Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Toreo de Zhou Gong Mahjong_¿Qué significa Toreo de Zhougong Mahjong?

Toreo de Zhou Gong Mahjong_¿Qué significa Toreo de Zhougong Mahjong?

Explicación detallada del toreo y el mahjong público

Estrategia de juego

El Mahjong tiene su origen en China. Según la leyenda, fue inventado por Han Xin, un famoso estratega militar de finales de la dinastía Qin y principios de la dinastía Han. Como parte importante del tesoro de la cultura tradicional china, Mahjong tiene el encanto deportivo del rompecabezas, la diversión y el juego, así como la rica connotación y la larga historia de las características culturales orientales. Como quintaesencia nacional de China, el Mahjong es popular en todo el país, llega a miles de hogares y se extiende al extranjero. Se puede decir que dondequiera que haya chinos, hay mahjong y la jugabilidad es diferente.

Introducción a las reglas

Términos relacionados:

1. Número de cartas: 136 cartas en total: tubo, cuerda, diez mil, este, sur, oeste, viento del norte, medio, pelo, blanco, sin ciruela, orquídea, bambú, crisantemo, primavera, verano, otoño e invierno.

2. Robar cartas: Al inicio del juego, sólo el repartidor puede obtener 14 cartas, y los demás 13 cartas. El crupier selecciona la carta menos útil del mazo y la tira. En este punto, las otras tres familias tienen derecho a reclamar la tarjeta perdida.

3. Banquero: El juego adopta el método de conectar pueblos. El sistema sólo determina aleatoriamente el primer juego. Después de eso, el jugador de esta ronda será la banca en la siguiente ronda. Si el crupier juega cartas aleatorias, seguirán conectando pueblos. Si hay empate, el siguiente jugador del repartidor irá a la aldea.

Reglas básicas:

Y cartas: es decir, cartas de flujo, cartas de desperdicio.

Múltiples tiros: Se permiten múltiples tiros

Agarre del poste: Los jugadores no podrán agarrar las cartas que han jugado al agarrar el poste. Por ejemplo, si juegan un mazo de tres piezas y alguien agarra el kong, no podrán agarrar el kong.

Reglas de puntuación:

1. Self-touch: Las tres empresas pagarán 2 puntos por Self-touch al mismo tiempo.

2. Tiro: El tirador otorga 3 puntos al ganador.

3. Abrir una barra: El que publica la barra le dará 1 punto al dueño de la barra abierta; tocar la tarjeta nuevamente después de tocarla: los otros tres le darán 1 nota clara cada uno.

4. Dark Bar: Cada familia dará 1 punto a la familia Dark Bar.

5. Todas las barras se pueden acumular y utilizar para cálculos de suma.

Escapar del castigo: 20*puntos unitarios

Nivel de puntos

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