¿Cuál es el orden en el que MapleStory agrega cuatro habilidades de héroe?
1. La voluntad del guerrero
Acceso: primero ve al líder de Shenmu Village para completar la misión. Habla con Caleta en Deep Canyon Caleta Cave 1 consume el modo jefe Fish King. Ingresa al mapa de la misión para recolectar 40 testamentos (puedes ingresar como equipo). Una vez completada la colección, entrega la tarea y continúa buscando al alquimista errante en el árbol sagrado para que se haga cargo de la tarea. Derrota a Griffindor para obtener el brazalete deshilachado. Dale el brazalete deshilachado y 10 minerales de litio al alquimista errante para obtener el. Anillo de mineral de litio. Dale el brazalete a Kaleta para obtener el libro de habilidades "Warrior's Will".
Efecto de habilidad: restaura el estado anormal, con mayor tiempo de enfriamiento.
Evaluación de habilidades: Creo que esta habilidad debería ser aprendida no solo por los ermitaños, sino también por otras profesiones. La habilidad "Warrior's Will" se utiliza para recuperarse de condiciones anormales, pero tiene un tiempo de recuperación. Y es bastante complicado de aprender, ya que tienes que hacer modelos y módulos de peces, hacer pulseras de fénix gordas y, finalmente, necesitas un montón de minerales. Aprender esta habilidad es realmente problemático. El efecto no es muy grande. En general, esta es una habilidad inútil. Incluso si lo aprendo, solo quiero agregar un poquito para ver. No tiene mucho efecto.
Agregar un poco: Puedes agregar un poco o no.
2. MapleStory Warriors
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Después de su uso, todas las habilidades y atributos de los miembros del equipo mejorarán dentro de un cierto período de tiempo. Cada nivel de mejora de habilidad es efectivo durante 30 segundos y los atributos aumentan en 1 cada 2 niveles. Después de consumir MP40 en el nivel 20, todos los puntos de atributos aumentan en 10 en 600 segundos.
Evaluación de habilidades: Esta habilidad es muy útil. Todos los puntos de atributo aumentan en 10 en diez minutos. Desafortunadamente, Black Dragon ahora es invencible y los libros de guerreros tienen precios básicamente altísimos, pero esta habilidad es universal para todos los tiempos, así que no la agregue a su propia fuerza ni recursos financieros. Pero lo que sí es seguro es que esta habilidad deberá recuperarse en el futuro.
Punto complementario: Condición recomendada de llenado.
2. Habilidades generales de los soldados: Imán, Rush, Aquiles, Steady as a Mountain.
1. Imán
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Atrae monstruos distantes hacia ti. Nivel de habilidad 1: tasa de éxito 42, rango 200, nivel de habilidad 30: tasa de éxito 95, rango 400; el nivel de habilidad aumenta la tasa de éxito en 2, el rango de nivel de habilidad aumenta en 100.
Evaluación de habilidades: Creo que esta es una habilidad inútil, porque realmente es inútil atraer enemigos distantes hacia ti. Esta habilidad requiere una tasa de éxito de 95 y un alcance de 400. Casi ningún soldado añadirá esta habilidad. Con este tiempo de "chupar monstruos", puedes correr hacia el enemigo y matarlo. Y hay una tasa de éxito. Si el rango es demasiado pequeño, morirás, por lo que esta es una habilidad inútil. Los guerreros no agregarán esta habilidad. Pero después de la versión 061, apareció el uso de combinaciones de habilidades. Los imanes se utilizan junto con habilidades de ataque grupal, que pueden resultar útiles en determinadas situaciones. Para decirlo sin rodeos, si no está satisfecho con sus habilidades, la tasa de éxito realmente se burlará de nosotros. Los puntos de habilidad del cuarto nivel son muy valiosos, por lo que no puedes agregarlos o agregarlos muy tarde.
2. Progreso repentino
Cómo obtener: Ve a la cima de la Tribu Guerrera y habla con Maggie para conseguir una tarea que requiere que derrotes a Pike Ox Wangmo y consigas un azul. libro. Ve a la entrada del mapa de la misión de Temple Passage 3 (dos personas deben formar un equipo y tú serás el líder). Esta imagen está limitada a 15 minutos. Mata a 200 lanceros Niu Wangmo (los jugadores pueden contar por sí mismos durante la batalla y se puede ingresar al mapa repetidamente), completa la conversación con Maggie y obtén el libro de habilidades "Asalto".
Efecto de habilidad: Atacar hacia adelante puede alejar hasta 15 enemigos frente a ti. Nivel de habilidad 1: poder de ataque 72, alcance 80, nivel de habilidad 30: poder de ataque 130, alcance 125. Cada aumento de nivel aumenta el poder de ataque en 2, y cada tres niveles aumenta el alcance en 5 (algunas listas de habilidades de sitios web son incorrectas, las que se enumeran aquí están corregidas).
Evaluación de habilidades: la habilidad característica de un guerrero puede alejar hasta 15 enemigos frente a él atacando hacia adelante. Esta habilidad es muy útil ya sea luchando contra BOSS o subiendo de nivel. Al subir de nivel, puedes empujar al monstruo hasta el final. Cuando luchas contra un BOSS, también puedes forzar al BOSS a arrinconarse.
Sin embargo, no es necesario reponer esta habilidad al principio. Solo agregue 1 punto primero. Se repondrá cuando el nivel sea muy alto.
3. Aquiles
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Habilidad pasiva, fortalece permanentemente la armadura y reduce el daño. Nivel de habilidad 1: reduce el daño de los monstruos en 0,5, nivel de habilidad 30: reduce el daño de los monstruos en 15.
Evaluación de habilidades: como habilidad auxiliar pasiva, esta habilidad puede tener beneficios considerables a largo plazo, pero es difícil aumentar el nivel después de cuatro rondas y el tiroteo será sangriento. Puede compensar esto cuando su habilidad principal esté llena. No es demasiado tarde para las habilidades.
4. Estable como una montaña
Cómo obtener: Encuentra un instructor de 4º nivel para aceptar la misión "Escenario de secuestro", derrota al demonio murciélago para obtener el plan del demonio murciélago. ve a Cloud Garden 4 para encontrar a Pirona y dáselo. Luego lucha contra el Hombre Lobo Blanco para obtener el plan del Hombre Lobo Blanco, dáselo al instructor en el Turno 4, luego ve al Turno 3 para encontrar a Taylors, forma un equipo y entra. El mapa de la misión. La misión es proteger a Thales durante 8 minutos. Si Thales tiene una barra de sangre en la cabeza y la barra de sangre es 0, la misión falla (se puede repetir). Después de que la misión sea exitosa, habla con Thales y obtén el libro de habilidades "Steady as a Mountain".
Efecto de habilidad: voluntad fuerte, buena suerte en los encuentros. El ataque no retrocede. Nivel de habilidad 1: hay un 42 % de posibilidades de no retroceder en 10 segundos. Nivel de habilidad 30: hay un 90 % de posibilidades de ser atacado sin; retirarse en 300 segundos. Cada nivel de esta habilidad tiene un 2% de probabilidad de aumentar el tiempo efectivo en 10.
Evaluación de la habilidad: Muy buena habilidad, no retrocederá después de ser atacado por el enemigo. el nivel es bajo, puedes agregar 10 puntos primero, y hay un 60% de posibilidades de que no retrocedas si el nivel es alto. Solo agrega esta habilidad. Hay un 90% de posibilidades de que no retrocedas en 300 segundos. /p>
3 Habilidad heroica: Libro de girasol de lucha avanzada de palma de hielo voladora
1, Diez mil budas regresan a un anillo (Dou Qi avanzado)
Obtener: It. se puede obtener mediante agrupación o en otras profesiones.
Efecto de habilidad: el límite superior de Dou Qi cuando se aumenta a 10, se acumula una cierta cantidad de espíritu de lucha en dos unidades. La habilidad solo se puede mejorar después de que se concentra el espíritu de lucha.
Evaluación de la habilidad: la cantidad máxima de espíritu de lucha aumenta a 10. Existe una cierta probabilidad de acumular la cantidad de espíritu de lucha en dos unidades. Debes completar la habilidad de aumentar la concentración del espíritu de lucha. Cuando esta habilidad esté llena, el daño aumentará en 30 y el límite superior del espíritu de lucha aumentará a 10. Si se acumula la cantidad de espíritu de lucha. dos veces, hay una probabilidad de 60. Esta habilidad es muy poderosa, pero la desventaja es que es difícil de aprender. En segundo lugar, esta habilidad también se puede encontrar en profesiones que no son de héroe. El héroe debe salir a recogerlo. Esto no es bueno para algunas computadoras domésticas. Es muy deprimente para mis amigos. Ir a un cibercafé puede no ser 100. Así que todavía espero que Shanda pueda cambiar esta habilidad por una habilidad que. está vinculado a una profesión y no puede ser adquirido por profesiones que no sean héroes.
2 Serie Girasol
p>Cómo obtener: Ve a la biblioteca de cuentos de hadas y habla con el NPC. Espera a conseguir un libro "Las aventuras de Shiylan", luego ve a la información del árbol sagrado para hablar con el jefe de la aldea Tataman, y luego lucha contra el pollo gordo. Fendo obtiene el collar de Shiylan, luego encuentra al jefe de la aldea Tataman, y luego. va a otra entrada del bosque para encontrar la existencia sin sentido. La existencia sin sentido te pide que derrotes al monstruo murciélago jefe en el bosque y recojas la llave del Templo Olvidado. todos los demonios murciélagos adentro primero, y luego muévete al piso superior desde el punto de transferencia. Si lo golpeas físicamente, obtendrás un escudo cantante al azar. Si fallas, serás enviado de regreso a otra entrada del laberinto. para volver a ingresar, y luego necesitarás el mapa de la misión para realizar las operaciones anteriores hasta obtener el escudo (Colócalo en la columna de consumo (asegúrate de que haya espacio), lleva la llave y el escudo a la Biblioteca de cuentos de hadas para encontrarlo. NPC Weizi para completar la tarea.
Consejo: El golpe del escudo se selecciona aleatoriamente. Regresa, luego ingresa al mapa de la misión y continúa escribiendo uno, y luego regresa para escribir el mismo, para que se pueda realizar la transacción. completar la tarea. Si usas un escudo diferente cada vez que ingresas al mapa, generalmente te lo devolverán.
Efecto de habilidad: utiliza 10 bombas de tiempo mixtas para aumentar el poder de ataque en un período de tiempo determinado. Tiempo de enfriamiento: 8 minutos.
Habilidades necesarias: Espíritu de lucha avanzado nivel 25.
Evaluación de habilidades: esta habilidad es ofensiva, la duración de todas las habilidades es de 240 segundos y el poder de ataque aumenta en 26. Desafortunadamente, hay un tiempo de enfriamiento y solo los espíritus de lucha avanzados por encima del nivel 25 pueden agregar esta habilidad. Pero el ataque de 26 es realmente alto, por lo que esta habilidad sigue siendo muy útil. (Sin embargo, sigo pensando que es mejor cambiar el nombre de esta habilidad, de lo contrario la gente pensará que el protagonista es "El Invicto del Este").
3. p>Cómo obtener: Esta habilidad es una habilidad necesaria para practicar el manejo de la espada con una mano. Puedes o no practicar el manejo de la espada con dos manos.
Proceso de la tarea: después de completar 4 rondas, ve a la bifurcación del bosque en Shenmu Village para encontrar Sims que acepten la "Misión Escudo de Poder" y pídele que luche contra 200 centauros oscuros en el campo de entrenamiento. Luego habla con James, ve al campo de entrenamiento y habla con James nuevamente. Después de seleccionar "Quieres obtener un escudo de habilidad", obtendrás un escudo de habilidad de 65438 (defensa 120). Después de equipar el escudo, habla con James y entra al campo de entrenamiento. Después de repeler a 200 centauros oscuros, habla con James y obtén la "Habilidad de la palma de hielo" y un escudo de armadura de nivel 120.
Nota: Antes de ingresar al campo de entrenamiento, debes tener un escudo de habilidad, de lo contrario morirás tan pronto como ingreses, por lo que deberás llevar una espada de una mano como arma en tu mochila.
Efecto de habilidad: Utiliza el escudo para bloquear los ataques enemigos con cierta probabilidad. Si la defensa del ataque cercano tiene éxito, el enemigo que te ataca quedará aturdido durante 2 segundos. Esta habilidad sólo funciona cuando está equipado con un escudo.
Evaluación de habilidades: Esta habilidad depende del individuo. Si eres un héroe con espada de una mano, puedes usar un escudo para agregar esta habilidad. Los héroes con espadas de dos manos ignoran por completo esta habilidad. Aunque ahora hay muchos héroes, creo que puede haber uno de cada diez héroes que no practica el manejo de la espada con una mano. Algunas personas pueden preguntar, ¿no es mejor usar una espada de una mano y un escudo de ataque para atacar que una espada de dos manos? De hecho, ¡la razón no es la ofensa, sino la estabilidad! Los héroes con dos espadas son mucho más estables que los ataques con una sola espada. Por eso tanta gente elige espadas de dos manos.
4. Baila ligeramente
Conectar: Conecta directamente después de 4 vueltas.
Efecto de habilidad: Ataca a varios enemigos frente a ti dos veces seguidas.
Evaluación de habilidades: la habilidad de la carta de triunfo del héroe, alta velocidad de ataque y ataque grupal, más 20 habilidades, daño 220, ataca a 2 enemigos. (70 libros de habilidades de danza ligera se han reducido a decenas de W, e incluso los héroes pobres pueden permitírselo). Si tienes dinero, gastar algunos e para complementar la danza ligera será aún peor, dañará 260 y atacará a 3 enemigos.
El orden de agregar habilidades a la tercera y cuarta transferencia (recomendación personal)
Método de agregar puntos de héroe recomendado personalmente: (si las condiciones son suficientes) primero agregue 1 punto para avanzar → todo baile ligero y vuelo → Todo espíritu de lucha avanzado → Todo estable como una montaña → Todo Libro de Girasoles → Todo Aquiles → Todo prisa (MapleStory Warrior es una habilidad universal de tiempo completo, no la agregues a ti mismo todavía) (Ice Palm depende en el individuo) (ignore directamente la voluntad y el imán del guerrero).
4. La fuente de los libros de habilidades
Uso del manual de energía: Generalmente, hay dos niveles de manual de energía para las habilidades de 4 turnos. Un manual de energía de nivel 20 requiere que el correspondiente. las habilidades y habilidades están en el nivel 5. nivel o superior, la tasa de éxito es 70; el manual de energía de nivel 30 requiere que el nivel de habilidad correspondiente sea superior a 15 y la tasa de éxito sea 50. No existe un manual de energía de nivel 30 para las habilidades que alcanzan el nivel 20.