Versión Dnfnb de la segunda habilidad de percepción de Valkyrie
Selecciona habilidades para aumentar los puntos y combinar tus tres opciones de visualización principales:
1. Hábitos personales: como no estar acostumbrado a volar dragones, no gustarle Eagle Steps, no gustarle los silbatos, romper. hizo una cadena. Si estás acostumbrado al modo de dibujo, incluso si tus habilidades son increíbles, probablemente rara vez las usarás incluso si las agregas.
2. Tu propio equipamiento y nivel técnico: si no tienes equipamiento y nivel técnico de carreras, no imites a varios maestros de carreras.
3. El mapa en el que juegas habitualmente: si solo usas God of War para mover ladrillos, ¿por qué necesitas aprender habilidades como romper el cuello y sentir de forma secundaria? Es muy agradable hacer rodar el teclado hasta el final con sus patas de torbellino con incrustaciones de diamantes.
Agregue algunos puntos controvertidos:
1. Sentadilla con cuello, no dude en hacer +1. Más adelante, el mapa se volverá cada vez más difícil y poco a poco irás descubriendo el poder de las dos habilidades.
2. Reblandecimiento muscular, mínimo +1, recomendado +3. El poder mágico del Dios de la Guerra. Después de usar gradualmente +1+2, es posible que incluso el uso sea insuficiente. El ablandamiento muscular es más que un simple conjunto de técnicas, un pequeño truco puede suavizar antes de cualquier gran movimiento. El 20% de daños no está incluido.
3. Domina los guantes, incluso si eres un grupo de guanteletes, debes llenarlos. Tal vez poco a poco te conviertas en un grupo de guantes. No hagas clic en la armadura del brazo que te ha sido leal durante miles de años.
4. Golpes críticos físicos, golpes críticos físicos qp completos. Una vez determinada la insignia de encantamiento, si es inferior a 100, se compensará la diferencia con otras habilidades.
Si añades alguno.
& gt& gt& gt& gt& gtHabilidades generales
Rebote: Lv1 Agacharse: Lv1 Competencia básica: Lv1 Golpe crítico físico: Lv10
& gt& gt& gt& gt& gtHabilidades personales
Fuerza - Fuerza: Nv33 Fuerza - Fuerza física: Nv33 Fuerza - Velocidad de movimiento: Nv8 Fuerza - Golpe: Nv20 Fuerza - Evitación: Nv10 Fuerza - Recuperación de HP: Nv12 Fuerza - Tasa de golpe crítico físico: Nv8 fuerza- Fuerza del atributo: Lv13.
& gt& gt& gt& gt& gtHabilidades generales
Lanzamiento hacia atrás: Nv1 Onda de pensamiento: Nv1 Agacharse: Nv1 Uppercut: Nv1 Patada frontal: Nv1 Patada hacia abajo: Nv5 Paso de águila: Nv1 Patada torbellino: Lv1 Competencia en armadura ligera Sanda: Lv65438. 31 Percepción impotente: Lv19 Ablandamiento muscular: Lv5 Puño en pulgadas: Lv26 Puño Shenglong: Lv16 Danza relámpago: Lv23 Patada sin fin: Lv21 Dominio del guante: Lv1 Paso del Dios marcial: Lv13 Patada fuerte del Dios marcial: Lv.
& gt& gt& gt& gt& gtHabilidades destacadas
Fortalecer - Tieshan Kyo: Fortalecer Nv1 - Puño Cun: Fortalecer Nv5 - Danza relámpago: Fortalecer Nv5 - Puño con cabeza de dragón: Fortalecer Nv1 - Patada en cadena de Fan Ying: Lv5
Relámpago, ablandamiento, puño en pulgadas, sombra, puño fuerte, debilidad, paso de artes marciales, puño roto y toda la fuerza de las artes marciales divinas, no debería haber suspenso. A continuación se ofrecen algunos consejos controvertidos. En primer lugar, mi idea de agregar habilidades es básicamente aumentar las habilidades, aumentar Dragon Fist a 10 primero y aprender más TP. Todavía tengo que romper huesos en el aire. Lo más importante es que Broken Bone es un fuerte campo de control en Sanda.
Tieshan Lean es también uno de los mejores movimientos de Sanda. El poder de ataque de esta versión se fortalece y cuanto más cerca estés del monstruo, más severo será el daño.
Armadura de hegemonía, esta habilidad es lo último, ya sea de 1 punto o de hegemonía total, ¡sin mencionar lo valiosa que es para Sanda!
Aún necesitas aprender lo suficiente sobre los músculos lisos. Esta versión de la habilidad de conexión suave aumentará el daño al 120% y la habilidad de carrera no se explicará.
La habilidad del segundo sentido, pasiva y activa, no está explicada en absoluto, ¿verdad? La razón por la que las rupturas de cadena de Hu Xiaoshenquan y Wu Sheng están llenas es porque el servidor coreano ha fortalecido el daño de estas habilidades. En la actualidad, el daño de estas dos habilidades no es alto, ¡pero aún tienen mucho potencial para el futuro!
Ascender a Dragon Tyrant puede ser la habilidad más controvertida en God of War. Mucha gente puede optar por dejar de jugar a God of War. Todo el mundo sabe que el golpe de Longba es realmente un dolor de cabeza. Incluso si golpea, depende de si el monstruo es demasiado pequeño o demasiado pequeño. Incluso si el primer golpe llega a los siguientes 10, es básicamente imposible conectarlo, pero personalmente creo que esta habilidad sigue siendo necesaria. En primer lugar, el enorme daño de Dragon Tyrant se ha incrementado en casi un 100% en la versión NB, lo que facilita derrotar a los monstruos. No se puede decir que las habilidades sean difíciles de dominar y difíciles. Sólo ríndete. Después de todo, el daño existe objetivamente. Entonces, a veces, si tienes prisa o no mantienes el ritmo adecuado, puedes perder el aire. ¿Quieres renunciar al golpe en pulgadas? Sugiero que Wu Shen complemente al dragón.
Mi sugerencia es que las habilidades definitivamente son suficientes. Después de todo, 1 Juesheng Dragon Fist, que ahorró 1600 puntos, solo necesita aumentarse a 10, y los 6 niveles restantes se agregarán cuando el nivel esté casi lleno.
Las habilidades de TP, los relámpagos, los puñetazos y las sombras completas no deberían ser demasiado controvertidos. Todavía vale la pena aprenderlo por debajo del nivel 1 subterráneo. Los tres puntos restantes solo se pueden aprender de Tieshan, y todavía queda un punto. ¡No sé cómo asignarlo primero!
Las habilidades QP, fuerza, poder explosivo, atributos de golpe físico, prioridad de mejora, velocidad de movimiento total y tasa de evasión, recuperación de HP son suficientes.
Lo que puede ser controvertido es la independencia...