La versión 1.6.0 de "Ride 2" defiende firmemente la idea de la autosuficiencia.
La versión 1.6.0 de "Ride 2" defiende firmemente la idea de la autosuficiencia.
En los juegos de caballo y espada, solemos utilizar algunas operaciones contrarias a la intuición, como golpear mientras el hierro está caliente para hacer una fortuna, atacar una ciudad por una sola persona, etc. , que no se ajusta a los hábitos de juego de algunos jugadores durante el proceso real del juego. Además, para aumentar la diversidad de la experiencia del juego, también deben existir diversos medios para lograr el mismo objetivo del juego. Este artículo tiene como objetivo brindar a los amigos del bar una idea intuitiva para la autosuficiencia.
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He optimizado las ideas originales de operación específicas y he realizado la operación más compacto, acortando el tiempo original para lograr el objetivo de cinco ciudades a 200 días. Debido a que agregué contenido de pensamiento nuevo y reconcibí la expresión de la publicación original, la volví a publicar.
La versión beta de 1.6 se actualizó temprano esta mañana, pero la jugabilidad es básicamente la misma que la de 1.5.10. Al mismo tiempo, según la experiencia personal y la observación de los registros de actualizaciones oficiales recientes, no debería haber actualizaciones revolucionarias en el futuro, por lo que este artículo utiliza el archivo 1.5.10 como ejemplo, que no debería estar demasiado desactualizado.
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En mi opinión, el problema central del “Cut Two” El juego es: durante las operaciones (especialmente en la etapa inicial), supera las limitaciones de recursos y logra ciertos objetivos estratégicos. En general, para salir de la situación es necesario fortalecerse y crear un buen entorno estratégico para su desarrollo posterior. Los indicadores centrales para fortalecerse son tener ciertas fuentes económicas sostenibles, tener suficientes tropas disponibles, tener ciertos vasallos que proporcionen legionarios, etc. (Se aceptan adiciones); un buen entorno estratégico debe debilitar a los oponentes tanto como sea posible y eliminar su capacidad de causar grandes pérdidas a los jugadores. En segundo lugar, la condición importante que afecta la declaración de guerra del enemigo es si hay una frontera, y básicamente no hay declaración de guerra. Por lo tanto, para evitar una presión excesiva al comienzo de la independencia, se pueden elegir ciudades con menos países vecinos y eliminar gradualmente a los oponentes según sea necesario más adelante para evitar la unificación en una guerra de dos frentes a largo plazo.
Según tengo entendido, los recursos importantes en la etapa inicial de la segunda operación son: dinero, ejército y prestigio. El posicionamiento y las relaciones son los siguientes: La reputación es la barra de progreso del juego y el requisito previo para desbloquear funciones familiares y establecer un reino. Cuando el prestigio alcanza un cierto nivel, es el mejor momento para hacer una cosa (como la autosuficiencia, el dinero es el salvavidas para mantener el ejército y mantener capacidades de combate continuas); No hay forma de luchar sin dinero. La versión beta 1.6 te permite gastar dinero para mejorar a los soldados, fortaleciendo aún más el papel del dinero en el mantenimiento del ejército. El ejército es el principal medio para lograr objetivos estratégicos y la base más importante para los jugadores. Para lograr objetivos estratégicos, las tropas deben usarse de cierta manera.
Según tengo entendido, el juego se puede dividir en 5 etapas según diferentes valores de popularidad: 1 comerciante ladrón, 2 milicianos como mercenarios, 3 señores como mercenarios, 4 autosuficiencia y expansión inicial, 5 regulares expansiones para ser el rey. Cada etapa tiene diferentes dotaciones de recursos, diferentes objetivos de etapa y medios de implementación coincidentes. Además, hay algunas operaciones en el juego, como ejecutar comerciantes, jugadores que luchan solos y operaciones de legiones, las analizaré en el análisis de las etapas del juego.
Inicia el juego. La dificultad de este juego se basa en la dificultad Overlord, pero las dos opciones de probabilidad de muerte de miembros de la familia y tasa de éxito de persuasión se han ajustado para reducir la cantidad de SL.
Debes hacer clic en el botón "Nueva campaña" para ingresar al juego. Para obtener miembros de la familia en la trama principal, el hermano del protagonista tiene muy buenos atributos, especialmente alta gestión. Los jugadores pueden asignar sus puntos de atributos en el tutorial para principiantes. Los atributos del hermano del protagonista están lo más llenos de inteligencia y gestión posible, y el resto son casuales porque es difícil de practicar. Todas las ventajas recaen en el capitán de infantería.
Los personajes deben elegir tiro con arco, equitación, encanto u otros atributos que se adapten lo más posible a sus hábitos de juego. Esto es lo que tengo aquí (imagen de abajo), porque en el nivel 1 quiero jugar juegos competitivos con una mano (plato), principalmente uso montar y disparar, me gusta administrar negocios y soy vago, y me gusta la automatización. poco. De hecho, según mi experiencia personal, los atributos del protagonista pueden ser arbitrarios. Después de todo, su propio papel no es importante y los NPC pueden resolver muchas cosas.
Primero, la etapa de administrar negocios y toparse con ladrones. Recién estaba comenzando en ese momento, sin dinero, sin soldados y sin prestigio. Necesitas ganar dinero para reclutar tropas y mejorar tu prestigio.
Iniciar un negocio es la forma más fácil de ganar dinero al principio. Luchar contra bandidos y competir serán las únicas formas de aumentar su reputación en la etapa inicial. Podrás ver a los bandidos en las rutas comerciales y tendrás entrenamiento, trofeos y fama.
El plan de negocio se divide en dos etapas. La primera etapa es un rápido traslado de mercancías de ida y vuelta entre las dos ciudades, lo cual es adecuado para situaciones en las que el capital inicial es insuficiente, el volumen de carga es insuficiente y no existen las habilidades comerciales para generar ganancias (además, el precio de apertura fluctúa mucho y la información sobre precios debe utilizarse lo antes posible). Mi sugerencia es realizar comercio a corto plazo en Poros y Zonica, porque estos dos lugares están cerca del campo de entrenamiento, a poca distancia entre sí, tienen productos complementarios y están cerca del próximo destino.
La segunda etapa es ingresar a un círculo comercial con productos altamente complementarios. Es adecuado para quienes tienen cierta cantidad de capital y volumen de flete. También pueden comprar una fábrica como inversión a largo plazo. Mi opinión es el círculo comercial de "Halma-Lotte-Shannon-Marunas-Lagueta-Ortizia".
Este círculo comercial comienza primero en Shannon, y luego las ciudades y pueblos están cerca unos de otros y tienen una gran prosperidad. , gran consumo de productos y fuerte complementariedad de productos. En concreto, los productos con mayores beneficios son los siguientes:
Halma tiene cerveza, cuero, cerámica y caballos.
Lotai tiene herramientas, cerveza, etc.
Shannon tenía cerámica, herramientas, lino, caballos, maderas duras, mineral de hierro y más.
Marunas dispone de platería, herramientas, mineral de hierro, etc.
Lagerta dispone de cuero, herramientas, etc.
Ortizia tiene petróleo, cuero, minas de plata y sal.
Si tienes 50 habilidades de trading, podrás marcar el precio de compra y venta, y podrás ser más cuidadoso en tus operaciones. Sobre la base de considerar la puntualidad del precio, la transacción se puede realizar según el precio de una localidad. Por ejemplo, puedes servir comida de gran valor desde Lageta hasta Ortizia. Es necesario hacer un buen uso de la información sobre los precios de mercado, la complementariedad de productos de la ruta comercial y la atenuación de los precios de las ventas repetidas de bienes, como herramientas, que en muchos lugares no se necesitan. La cerveza puede estar llena (no mucho 100). cuando no hay opción debido a la atenuación del precio de las ventas repetidas. Mineral de hierro No hay necesidad de retener demasiado (alrededor de 50) si el precio baja significativamente, etc.
Saqueo y reclutamiento inicial. Los bandidos son los monstruos más fáciles de combatir y brindan a los jugadores botín, dominio de habilidades y, lo más importante, reputación. Es completamente posible luchar contra bandidos solo (los enemigos están más o menos bajo tu propio control, en mis palabras, menos de 15 personas significa que puedes abrir paso tú mismo y dejar que los minions OB, en lugar de no liderar ninguna tropa (). después de todo, necesitas ayuda para sujetar la mula).
Mi idea de luchar contra bandidos es utilizar un arco a modo de guerrilla y poder llevar dos o incluso tres bolsas de flechas. El combate cuerpo a cuerpo es demasiado peligroso. No sólo es fácil golpear las rocas, sino que las horcas también dan miedo. El mayor obstáculo en las primeras etapas de la guerra de guerrillas fue la vista del arco y la flecha. Descubrí que puedo apuntar acelerando el recorrido y tirando hacia atrás para detener el arco (haciendo doble clic en S). Esto puede mejorar en gran medida la precisión y básicamente lograr el propósito de evitar rocas y mantener una cierta distancia para atacar al enemigo. Después de disparar a algunos enemigos aleatorios, el ladrón puede escapar fácilmente. Después de escapar, pueden disparar desde atrás, preferiblemente con luz. Se recomienda evitar otros monstruos salvajes.
El reclutamiento preliminar puede ser: centinelas, guardias, ballesteros y ballesteros. La secuencia de actualización también se realiza de esta manera, porque el ballestero es muy poderoso y puede usarse hasta el final. Además, los centinelas y los guardias son similares a los reclutas y la infantería imperiales. La contratación depende de la demanda. Puedes usarlo si no puedes encontrar a los soldados en la línea de la taberna temporalmente. No hay lugar para echarlos.
La habilidad de la competición consiste en bloquear y luego cortar, repitiendo infinitamente.
Corre y lucha contra bandidos hasta llegar al segundo nivel de la familia. Tardé más de 40 días en llegar.
En segundo lugar, cuando los mercenarios rozan a los milicianos. Actualizar la familia de segundo nivel puede completar la tarea de "construir una familia", rescatar a mi hermano y nombrarlo intendente, aumentar instantáneamente la capacidad del ejército a 110 e incluso atacar a algunos pequeños señores. En este momento también se desbloqueó la función de unirse al país como mercenario y comprar más talleres. El objetivo de esta fase de la batalla es agregar los soldados enemigos del Imperio del Sur (prioridad) al Imperio Occidental y usar la función "Forzar a personas importantes a reclutar soldados" para luchar hasta las aldeas en el camino, matar. toda la milicia de su aldea y obtener botín, el protagonista Habilidades y experiencia, experiencia de soldado, influencia (mercenarios a cambio de dinero) y reputación. En esta etapa, la tarea principal es reclutar nuevos soldados, y los ballesteros empleados anteriormente se han convertido en la principal fuerza de salida (los arqueros de segundo nivel del imperio han sido eliminados). Debido a que las unidades de la milicia en Yuzhai están muy cerca, el proceso de cepillar a la milicia se puede llevar a cabo muy rápidamente. De hecho, luchar contra milicianos es similar a luchar contra bandidos. También fueron golpeados al azar y luego perseguidos y filmados desde atrás.
Para casarse en esta época, sugiero casarse con Mera de Kuset, porque el precio de la novia es de sólo 322 dinares, pero hay una armadura completa y una lanza a dos manos para la hermana mayor; -La ley debería casarse con Yana (debería ser una familia de tercer nivel). Solo entonces la negociación podrá tener éxito, no sé si es un error, el precio de la novia es 30k), y hay una reverencia noble. Ambos estaban a cargo de 140 y las tropas detrás de ellos eran muy feroces. Después de casarte con una esposa (cuñada), puedes abrir una hilandería de lana en una ciudad distinta a Makeb. También puedes encontrar mercenarios que regresarán cuando te independices.
La selección de oponentes al combate y la lógica del reclutamiento de tropas. En mi opinión, el entorno estratégico es duro y los imperialistas, que están compuestos principalmente por reclutas imperiales, son los mejores caquis blandos. Cuando luchan contra los imperialistas, pueden reclutar nuevos soldados para eventualmente mejorar su infantería, por lo que pueden hacerlo. Elige los caquis blandos entre los caquis blandos. Es realmente bueno como oponente principal (el Imperio Occidental está igualado, y si no luchas contra el Imperio del Sur, solo puedes luchar contra él. Es demasiado lento luchar contra otros y regresar. para luchar contra el Emperador del Sur). Debido a que había elegido permanecer en el Emperador del Sur durante mucho tiempo, los soldados que podía reclutar eran principalmente del Departamento Imperial y del Departamento de Taberna. Tengo entendido que hay alrededor de 10 Caballería Imperial de Alto Rango (no creo que haya más de 10 gujas en ningún momento), con la ayuda de Ballesteros Imperiales y Ballesteros Mercenarios como tropas a distancia (menos de 30 hombres).
Se necesitaron unos ochenta o noventa días para cultivar la milicia y luchar contra los pequeños señores hasta la familia de tercer nivel (lo siento, no hay un archivo de nodos de tiempo). Tengo suerte en esta posición. En la segunda y tercera etapa, el Emperador del Norte declaró al Emperador del Sur y al Emperador del Oeste al mismo tiempo por un tiempo, y siempre pude derrotarlos en las zonas fronterizas de los dos países.
La tercera etapa es cuando los mercenarios cultivan al señor. En esta etapa, hay alrededor de 140 capacidades del ejército, y con el entrenamiento familiar de segundo nivel como base, el ejército ya es muy fuerte y puede destacar a la mayoría de las tropas de los señores. Esta etapa requiere un desarrollo y una preparación continuos para la autosuficiencia. Lo que elegí aquí es defender la autosuficiencia, es decir, no unirme a ningún país y atacar directamente a los señores o caravanas de ese país para lanzar una guerra. La ventaja de defender la autosuficiencia es que uno puede elegir a sus oponentes y ciudades autosuficientes, y puede hacer mucho trabajo preliminar.
El trabajo preliminar de la autosuficiencia. Se puede dividir en dos partes: repasar la relación entre el rey y el rey y atrapar a un grupo de reyes de antemano. La operación también continuó, y luego Boros y la esposa de Wostrom fueron liberados (el protagonista masculino aún tenía que ser capturado). Capturé a algunos señores antes de independizarme, pero siempre huirían (puedes usar 225 habilidades de equitación para reducir la probabilidad de escapar).
Luego elige declarar la guerra cuando tu país (en mi caso, Nandi) esté asediado por otro país beligerante, porque ser asediado atraerá a la mayoría de las fuerzas móviles del país y no interferirá con la declaración forzada de guerra del jugador. cerco.
Elegí rodear a Boros en este documento. Debido a que Poros solo limita con los imperios del Sur y del Oeste, e inicialmente era próspero con 4.000 personas, a menudo era incendiado. Como resultado, su ejército no era particularmente grande y sería fácil de defender en el futuro (hay pocos vecinos). países, y la defensa de la ciudad es de nivel 3).
Antes de que se declarara la guerra, entré en la ciudad a comprar toda su comida para que cuando estuvieran sitiados pudieran salir a pelear.
A continuación, hablaré sobre mis pensamientos sobre la batalla de Boros y discutiré la idea general de la batalla para un jugador.
Análisis de la situación del campo de batalla del asedio de Boros y la idea general de las batallas de campo para un jugador. Los defensores de Boros suelen atacar mapas específicos. Esta vez estaba en un mapa con un terreno favorable con colinas empinadas detrás y llanuras al frente. Había unas 400 personas del lado opuesto y 140 del lado mío. Intenté abrir un campo de batalla con más de 600 personas. Solía usar un mapa de 400 personas. Después de algunas veces, descubrí que había muy poca gente entrando al lugar y no podía vencerlos. Más tarde, ajusté el tamaño del campo de batalla a 600 y todos entraron a pelear.
Antes de la batalla, organiza unos 40 ballesteros en la ladera, luego organiza un muro de escudos de infantería en el frente izquierdo y caballería en el frente derecho. La IA de combate de la milicia urbana es inferior y, por lo general, se lanzan directamente en un enjambre. En primer lugar, los propios jugadores toman la iniciativa en la guerra de guerrillas. La guerra de guerrillas contra un gran ejército es diferente de la guerra de guerrillas contra bandidos. La densidad de potencia de fuego de largo alcance del gran ejército es muy alta y debe estar completamente cargada para sobrevivir. En este momento, el dominio del jugador en habilidades relacionadas ya es muy alto. Mi operación es girar al tensar el arco y calibrar la mira con anticipación, luego tensar el arco y finalmente disparar sin mover la mira. Según mi propia experiencia, la precisión es bastante buena.
En la batalla específica, dado que algunos enemigos fueron detenidos por sus propios guerrilleros en la primera etapa, cuando la infantería estaba a unos 100 metros del enemigo, el jugador se paró en la ladera y comandó a la caballería en el ala derecha al frente. Maniobra contra la retaguardia enemiga. Si fuera necesario, podría pasar la retaguardia enemiga suelta y tirar aún más de la formación enemiga.
Luego, durante la batalla, la infantería se apresura directamente a atacar y los ballesteros pueden luchar juntos según la situación. Esto también puede representar la idea de utilizar una pequeña cantidad de tropas imperiales de élite para luchar contra una gran cantidad de tropas diversas. Los resultados de esta batalla son los siguientes:
Estoy acostumbrado a las batallas de campo para un jugador. En general, el poder de combate es mayor que el del oponente. Generalmente no lucho contra unidades inferiores, principalmente lucho contra el ejército imperial contra el ejército imperial. Por lo tanto, la idea general de la batalla de campo para un jugador para mis jugadores aquí es cómo reducir las bajas tanto como sea posible con tropas superiores, y hay muchas batallas de este tipo, por lo que la operación es simple. Mi enfoque específico es: dado que el oponente está en desventaja, los jugadores generalmente no tomarán la iniciativa de atacar y retirarse a su posición original. Los jugadores deben colocar al ballestero Yiyi a una distancia de aproximadamente 100 yardas, y luego la infantería lo seguirá de cerca con un muro de escudos y dejará de disparar. El jinete (si lo hubiera) estaría detrás de la infantería y la caballería detrás del jinete. Cuando el oponente no puede resistir el ataque de lavado de cara de la ballesta, la infantería iniciará una carga diseñada al acercarse (si hay caballería, se recomienda extender primero la formación lineal para conectarse con la infantería opuesta antes de cargar). Luego, dependiendo de la situación, los ballesteros realizan una segunda oleada de cargas. Mientras el jugador no esté muerto, puede hacer lo que quiera. Solo recuerda dispararle o darle un golpe en la espalda cuando lo persigas.
Me tomó 111 días derrotar a Boros, que es más de la mitad de la experiencia de una familia de tercer nivel. El siguiente paso es continuar capturando al maestro y luego alcanzar la familia de nivel 4 para establecer un país.
Elige un buen momento para publicitar con cuidado. Si alguien interfiere, será un gran problema. Esta vez tuve suerte. No hay suficiente gente para interferir. No se atreven a ir. Construí un campamento de asedio y simplemente me senté.
Cuarto, autosuficiencia y expansión inicial. Preste atención a las conversaciones de paz previas al estado con familias que han alcanzado el nivel 4; de lo contrario, no tendrán influencia en las conversaciones de paz posteriores al estado. Capturé a algunos señores aquí y gasté alrededor de 10,000 para charlar con ellos.
Después de la fundación de la República Popular China, elegimos dos políticas centrales, guardias reales y séquitos nobles, con otras opciones disponibles, por lo que teníamos alrededor de 240 tropas, básicamente barriendo todo el camino. El propósito de las conversaciones de paz era dar tiempo para encontrar a tres familias de mercenarios, pagarles comidas gratis y restaurar el ejército. Como elegí a Boros para capturar la ciudad, la familia original de Boros no tenía territorio. Gasté 300.000 para traerlo de vuelta. Él es de una familia de cuarto nivel con ocho miembros. Me tomó 152 días llegar a este punto y solo me quedaban decenas de miles de dólares. En este momento señalaremos a los nuevos reclutas de Borosla y luego los reclutaremos para llenar el techo y prepararse para declarar la guerra.
Aún hay tiempo para encontrar a Nandi y luchar con otros. Puñalada por la espalda, la política de guerra del reino elige la defensa para que ningún señor quede atrapado corriendo innecesariamente. Luego lucha contra Lucaron primero (Serenade no puede derrotar la defensa de la ciudad de tercer nivel). De hecho, fue posible derrotar a Lycaron antes de la fundación del país, al igual que derrotar a Boros, pero tuve mucha mala suerte aquí. Había un regimiento de más de 400 personas (no sé de dónde sacaron tantos soldados de alto rango) que perdían el tiempo jugando al escondite con Boros y conmigo (después ellos perdieron la cohesión y yo la rompí); luego lucharon contra Wostrom (los soldados son muchos, pero la defensa de 1 ciudad se puede cargar directamente desde la torre de asedio).
Durante este proceso, debido a que no pudimos capturar a algunos señores para debilitar su movilidad antes de promoverlos por la fuerza, llegó una legión de aproximadamente 800 personas en este momento. Solo se agregaron nuestro equipo y un grupo de nuevos reclutas. Allí había unas 800 personas. Ellos pelean un poco más que yo. Para mí, esta es la primera Guerra de Clanes de esta serie.
El método de batalla de campo de la legión es diferente al de la batalla de un solo jugador. La fuerza principal en las batallas de la legión son los reclutas imperiales y los tiradores imperiales. Especialmente en la etapa inicial de autosuficiencia, la mayoría de las tropas de los compañeros de equipo son reclutas. Se produce una operación inadvertida (o el jugador muere) o una pantalla roja al instante, así que tengo mucho cuidado. Porque llegó a la ciudad sitiada justo cuando yo había tomado Lycaron, y me vi obligado a romper el asedio inmediatamente mediante una batalla campal y luego dirigirme a Wostrom.
El oponente tenía cierta ventaja esta vez pero no tomó la iniciativa de atacar. Se agachó en la ladera esperando que yo atacara. Mi primera ola de arqueros solo tenía 40 personas y era imposible obligar al oponente a atacar con un lavado de cara de largo alcance, así que decidí tomar la iniciativa de atacar.
Primero, jalé a la infantería 50 yardas frente al lado derecho del muro de escudos de infantería del enemigo, de cara al oponente, y el tirador estaba a unas 70 yardas a la izquierda. Luego, la infantería se pone en formación y avanza hacia la parte trasera derecha del muro de escudos de infantería del enemigo en un ∞ (el símbolo del ángulo agudo es la diagonal de mi infantería, la horizontal de mi tirador, mi infantería izquierda toca el ala derecha del tirador opuesto, y la derecha ala de la infantería opuesta). El muro de escudos de infantería del enemigo fue atraído hacia mí desde el frente, lo que provocó que el muro de escudos de infantería del enemigo fuera destrozado por mí. Pintor de almas, por favor comprenda.
Luego, mantén la atracción frontal de los tiradores, los disparos y la presión de flanco de la infantería hasta el final de la batalla.
La situación es la siguiente:
Como puede ver, nuestras bajas no son muchas, no hay muchas élites en nuestro equipo y la proporción de élites no es alta. La imagen no está completa, pero se puede ver que los nuevos reclutas mataron a una gran cantidad de enemigos.
Aquí me gustaría mostrarles a mis amigos mi método para librar guerras de clanes, con la esperanza de atraer más atención.
A continuación, Woström, Zeonica y Hjalmarus tenían defensas de ciudad de 1, mientras que yo reuní una fuerza de aproximadamente 1000 para aprovechar directamente la situación virtual. Me tomó 197 días completarlos y luego me uní a la familia Worst Rum, que costó alrededor de 100 mil K.
El resto es un ciclo de recorte de fronteras, declaración de guerra y asedio, sin mucho contenido interesante. Así termina la parte del caso de este artículo.
Rodear a todos f6
Pelear desde atrás puede ser normal, porque hay dos grandes señores de la familia y tres familias de mercenarios, y ya hay muchas tropas, y solo son luchando contra la frontera imperial de Nan Dixi. Estos dos países son pobres y débiles y no tienen ninguna capacidad de amenaza. Si derribas a sus señores paso a paso, podrás unificarlos gradualmente. La unificación es en realidad un trabajo manual y este último es muy problemático, por lo que no planeo realizar la unificación.
El propósito de este artículo es utilizar el nivel de reputación como barra de progreso del juego para revelar la dotación de recursos del jugador y las mejores estrategias de acción en una determinada etapa del juego, dividir el juego general en etapas y combinar Los objetivos con los medios adecuados, mientras construyen un marco innovador, proporcionan opciones de métodos para lograr ciertos objetivos del juego.
Basado en esta idea, calculo que tomará alrededor de 200 días alcanzar la normalidad. No importa qué tan rápido sea, calculo que solo serán 150 días y es poco probable que sea dentro de 100. días. A menos que exista una mejor manera de mejorar su reputación.