Guía del proceso "Dragon Quest para jugadores jóvenes 2"
(1) Pedidos de barcos
Este es un prefacio, todo sobre enseñanza.
Marcas en la cabeza del personaje: el signo de exclamación rojo representa la tarea, el azul representa la tarea. El punto rojo es una pista importante.
Tarea 1: Comer algas.
Tarea 2: Ve y habla con 5 monstruos.
Tarea 3: Limpiar la basura de la plataforma.
Destruye 5 trozos de madera flotante y recoge 10 trozos de madera.
Nota: Cada madera flotante destruida arrojará automáticamente 2 trozos de madera.
Tarea 4: Haz 5 antorchas. Ponlo en la posición negra.
Nota: al fabricar antorchas, tenga en cuenta que al fabricar 1 artículo se producirán varios artículos, como antorchas. El recuento total de palabras es la cantidad de producción real.
Tarea 5: El cliente detrás de escena,
Contenido de la tarea: Derrota al esqueleto.
Nota: Aunque los puños con las manos desnudas causan poco daño, ocasionalmente pueden doler. Independientemente de sus propias heridas, continúa atacando a su oponente. No necesitas reducir el HP de tu oponente a 0 para ganar.
Después de la victoria, habla con la persona involucrada y automáticamente se le ocurre una nueva receta: palo de ciprés.
Haz un palo de ciprés en el estante de herramientas y equípalo. Después de equiparlo, noté un cambio en la apariencia del personaje principal.
Vuelve a romper el hueso, esta vez será más fácil.
Tarea 6: Cliente en cubierta,
Contenido: Mover el barril hasta la estera de paja al lado del sujeto.
Nota: Accesorios del creador: los guantes se obtendrán automáticamente.
Tecla ZR, recoger/dejar objetos.
Baja.
Tarea 7: Detener la fuga.
Bloquear una vez,
Bloquear la segunda vez, dos agujeros.
El tercer bloque, tres hoyos.
Nota: El cuadro rojo es la ubicación de destino. Si superpones los cuadros amarillo y rojo, podrás tapar los agujeros con precisión.
(2) Sky Island:
Hay dos algas en el cofre del tesoro.
Para llegar al oeste, debes romper el muro de arena.
Tarea 1: Construir una habitación.
Usa el guante para recoger los escombros marrones cercanos y llenar el hueco en la pared.
Nota: Es el cuadrado marrón al lado de la casa.
Aquí, presione las teclas de flecha para que aparezca la lista de elementos, luego presione la tecla Seleccionar para ver los detalles del elemento.
Por ejemplo, comer algas directamente puede restaurar 5 puntos de fatiga.
Tarea 2: Utilizar leña para cocinar.
Entiende automáticamente la fórmula: leña. (1 leña = 3 leña + 3 aceite)
Materiales: Cómo obtener madera, usa una espada para recoger barriles rotos o madera flotante en la playa.
Ingredientes: cáscaras de melocotón, todo de la playa. La costa al oeste de la fortaleza. mucho. rosa.
Hacer leña y ponerla en el suelo para cocinar las cáscaras de melocotón. Dáselo a Lulú.
En este momento, busque algunas algas, cocínelas hasta convertirlas en algas asadas y coma algunas algas asadas para evitar un nivel de fatiga demasiado bajo.
El nivel de fatiga de cada alga asada es +15 y el nivel de fatiga de cada cáscara de melocotón asada es +20.
Melocotones a la plancha y algas prensadas.
Tarea 3: Hacer la cama. (1 lecho de heno = 3 heno)
Comprenda automáticamente la fórmula: lecho de heno.
Material: heno En los puestos callejeros de Xihai, un trozo de hierba es un trozo de heno.
Haz tres camas de heno y colócalas en la habitación.
Tarea 4: Fabricar armas para Sid.
Comprender fórmulas automáticamente: pegar.
Después de completar, usa las teclas izquierda y derecha para seleccionar el palo, y usa la tecla X para equipar al Sid frente al Sid.
Sigue las indicaciones y ve hacia el oeste para encontrarte con un grupo de enemigos.
Nota: Se recomienda utilizar primero soldados varios y luego lidiar con el enemigo principal.
Vuelve primero a la cama.
Busca al Sr. Bai
Dibuja automáticamente el diseño del templo.
Tarea 5: Construir un templo.
Nota: ¡Cada vez que un elemento se coloca correctamente, se apagará una luz azul para indicar que se colocó correctamente!
Obtén el martillo de objetos del creador.
Tarea 6: Consultar el tablón de anuncios.
Toca el muro de tierra del templo. Consulte el tablón de anuncios, no Internet.
Ve al muelle.
Nota especial: todos los artículos guardados en Sky Island no se pueden llevar a Monzola Island.
Por lo tanto, no es necesario que pases demasiado tiempo en la isla vacía.
(3 -1) Isla Monzola
Comienza la parte emocionante del juego. Este es el verdadero primer capítulo:
Misión: Los caminos hacia el gran parque agrícola son 1, 2 y 3.
Derrota a los dos mandriles.
Salva a tu esposa, Chuck.
Chuck nos llevó a la fortaleza. Esta fortaleza parece una pequeña casa en el mapa.
La fruta Bagugou es la raíz del problema. .
Dalton, Pompeya,
Posibles puntos finales de cartas en este capítulo:
250 campos.
Tarea 1: Montar un espantapájaros.
Ahora continúa con la misión Espantapájaros.
Los materiales del espantapájaros incluyen: cuerda de paja y madera. Simplemente usa tu martillo para destruir las enredaderas en la pared rocosa y los árboles cercanos, respectivamente.
Nota: Se ha especificado la ubicación. Cuando inserto el espantapájaros en el lugar designado, mi compañero automáticamente arará el campo y completará la tarea.
Si recolectas demasiado amor (alma mágica), caerá automáticamente. Recógelo si lo tienes.
Tarea 2: Siembra de semillas.
El sistema primero me envió cinco semillas de repollo.
Nota: Sólo se pueden sembrar semillas en suelo cultivado y con rayas blancas.
Tarea 3: Construcción de piscina.
Hay dibujos de diseño.
En la costa oeste hay algas para hacer barbacoas. Abordar los problemas de fatiga.
Barro material: Puede excavarse en cualquier lugar cerca de las afueras de la fortaleza. ¡Especialmente cava túneles bajo tierra para recolectar tierra y evitar ataques enemigos! ! )
La superficie del mantillo es negra con un poco de verde y no es apta para la agricultura.
Tarea 4: Cosechar la col.
Chatea con Chuck.
Cosecha con la espada.
¡Además, Chuck me dio cinco semillas de repollo para seguir plantando! ¡En este capítulo, mi pareja automáticamente me riega! !
Tarea 5: Chuck, toca el timbre.
El nivel de constructor es LV1, y la fórmula es: paredes de madera, pisos, escaleras de madera, que es muy utilizada. Aunque muchas casas no requieren materiales para paredes y pisos, prefiero usar estos materiales de construcción estándar para construir la casa.
Ahora, solucionemos primero el problema de comer.
Después de cocinar el repollo, se obtienen verduras verdes fritas, que tiene un nivel de salud +20, lo cual no está nada mal.
La col crecerá sola y tu compañero la regará automáticamente.
Luego mira el alcance de la fortaleza:
En este momento, mirando hacia el norte, abre el mapa grande y observa más de cerca esta fortaleza.
En la parte superior derecha hay una montaña de piedra que no puede ser destruida por martillos ni enemigos.
Un poco más arriba del medio es donde crecen los grandes árboles, con un foso rodeándolo.
Hay un campo a la derecha, dos campos abajo y una casa a la derecha.
En la parte inferior izquierda hay un pequeño montículo que se puede palear.
La zona rugosa de la fortaleza es una montaña de piedra y un rectángulo con pequeños montículos a modo de diagonales.
Mirando el mapa grande, descubrí que se habían construido algunas vallas a su alrededor, marcando el alcance preciso de la fortaleza.
Aquí tienes una sugerencia: dirígete hacia el norte, 5 cuadras al norte de la valla original.
Hacia el este, la valla original se amplió en unos 9 cuadrados.
Hacia el oeste, la valla original se extiende unos 3 cuadrados.
Hacia el sur, la leña original se ha ampliado unas 9 cuadras.
Ahora hay leña en el pueblo. Hay algas en la playa oeste y cocinarlas para convertirlas en algas asadas restaurará 15 puntos de fatiga.
No hagas esta tarea por ahora, primero construye una fortaleza.
La diversión también está aquí.
La fortaleza ya cuenta con un banco de trabajo, leña y un yunque para la producción de armas.
Mantén presionado ZL y luego ZR para excavar en el suelo. Primero, obtengo muchos cubos: barro. ¡Esta es la casilla más utilizada en este capítulo!
Excava mucho,
Habilidad 1: El enemigo seguirá golpeándote mientras cavas, lo cual es molesto. En realidad, el punto es que necesito cavar un túnel bajo tierra y conseguir un poco de barro para no ser atacado por ningún enemigo. Al mismo tiempo, el pequeño mapa en la esquina superior derecha siempre puede indicarte tu ubicación, lo cual es genial.
Consejo 2: Debería llevar conmigo un lecho de heno, sacarlo por la noche, dormir en cualquier lugar y luego golpearlo con un martillo cuando me despierte.
1. Primero haré un lecho de heno y me cubriré con él. Materiales: El heno se obtiene cortando la hierba del suelo con una espada.
2. Cocinar un poco en el cuerpo puede restaurar la fatiga en cualquier momento. Dormir no puede restaurar la fatiga, solo puede reponer HP.
3. Rellena una zanja en el centro de la fortaleza. Haz un gran terreno plano.
4. Cava un pequeño montículo.
5. Establece un nuevo límite para toda la fortaleza y construye un muro de adobe de unos 2 o 3 pisos de altura.
Planta una semilla mágica e inmediatamente crecerá hasta convertirse en un árbol de gracia.
Misión 6: Pompeya
Come una col.
No aceptes la misión todavía, continúa el proceso y construye mi fortaleza primero.
1. Construya una caja de almacenamiento y coloque los artículos sobrantes en ella.
2. Convierte todo el repollo que tengas en la mano en verduras. Úselo en su cuerpo y coma cuando tenga hambre.
3. Después de una cuidadosa clasificación, la situación general de la cabaña es la siguiente:
Orientación norte
Tierras de cultivo en la parte inferior izquierda, cada terreno está 11 cuadras de ancho. Porque la valla requiere dos bloques.
La ubicación del futuro edificio en la parte inferior derecha.
La gran campana a la izquierda, el gran árbol y el espacio abierto,
La parte superior derecha, la montaña rocosa, el camino que conduce al este.
En general, la superficie de tierra cultivada es al menos 1,5 veces la superficie edificable y Abel Tamata tiene más tierra.
La salida de mi fortaleza está en el lado este, por lo que no es necesario construir puertas ni escaleras.
Toda la fortaleza está rodeada por un muro de al menos 2 pisos de altura, lo que garantiza que los monstruos que atacan desde el exterior no puedan golpear el interior.
Por motivos estéticos, toda la parte inferior derecha está revestida con tarima de madera.
Los bosques alrededor de la fortaleza de madera fueron talados al azar.
Tarea 7: Delton
Construir un dormitorio.
Dormitorio pequeño construido por primera vez
Paredes, suelo de madera.
Hay dos lechos de heno y un dispositivo de iluminación (las linternas son baratas).
Nota: Es más fácil golpear el banco de trabajo con un martillo y moverlo a cualquier posición.
Será mejor que te vayas a la cama por la noche y nunca hagas 996.
Una vez cocido el repollo, se saltea y el nivel de fatiga se restablece a 20. Comparación: las algas asadas restauran el nivel de fatiga 15.
Poner unas cuantas escaleras de madera más en la cabaña facilitará el paso.
Tarea 8: Dormitorio de la granja.
Coloca herramientas agrícolas en el dormitorio terminado para decorar y hacer leña.
Tarea 9: Cosecha 15 coles.
Demasiado simple.
Misión 10: Chaco, cosechando trigo
Primera vez.
Si quieres conseguir semillas de trigo, tienes que salir. Las ruinas del asentamiento al este.
El destino es un edificio de gran altura. Subir.
Habla con Gabuco, haz una vara de ciprés y equipa a Gabuco con el botón X.
Derrotar al ejército de hormigas es fácil.
Para conseguir semillas de trigo, recuerda usar un martillo para buscar las cosas en el edificio, como yunques y cajas de madera, antes de regresar.
Además, también podrás teletransportarte de vuelta.
Conseguí una bolsa para llevar muchos accesorios conmigo.
Habla con Gabko. Déjala entrar.
Planta semillas de trigo en el huerto de coles.
Tarea 11, Jibako, encontrar lombrices de tierra.
Vaya primero hacia el norte
Cuando llegue a su destino, abra la Montaña de las Ratas Gigantes de la Perla Guía.
Habla con la rata (la que tiene el signo de exclamación)
Se encontraron lombrices de tierra en la cueva al este y las cinco tropas diversas fueron derrotadas.
Conversación con lombrices de tierra.
Vuelve a la fortaleza, habla con la lombriz y únete.
Tarea 12: Purificación del suelo
Mientras haya un espantapájaros en la fortaleza, el suelo se purificará automáticamente.
Sencillo.
A partir de ahora puedo especificar la ubicación de las tierras de cultivo donde quiera.
Donde haya un espantapájaros, las lombrices mejorarán el suelo, ¡y luego mi socio plantará la tierra!
Así que inmediatamente arranqué la primera planta de repollo, recogí las semillas y las planté en la esquina inferior izquierda que designé.
¡Actualmente hay dos terrenos, uno para trigo y otro para repollo!
Tarea: Gabuko,
Equípalo con una espada de piedra.
Ten en cuenta que esto también es para ti y para Delton.
Tarea 13: Chaco, ve a la antigua granja a buscar semillas.
Nota, lo mejor es llevar contigo 10 coles.
Subtarea: Después de encontrar a la persona, te pedirá que hagas un espantapájaros y lo coloques en el siguiente campo.
Sigue esto y te pedirá que selle el área con una valla de madera. El terreno al lado tiene una valla de madera abandonada.
Entenderás la fórmula una vez que la hagas: valla de madera, valla de madera.