Análisis sobre los tipos de comandantes militares asesinados en los Tres Reinos. También se analiza el papel de los comandantes militares en el equipo.
Este artículo sólo analizará la versión estándar de generales por ahora.
Según tengo entendido, los generales de los Tres Reinos se pueden dividir en cinco tipos, a saber: ofensivos, defensivos, de control de campo, de colaboración y explosivos. Es importante señalar que la clasificación de tipos depende principalmente del papel que desempeña el comandante militar en el "equipo". Para decirlo más claramente, el tipo se refiere al papel que suele desempeñar un general en el grupo maestro o en el grupo anti-ladrones, y qué espera el equipo de su presencia. Permítanme mencionar aquí que aunque el traidor no pertenece al equipo, es un individuo, pero en la mayoría de los casos el traidor aún depende del maestro o del contra-ladrón, por lo que básicamente la discusión en este artículo también se aplica al rol de traidor. .
Hablemos brevemente sobre las definiciones de los cinco tipos de generales:
Tipo ofensivo: como sugiere el nombre, es la salida ofensiva importante y la vanguardia del equipo. De hecho, los generales ofensivos se pueden subdividir en dos tipos: uno es que pueden causar un daño enorme al oponente en una ronda y el otro es que pueden acosar al enemigo de manera constante durante varias rondas. En resumen, el significado de la supervivencia de este tipo de comandante militar es reducir el volumen de sangre del enemigo.
Defensivo: un comandante militar que brinda protección confiable para la defensa del equipo. Cabe señalar que el tipo defensivo depende de la contribución del general a la capacidad defensiva general del equipo, más que de la capacidad defensiva personal del general. Algunos generales son extremadamente capaces de salvar vidas, pero si sus habilidades sólo son efectivas para ellos mismos y tienen poca contribución para otros compañeros de equipo, no pueden considerarse defensivos.
Tipo de control in situ: este tipo de comandante militar puede interpretar bien la escena e implementar un control efectivo, de modo que el desarrollo de la situación siempre esté cerca de su propia dirección. En pocas palabras, los ataques que mataron al general Li Can en los Tres Reinos se dividieron en dos tipos. Un tipo puede causar daño a la salud del oponente, es decir, reducir la salud del oponente; el segundo tipo es limitar y destruir las cartas de la mano del oponente, haciendo que las cartas de mano que usa sean inválidas o incluso inutilizables. Este tipo de comandante militar puede denominarse tipo controlado sobre el terreno.
Cooperativo: también conocido como general de apoyo, su trabajo es ayudar a los compañeros de equipo y maximizar el uso de sus habilidades o manos. Pueden acelerar el ritmo ofensivo del equipo y mejorar el efecto ofensivo del equipo en el campo.
Poder explosivo: este tipo de comandante militar es especial. Puede permanecer en silencio durante la mayor parte del juego después de un juego y, a veces, incluso lo matan sin hacer nada. Pero una vez que lo aprovechan, aunque sea una sola vez, es el momento de su espectáculo. "Cambiar el rumbo por sí solo" es la mejor manera de describirlos. Cuando un personaje así está activo en un equipo, la victoria siempre puede llegarle de la nada.
A continuación, analizaremos en detalle a qué tipo de país Shu pertenece cada comandante militar.
Liu Bei
Tipos generales: cooperativo y defensivo.
Liu Bei es el más destacado de todos los generales. Para algunos generales que consideran sus manos como sus vidas, la habilidad de dividir cartas es evidente. Además, la cooperación de Liu Bei no tiene limitaciones, es completamente proactiva y muy útil. Además, dado que Liu Bei puede proporcionar melocotones flash a los compañeros de equipo que los necesitan a tiempo, en realidad es muy útil para la defensa de todo el equipo. No es exagerado llamarlo comandante militar defensivo.
Edad de oro: etapa temprana, media y tardía
La cooperación de Liu Bei puede proporcionar proyectiles de artillería muy necesarios a los compañeros de equipo que luchan en la línea del frente en cualquier momento, lo que se puede llamar todo- Apoyo logístico meteorológico.
Ventajas: Gran capacidad de apoyo, de gran ayuda para la ofensiva y la defensa del equipo, y puede aumentar la sangre mediante la división de cartas. Es un comandante militar con gran capacidad de supervivencia.
Desventajas: la capacidad ofensiva personal es ligeramente débil y depende demasiado de los compañeros de equipo. Si sus compañeros son fuertes, él será fuerte. Si sus compañeros de equipo son demasiado débiles o limitados, su efectividad se reducirá en consecuencia.
Zhang Fei
Tipo de comandante militar: ofensivo
General súper ofensivo, un gran asesino, con el terror de convertir sin ayuda a enemigos sangrientos en espadas.
Edad de Oro: Temprana
Zhang Fei es un jugador temprano y la primera ronda suele ser cuando es más fuerte. Al principio, el hacha de tres hojas puede derrotar a un oponente inestable e incluso matarlo en el acto. Después de eso, la manifestación de habilidad es menos obvia. A menos que puedas confiar en la buena suerte para conseguir múltiples muertes al mismo tiempo en las etapas media y final, tu contribución al equipo en realidad no es muy buena.
Ventajas: El rendimiento del ataque es extremadamente terrible. El hermano Fei rugió y todo el lugar tembló tres veces.
Desventajas: la capacidad de la etapa inicial está demasiado concentrada, el efecto de la etapa media a tardía es mediocre y la capacidad para salvar vidas es casi nula.
Guan Yu
Tipo de comandante militar: ofensivo
Las características ofensivas de Guan Yu solo se pueden resaltar en dos situaciones. Primero, cuando todos quieren que los maten pero no son fáciles de matar, la tarjeta roja de Guan Yu es la habilidad de matar, que es particularmente importante. Obviamente, esto sucede a menudo al final del juego; en segundo lugar, cuando Guan Yu toma la ballesta, el general que sostiene la ballesta es el más aterrador, posiblemente más aterrador que Zhang Fei en la primera ronda.
Edad de Oro: Late Stage
A menos que Guan consiga la ballesta poco después del inicio, el papel de Guan Yu a menudo no se reflejará hasta las últimas etapas del juego, porque en este momento todos Básicamente, el juego se trata de la muerte, y una muerte a menudo puede cambiar completamente la situación, pero solo se roban dos cartas en cada ronda, por lo que es difícil matar. En este momento, ha llegado la época dorada de Guan Yu: ¡hum! Matarlo no es fácil. ¡Para mi maestro, ver rojo significa ver sangre!
Ventajas: La carta más común pero más importante en Three Kingdoms Kill es "matar". Para Guan Yu, matar es como sacar algo de una bolsa. La producción de ataque estable hará que el oponente tenga cada vez más miedo a medida que avanza el juego.
Desventajas: Demasiado débil en la etapa inicial, no hay defensa disponible. Debes persistir hasta las últimas etapas para reflejar la verdadera naturaleza del asesino. Zhuge Liang
Tipo de comandante militar: tipo de control en el sitio
Las características del Primer Ministro determinan que puede captar bien la situación. Puede leer hasta cinco cartas antes de sacarlas. para asegurar Su destreza sexual. Cuando el oponente tenga armas poderosas, Watch the Stars y desmantelarlas cuando un compañero de equipo esté divertido, Watch the Stars trabajará incansablemente para salvarlo; En resumen, cualquier tarjeta que más necesite en este momento, puedo obtenerla con frecuencia para asegurarme de que la situación esté bajo mi control. Al mismo tiempo, también puede enviar buenas cartas al siguiente compañero de equipo o manipular al siguiente oponente para obtener malas cartas. También tiene cierta capacidad de juicio para cambiar los rayos y la música, y su capacidad de control de campo es muy completa.
Edad de Oro: Temprano y Medio plazo
Zhuge es realmente fuerte al principio y a mitad del juego porque puede ver hasta cinco cartas. A medida que avanza el juego, la cantidad de cartas que puede ver disminuye gradualmente y su capacidad para controlar el campo cae en picado. Finalmente, especialmente las habilidades de observación de estrellas uno a uno, solo pueden describirse como mejor que nada.
Ventajas: Muy fuerte capacidad de control de campo, digno de ser el primer estratega. Puede convertirse en el núcleo del equipo. Sigamos los pasos del Primer Ministro y trabajemos junto con Qi Xin en la dirección de las cartas de Zhuge.
Desventajas: Renuncié a mis manos desnudas por el bien de una ciudad vacía, por lo que mi inmunidad al AOE es extremadamente pobre. En la etapa posterior, su habilidad es débil y necesita que la mente del jugador permanezca absolutamente clara. Es un buen comandante militar, muy capaz pero no fácil de utilizar.
Zhao Yun
Tipo de comandante militar: ofensivo
Producto de ataque bastante estable Sin embargo, como comandante militar ofensivo, es innegable que Zhao Yun no es tan. Explosivo como Zhang Fei al principio del juego, no tan bueno como Lu Bu y Ma Chao a mitad del juego, y no tan estable como Guan Yu al final del juego. Como proveedor de potencia de fuego, su posición es bastante incómoda y es un personaje con un poder de ataque tibio entre muchos generales ofensivos. Sin embargo, una vez que obtuvo la ballesta, el valor de Zhao Yun se duplicó inmediatamente. Al igual que Guan Yu, es el tipo de personaje que puede convertir una carpa en un dragón con solo una pieza de equipo.
Edad de Oro: Periodo Tardío
Básicamente, su papel en el equipo es bastante similar al de Guan Yu. A corto y medio plazo, la producción de ataques es relativamente estable. En el período posterior, cuando las manos para "matar" comenzaron a escasear, sus valiosas habilidades se hicieron evidentes gradualmente.
Este comandante militar que "no busca calidad sino cantidad" puede parecer corriente, pero es una parte importante del equipo.
Ventajas: Básicamente, se garantiza que aportará una potencia de fuego ofensiva al equipo en cada ronda, manteniendo así la capacidad de combate del equipo. Vale la pena mencionar que los generales ofensivos generalmente tienen el problema común de no salvar sus vidas, pero esta es una excepción para Zhao Yun. Su considerable defensa le impide hacerse un hueco en el equipo con tanta facilidad como otros atacantes.
Desventajas: Hay que admitir que, como comandante militar ofensivo, Zhao Yun no hizo un trabajo tan bueno como los otros cinco generales.
Ma Chao
Tipo de comandante militar: ofensivo
No hay una línea de defensa sólida frente al comandante militar que tiene una de las mejores tasas de acierto en el juego. Tal vez si te pones el conjunto Bagua, no le tendrás tanto miedo a Zhang Fei. Tal vez si acumulas mucha luz espiritual, ya no te importará Lu Bu, pero con el General Ma aquí, ¡todo puede ser ignorado!
Era Dorada: Temprano y Medio plazo
En el principio y medio plazo del juego, cuando a Ma Chao no le faltan muertes, es tan desenfrenado como un sanguinario. Máquina cortadora, pero en la etapa posterior, cuando no hay escasez de muertes, cuando está tan fácilmente disponible, su efectividad naturalmente disminuye.
Ventajas: Excelente tasa de acierto, mientras que el caballo natural -1 garantiza que esta poderosa habilidad ofensiva se pueda utilizar adecuadamente.
Desventajas: al menos podemos encontrar un Sima Yi que pueda contener ligeramente a Ma Chao. Su capacidad para salvar vidas es tan insignificante como la de la mayoría de los generales ofensivos.