Plan de actividades del Día de la Mujer
1. Hora del evento: 8 de marzo del XX (en caso de lluvia, el evento se pospondrá y la hora específica se notificará más adelante).
Ubicación:
2. Tema de la actividad: Día de la Mujer, ¡romántico o no! ¡Mamá, has trabajado duro! ¡En esta festividad que te pertenece, te deseo de todo corazón salud, paz y felicidad!
Tres. Actividad:
Las mujeres de Dengji Village, sus corazones no son tan buenos como sus acciones. Regístrate lo antes posible. No hay límite en el número de plazas disponibles, hasta agotar existencias.
Valoración de premios:
Primer premio: 2.
Un regalo que vale * *yuanes.
Segundo Premio: 5.
Un regalo que vale * *yuanes.
Tercer Premio: 10.
Un regalo que vale * *yuanes.
Premio Memorial: Un bonito regalo para 20 personas.
No hay límite para el contenido y puedes dibujar tus propias actividades.
El siguiente es el contenido de las actividades de referencia:
Actividad 1: Elige 5 madres (recompensas)
(Por obedecer la ley, respetar a las personas mayores y cuidar a los jóvenes y unir Evaluación de barrios, trabajo duro, talentos de las mujeres y consejos de vida)
Actividad 2: Concurso de conocimientos sobre políticas (conocimientos sobre planificación familiar, matrimonio y familia, etc.) p>
Actividad 3: Competencia de juegos
1. Happy Sports y Lucky Hula Hoop Turn
Feliz 8 de marzo, feliz vuelta, entren al nuevo siglo, hagan ejercicio juntos, estira las manos, gira la cintura, ruge y gira, ¡permítete experimentar la diversión de girar y hacer tu figura más delgada y encantadora!
Actividad 4: Actividad en grupo
①.
Reglas del equipo
1. Dividido en los siguientes 12 equipos, cada equipo tiene 10 niñas.
Equipo 1: Un grupo de mujeres
Grupo 2: Grupo 2 de mujeres
Grupo 3: Tres grupos de mujeres
Cuatro grupos :Cuatro grupos de mujeres
Quinto grupo: Cinco grupos de mujeres
Seis grupos: Seis grupos de mujeres
Siete equipos: Siete grupos de mujeres p>
Ocho equipos: Ocho grupos de mujeres
(Y así sucesivamente…)
Cada equipo tiene un capitán que se encarga de representar al equipo en el sorteo de grupos. .
Competición
1) La competición se divide en tres fases: eliminatorias, semifinales y finales.
2) La agrupación y selección de estación para el primer juego se determinará mediante sorteo entre los capitanes de cada equipo.
3) Ronda Eliminatoria: Doce equipos se dividen en dos grupos mediante sorteo. Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres y los dos equipos cambian de lugar después de cada juego. Cuando los dos juegos puedan decidir el ganador, el juego terminará. Los ganadores de cada grupo avanzan a las semifinales.
4) Semifinales: Los ganadores de las dos rondas eliminatorias avanzan a las semifinales. Los dos equipos se dividen en grupos, uno de los cuales pasa a la final, y los otros dos equipos compiten en un tira y afloja basado en el mejor de tres juegos, y el equipo ganador ingresa a la final.
5) Final: Se adoptará un sistema de juego al mejor de tres, y el ganador será el campeón.
②Competición grupal de salto a la cuerda
Competición
La agrupación es igual que la de tira y afloja
Tiempo de competición: tres minutos
Participación Número de personas: 12 personas por equipo (2 personas balanceando la cuerda, 10 personas saltando la cuerda).
Los jugadores tienen que saltar de un lado de la cuerda al otro. Si el saltador no puede cruzar la cuerda, no cuenta pero el juego continúa. El resultado final del juego es el número total acumulado de personas que pasan la cuerda en tres minutos.
Nota: El ganador de cada evento es el que tiene mejor desempeño. Si el resultado del partido es el mismo, se jugará tiempo extra.
Actividad 5:
1. Pisar globos
Reglas del juego: Dos personas cooperan y se atan globos a las piernas. Cada grupo tiene cinco pares. punto de partida hasta el punto final. Cada pareja puede pisar los globos en las piernas del otro, gana el que llegue primero a la meta y el que tenga más globos en las piernas. (Si a la primera persona en llegar a la meta no le quedan la mayor cantidad de globos en sus piernas, no se le considera ganador. Lidera el siguiente equipo hasta que la primera persona llegue a la meta, y la persona a la que le queden más globos sus piernas ganan. El ganador sella el billete.