¿Cuál es el atributo principal de un mago masculino DNF, fuerza, inteligencia, fuerza física o espíritu?
Un mago especial y extremo con un poder mágico infinito que fue trasplantado del Ojo Oscuro del Inframundo. En el nivel 15, puedes cambiar a Elemental Blaster, Icebreaker, Blood Mage, Drifter y Dimension Walker.
Competente en armaduras de tela y armaduras de cuero, el desintegrador elemental puede despertar al Rey Demonio en el nivel 50, y el segundo despertar es el Ojo de la Aniquilación. El arma recomendada es el bastón. El Ice Maker puede despertar un corazón congelado en el nivel 50, y el segundo despertar es la eternidad instantánea. El arma recomendada es la varita.
Un mago de sangre en el nivel 50 puede ser despertado como el Conde de Blood Hell, y por segunda vez como el Señor de Blood Hell. El arma recomendada es la lanza. En el nivel 50, Wind Chaser puede despertar como Protector del Viento y el segundo despertar como Dios del Viento. El arma recomendada es un palo. Los Caminantes Dimensionales pueden despertarse como Caminantes del Vacío en el nivel 50 y convertirse en Caminantes del Caos en su segundo despertar. El arma recomendada es una escoba.
Datos ampliados
Introducción al juego:
Antes de que brillara la luz de la civilización Arad, el mundo era un universo ilimitado que daba origen a diversas formas de vida. Estos seres están dispersos en varios mundos vacíos y castillos subterráneos, utilizando su diligencia y sabiduría para crear la prosperidad del mundo.
Muy muy lejos, en Skatha, al norte de la montaña Stroh, el Frost Demon Maggot también se despertó de su hibernación en este momento. Su poderoso poder de hielo sumergió a Stro en el mundo del hielo y la nieve. El pueblo bantú, que padecía hambre y frío, cruzó las montañas Stru e invadió brutalmente las líneas de defensa imperiales de Belmare.
El caos provocado por el accidente se extendió por todo el continente de Arad, y varios aviones vacíos reaparecieron, haciendo que el mundo entero cayera en la locura. La historia comienza con un equipo heroico compuesto por espadachines fantasmas, guerreros, mentores, francotiradores y magos.