Cómo jugar al ajedrez y al juego de cartas Three Kingdoms
1. Las tarjetas especiales
incluyen 10 tarjetas de identificación y tarjetas de fuerza física.
Tarjeta de identidad: se utiliza para confirmar la identidad de cada jugador en el juego, incluido el señor*1, el oficial*2, el rebelde*4 y el traidor*1.
Tarjeta de resistencia: la cantidad de peces yin y yang representa la fuerza física actual del jugador. Los jugadores solo necesitan seleccionar la tarjeta de fuerza física según sus necesidades.
2. Comandantes militares
La versión estándar de Three Kingdoms se divide en Wei, Shu, Wu y héroes. Cada general corresponde a una carta de general.
Wei: Cao Cao (cuarta sangre), Zhen Ji (tercera sangre), Xiahou_ (cuarta sangre), Chu Xu (cuarta sangre), Zhang Liao (cuarta sangre), Guo Jia (tercera sangre), Sima Yi (tres sangres), Xia (cuatro sangres), Cao Ren (cuatro sangres), Dian Wei (cuatro sangres) y Xun_(.
Shu: Liu Bei (cuatro sangres), Ma Chao (cuatro sangres). sangre), Huang Yueying (tres sangres), Zhao Yun (cuarta sangre), Zhang Fei (cuarta sangre), Guan Yu (cuarta sangre), Zhuge Liang (tres sangres), Huang Zhong (cuarta sangre), Wei Yan (cuarta sangre) ), Pang Tong (tres sangres), Sun Shangxiang (tres sangres)
Wu: Sun Quan (cuatro sangres), Lu Xun (tres sangres), (tres sangres), Zhou Yu (tres sangres), Huang Gai (cuatro sangre), (cuatro sangre), Gan Ning (cuatro sangre), (tres sangre), Xiao Qiao (tres sangre), Zhou Tai (cuatro sangre) y
3.
Las cartas básicas incluyen ataque, Flash y Peach Card, estas son las tres cartas de juego más básicas del juego Three Kingdoms Kill.
4. p> Las cartas de truco de Three Kingdoms Kill incluyen trucos retrasados y trucos no retrasados. Entre ellos, el truco retrasado tiene una marca de reloj de arena y requiere una ronda para activar el efecto, mientras que el truco no retrasado puede obtener el efecto. en el momento en que se usa.
5. Tarjeta de equipo
Las tarjetas de equipo en la versión estándar de Three Kingdoms incluyen caballos, armas y armaduras. Entre ellas, hay dos tarjetas de equipo EX. en el conjunto estándar, es decir, la espada de hielo y el escudo del rey. Reemplace las espadas dobles masculinas y femeninas y el conjunto Bagua con los colores correspondientes. Puede aumentar la variabilidad y la diversión del juego.
El equipo/caballo es. dividido en +1 caballo y -1 caballo:
+1 caballo: cuando otros personajes calculan la distancia a ti, siempre son +1 (puedes pensar en esto como una ventaja defensiva). caballo tiene el mismo efecto que diferentes nombres: -1 caballo cuando calculas la distancia de otros personajes, siempre es -1 (puedes entenderlo como una ventaja ofensiva). p>
1, primero. Saca una tarjeta de identidad, mostrando solo la identidad del propietario y ocultando las demás.
2 Luego selecciona la tarjeta general, que se divide en maestro y generales ordinarios. primero, el maestro selecciona al azar dos generales ordinarios y selecciona generales junto con la tarjeta de maestro; luego se seleccionan al azar tres generales ordinarios de otras identidades
3. la posición del cuadro rojo de la tarjeta general
4. Comenzando desde la tarjeta principal, gire en el sentido de las agujas del reloj y cada persona roba cuatro cartas básicas (cartas de juego)
5. A partir del maestro, toma dos cartas básicas para poder jugar movimientos especiales, equipo y.
6 Solo se puede matar a una persona en cada ronda, a menos que haya equipo o habilidades generales. /p>
7. Matar: se usa en la fase de juego de cartas, dentro del alcance del ataque (excepto tú mismo). Si el ataque tiene éxito, el jugador atacado perderá 1 HP. Flash: cuando otros jugadores te matan o te envían miles de flechas a la vez, puedes disparar y evitar ataques de un solo golpe.
9. Melocotón: Se utiliza en la etapa de dibujo de cartas para añadirte un poco de fuerza física. En cualquier momento, el valor de la fuerza física no debe exceder el límite superior de fuerza física (cuando es necesario deducir la última fuerza física de cualquier personaje para compensar un pequeño daño físico, Peach también se puede usar con cualquier jugador en cualquier momento). .
10. Tarjeta de Equipo: Tarjeta marcada con "Equipo". Colócala frente a ti después de su uso.
11. Tarjeta del kit de prueba: Las tarjetas marcadas con (kit de prueba) son básicamente desechables y dejarán de ser válidas después de su uso. Nada más que relámpagos y alegría.