Familiares y amigos, háganos saber las reglas para sacudir las mejillas en KTV. Gracias. No lo entiendo del todo.
¿Cuáles son los juegos de dados populares en las tabernas?
(1) Alardear: Alardear es probablemente el juego de dados de barra más popular en China hoy en día, y casi todos los que van al bar lo saben. Alardear también se llama Liar Dice, Big Talk Dice y Ancient Puzzle Dice. Hay dos o más participantes, cada uno normalmente con cinco dados en un cubilete. El juego básico es el siguiente: cada persona agita una vez, mira los puntos en su propio vaso, adivina los puntos de la otra parte y luego comienza desde el repartidor, diciendo cuántos dados con un determinado número hay en el vaso de dados, llamado M. ^N (como 2^3 puntos, 2^6 puntos, 3^4 puntos, etc.); la otra parte analiza y determina si el título es verdadero o falso. Si el título es verdadero, la siguiente casa seguirá llamando y el título también será M N, pero al menos un número de M y N es mayor que la casa anterior (por ejemplo, la cámara alta ofrece 2 5, la siguiente las ofertas de la casa 2 6, 3 4 y 4 5 son legales). Si no lo crees, abre el cubilete para verificarlo y suma el número de dados que hay en el cubilete de todos. Si hay al menos m n puntos, gana la siguiente casa; de lo contrario, gana la siguiente casa (por ejemplo, la última casa llama a cinco seises. Si solo hay cuatro seises cuando se abre la copa, la última casa pierde. Si hay cinco o más seises, entonces el siguiente pierde). En términos generales, existen algunas reglas subsidiarias para fanfarronear: por ejemplo, 1 punto se puede usar como cualquier punto, pero una vez que se llama, solo puedes ser tú (es decir, no hay puntos duplicados entre los tuyos; cinco dados) se puede volver a agitar, etc.
En el juego de dados, alardear es un juego que implica más habilidad que suerte, requiriendo de las cualidades integrales de los participantes como la observación, el cálculo, el análisis, el juicio, la reacción, la tolerancia y el disfraz. También hay muchas variedades de juegos de fanfarronear, como juegos multijugador, juegos de dados bajos (cada persona sólo tiene uno o dos dados), etc. Al ser un pervertido en un bar, alardear es imprescindible.
⑵ Grandes y pequeños: Los juegos grandes y pequeños se derivan principalmente de los naipes, y existen muchas variedades. Los más comunes incluyen la proporción de tamaño, el tamaño de la apuesta y el tamaño de la apuesta. La relación de tamaño es simple. Hay 2 o 3 dados en un cubilete. Todos tiran los dados, abren el cubilete y comparan la suma de los puntos de los dados de cada persona. Si el tamaño de la apuesta es más de la mitad de la suma máxima de los dados del crupier y los puntos de los dados, se considera grande y viceversa, se considera pequeña. Si apuestas grande o pequeña por la familia, ganarás si apuestas inmediatamente después de que se abra la copa. Supongo que el tamaño es adecuado para muchas personas. Lo mejor es jugar con cinco o más personas, con dos dados cada una. Después de sacudirlo, memoriza sus puntos clave y no dejes que otros los vean. Luego el crupier dice algunas reglas, como el que tiene más puntos, el que tiene menos puntos, el que tiene el segundo mayor número de puntos, etc. Si el siguiente jugador cree que sus puntos no pertenecen a lo que dijo el crupier (máximo, mínimo, x mínimo...), puede saltar al siguiente jugador. Si cree que es el que tiene los puntos mencionados por el crupier, puede beber media copa de vino como penalización, cambiar las reglas, como cambiar del que tiene más puntos al que tiene menos puntos, y entonces es su turno de volver a casa. Y así sucesivamente, hasta que una determinada regla se cicle una vez, nadie la cambia, todos ganarán y una o más personas que cumplan con la regla en ese momento perderán. Adivinar el tamaño también es bastante táctico. Las personas experimentadas beben deliberadamente media taza para hacerles creer que pertenecen a un determinado tipo y cambiar las reglas.
(3) Stud: Stud (del inglés showhands) también se toma prestado de los naipes. Después de que cada persona lanza cinco dados, se dividen en tres tipos según el número de cartas: cartas dispersas (los cinco dados tienen puntos diferentes), un par (solo dos de los cinco dados tienen los mismos puntos y los puntos restantes son diferentes), y dos pares (dos pares más otro número, como un par de dos más un par de cuatro más uno y tres), tres (los tres dados tienen el mismo número y los dos dados restantes tienen números diferentes ). Como tres cuatros más un dos y un seis), full (es decir, un par de treses en las cartas: tres dados tienen el mismo número y los dos dados restantes tienen el mismo número, como tres treses más un par de dos), bombas (donde cuatro dados tienen el mismo número, como cuatro más uno y cinco), rectas (donde cinco dados tienen una distribución continua, como 12345 y 12345).
Las reglas para ganar y perder son leopardo> escalera> bomba> full> tres piezas> dos pares> par> cartas sueltas. Si pertenecen al mismo tipo, compare los puntos de los dados cuyos tipos constituyen los componentes primario y secundario por turno. Por ejemplo, para una bomba, primero compare los puntos de cuatro dados idénticos y luego compare las cartas dispersas. Para un full, primero compare tres dados idénticos y luego compare los dos pares de cartas, primero las grandes, luego las pequeñas; finalmente dispersos; y así sucesivamente. Al comparar puntos, 1 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Por ejemplo, si ambos bandos tienen full, uno tiene tres-cinco parejas contra dos, y el otro tiene tres-cuatro parejas contra seis, gana el primero y si ambos bandos tienen dos parejas, hay dos parejas y seis parejas; pero un lado tiene cinco pares y el otro lado tiene uno. Sí, este último gana.
Algunas reglas del Stud permiten que el jugador con la mano más pequeña seleccione algunos dados y los lance nuevamente después de que todos los jugadores hayan abierto sus cartas por primera vez. Si la forma de la tarjeta sigue siendo la más pequeña, pierdes. Si es más grande que el segundo más pequeño, el segundo más pequeño también puede elegir algunos dados y tirarlos nuevamente hasta que ambos lados ganen uno a uno.
(4) Depilación: Existen muchas variaciones de depilación, que son más adecuadas para las personas. El juego común es el siguiente: 1. Cada persona tiene cinco dados. Después del batido, el crupier iguala dos puntos cualesquiera. Luego, todos abren el vaso, sacan los dos dados llamados puntos y vuelven a agitar todos los dados en la segunda ronda. La siguiente persona es el distribuidor, luego se llama al teléfono, y así sucesivamente. La persona cuyo dado esté vacío primero pierde.
Juego 2: Los jugadores sostienen los dados con más de 10, dicen uno o dos números primero, luego tiran todos los dados en un recipiente grande, luego retiran los dados que se han llamado antes y luego continúan con la siguiente familia. Cuando solo quedan unos pocos dados, si el número de los dados lanzados no coincide con el número llamado, pierdes y sigues bebiendo hasta que coincida.
⑸ 5100: Similar a pluck, juego multijugador, seis, ocho, diez dados. Tíralo a la palangana, saca los dados del uno y cuarto, uno se divide en cien y cinco se divide en cinco. La suma de los dados extraídos debe ser superior a 200 (seis dados) o 300 (ocho dados) y 350 (diez dados; puedes agitar los dados restantes repetidamente hasta que la suma sea lo suficientemente grande (el agitador decide solo, porque); si el tiro del dado producido no tiene uno o cinco puntos, se juzgará como un número negativo). Todos se turnan para tirar los diez dados y recordar el total. Después de que todos lanzan los dados y los comparan entre sí, la persona con el total más bajo pierde.
【6】Dados: Este es un juego de beber rápido adecuado para que lo jueguen muchas personas. Son comunes dos dados. Antes de tirar, el crupier primero establece algunas reglas, como que la suma de los puntos es nueve, la suma es el máximo/mínimo, dos puntos son iguales y el dado es rojo. Luego, todos se turnan para tirar los dados. Una vez que todos han terminado de tirar, aquellos que cumplen con las reglas del banquero (incluido el banquero) pierden y beben. Si nadie cumple las reglas del banquero, el banquero pierde.
(7) San Gong: Cada persona tiene tres dados, y todos tiran los dados juntos. El que tenga el número mayor gana. Tres de los dados son los tres.
⑻Niu Niu: Cada persona tiene cinco dados. Después de agitar los dados, abre el cubilete. Los tres suman 10, que es una vaca. El jugador con la suma más grande de los dos puntos de dados restantes gana 20 puntos son las dos vacas, que es la más grande entre las vacas.
⑼ 789: Este es un juego simple y rápido que no requiere habilidades: dos dados, un cubilete, pueden jugar dos o más personas, se turnan para tirar los dados, cada persona tira los dados Luego abre el dados. Si la suma de los dos puntos del dado es 7, añade vino a la copa masculina (lo que quede es para la persona que bebe). Si obtienes 8, bebe la mitad de la copa. Si obtienes 9, bebe toda la copa.
789 también es un juego popular, todo depende de la suerte y de la capacidad para beber.
⑽ Blackjack: Otra extensión del juego de poker. Primero, todos toman un dado y un cubilete y luego tiran los dados para ver cuántos puntos tiene el dado inferior. Luego, el crupier tira los dados y sirve para anotar, ganando por 21 puntos o más cerca de 21 puntos, perdiendo por más de 21 puntos o más.
⑾号(shǔ号)号(ǖ):号) Este también es un juego de guerra psicológica. Se utilizan tres dados cuando se juega con tres personas y cuatro dados cuando se juega con cuatro o cinco personas. El repartidor agita primero, registra en secreto el número total de dados que lanzó y luego lee de uno a tres números consecutivos de tres (cuando se tiran tres dados) o cuatro (cuando se tiran cuatro dados) (por ejemplo, comenzando desde 4 puede se lee 4, 45, 456), la siguiente casa también lee de 1 a tres números consecutivos después de la casa anterior (por ejemplo, la última casa dice 45, la siguiente casa dice 45). Se lee al repartidor, el repartidor debe abrir la taza y la persona que lee el número pierde. Si el repartidor lee el número él mismo o lo olvida, el repartidor pierde. Todos los que no son casas de apuestas tienen la oportunidad de saltarse la lectura una vez. Por ejemplo, algunas personas sospechan que el número de lotería del crupier es 12 y el último ya leyó 11, por lo que pueden omitir la lectura una vez (pero esta es la única vez y el crupier no tiene derecho a mirarlo la próxima vez). ).
Este tipo de juego tiene altos requisitos para el banquero.
⑿ 357: Esta es la habilidad única de Abdullah. La aprendió de un XJ después de beber más de diez copas de vino en un lugar de entretenimiento en Beijing en el invierno de 2003. Las reglas son las siguientes: Divide 15 dados en tres montones, con los números 3, 5 y 7 respectivamente. Dos personas se turnan para coger varios dados del montón (puedes coger sólo uno o todo el montón, pero ellos sólo pueden coger). del montón), no se puede sacar de otros montones), la persona que toma el último dado pierde. El cambio más complicado es tener 4 pilas de dados, cada una con 1, 3, 5, 7 o 3, 5, 7, 9 dados. Las reglas son las mismas que antes.
En realidad, este juego no tiene nada que ver con los dados. También puedes jugar con piedras, pero los dados son más adecuados para jugar en un bar. Un juego que consume mucho cerebro.