todos los concursantes deben aceptarlo antes de participar.

17. El derecho de interpretación final del concurso pertenece a Tencent.

Reglas del jugador:

1. Los jugadores son responsables de confirmar que conocen, comprenden y cumplen todas las reglas. juego limpio.

2. Los deportistas deben demostrar profesionalismo y buen espíritu deportivo. Está estrictamente prohibido insultar a los oponentes y árbitros por cualquier motivo durante el juego.

Una vez que ocurre un insulto, el árbitro de turno tiene derecho a sancionar directamente al equipo al que pertenece el insultador. El comité organizador considerará si impone sanciones adicionales según la gravedad del incidente. También se prohíbe cierto lenguaje controvertido y radical.

3. Si un jugador comete violencia en el campo, ¡el comité organizador tiene derecho a sancionarlo permanentemente!

4. Los participantes deben ser mayores de 18 años. Se debe presentar el documento original al presentarlo, ¡las copias no son válidas! Si no se puede presentar la identificación original válida, el personal tiene derecho a negar la participación del concursante.

5. Después de que los jugadores ganen el Campeonato Semanal de la Liga de las Cien Ciudades, no podrán participar en otros juegos semanales este mes. En circunstancias especiales, si el equipo se disuelve, los jugadores deben explicarlo al comité organizador local, y el comité organizador puede verificar la verdad con el capitán del equipo antes de participar. Las clasificaciones para el campeonato semanal anterior del equipo se cancelarán automáticamente y la cuota se pospondrá. Si el jugador que disolvió el equipo vuelve a ganar el campeonato semanal, ya no se distribuirán premios ni accesorios virtuales.

6. En las finales provinciales y regionales de eventos importantes, los cuatro mejores miembros del equipo de la división no pueden participar en las finales de otras divisiones. En circunstancias especiales, si los miembros del equipo no ganan entre los cuatro mejores equipos, el equipo se disolverá después del juego si las reglas de sustitución y otras reglas anunciadas oficialmente lo permiten, comuníquese con el comité organizador local con anticipación. Comité organizador, los representantes pueden competir con otros equipos.

7. Cuando se produzca una disputa durante el juego, el capitán y los miembros del equipo obedecerán incondicionalmente la decisión del árbitro.

Notas del equipo:

(1) Los nombres de los equipos que no se pueden usar incluyen, entre otros, nombres que sean profanos, perjudiciales para cualquier raza, género, organización religiosa, ilegales. uso de drogas o lenguaje soez.

(2) Cada equipo requiere al menos 5 miembros, y se pueden registrar un máximo de 6 miembros. Un jugador en el campo es designado como capitán y el otro como suplente. Si no se informa ningún sustituto, se considerará que no hay sustituto, y sólo se computarán 5 personas a la hora de revisar las plazas de sustitutos. En eventos de gran escala, cada equipo puede sustituir hasta 1 jugador.

(3) El líder del equipo es la persona de contacto del equipo y la decisión del líder del equipo representa a todo el equipo. Si hay algún problema, el comité organizador solo coordinará con el líder del equipo. Cualquier discusión entre otros jugadores y el comité organizador y los árbitros se considerará inválida.

(4) Si tiene alguna objeción sobre el equipo oponente y la consola de juegos del oponente antes del juego, plantéelo antes del juego. Después del partido, el árbitro y el comité organizador no aceptarán quejas sobre la identidad de los jugadores y máquinas de juego del oponente.

El sistema de competencia específico estará sujeto al sistema de competencia anunciado por Tencent antes de cada competencia, y el derecho de interpretación final pertenece a Tencent.

Esto es lo que descubrí durante la competencia Heilongjiang Firefight. espero que esto ayude.

^^

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