¿Cuál es la diferencia entre llamada y nombre?
Entiendo la diferencia entre estas dos palabras. Llamar es una acción que normalmente debe especificarse y ejecutarse claramente. El nombre es un identificador fijo, normalmente declarado o definido en el código. Déjame darte un breve resumen del significado, la pronunciación y el uso de las dos palabras. Tengamos una comprensión general~~
A continuación, veamos otras diferencias entre llamada y nombre:
Ejemplo:
- Llame a la función cuando se presione el botón.
Cuando se presione el botón, llame a la función.
- El nombre de la variable es "count" y rastrea el número de veces que se ha ejecutado el bucle.
El nombre de la variable es "count" y rastrea el número de veces el bucle se ha ejecutado.
El nombre de la variable es "count" y rastrea el número de veces que se ha ejecutado el bucle.
2. La llamada se utiliza para ejecutar una función o método, y el nombre se refiere al identificador de una variable, función, clase u objeto.
Ejemplo:
- Llamó a la función con el argumento "hola mundo".
Llamó a la función con el argumento "hola mundo".
- El nombre del objeto es "persona" y tiene varios métodos para manipular sus propiedades.
El nombre del objeto es "persona" y tiene varios métodos para manipular sus propiedades . propiedades.
3. La llamada se puede utilizar para iniciar o desencadenar la ejecución de un programa o instrucción. El nombre es un símbolo o secuencia de caracteres utilizados para identificar diferentes entidades.
Ejemplo:
- Puedes llamar al ejecutable con el comando "ejecutar programa.exe".
Puedes usar el comando "ejecutar programa.exe" Llamar al archivo ejecutable.
- El nombre de la clase es "MyClass" y se puede crear una instancia para crear nuevos objetos.
El nombre de la clase es "MyClass" y se puede crear una instancia para crear nuevos objetos . objeto.
4. Llamar suele ser un verbo utilizado para expresar la ejecución de una determinada función o acción. Nombre es un sustantivo, generalmente utilizado para representar el nombre o identificador de una entidad.
Ejemplo:
- El programa llamó a la función para calcular la raíz cuadrada de un número.
El programa llamó a la función para calcular la raíz cuadrada de un número.
- El nombre de la variable es "score" y almacena la puntuación del usuario en el juego.
El nombre de la variable es "score" y almacena la puntuación del usuario en el juego .
5. Llamar es una acción que normalmente necesita ser especificada y ejecutada claramente. El nombre es un identificador fijo, normalmente declarado o definido en el código.
Ejemplo:
- El script llamó a la función cuando el jugador llegó al final del nivel.
Cuando el jugador llegó al final del nivel, el script llamado función función.
- El programa utiliza el nombre "pi" para representar la constante matemática.
El programa utiliza el nombre "pi" para representar la constante matemática.