Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - El éxito de "La guerra de las dos ciudades" ha sentado un ejemplo para el cine IP y los juegos de televisión.

El éxito de "La guerra de las dos ciudades" ha sentado un ejemplo para el cine IP y los juegos de televisión.

Encontraremos una regla según la cual cualquier propiedad intelectual (obra cultural y creativa famosa) generalmente solo se desarrolla en un campo al principio y se extenderá gradualmente a otros campos una vez que tenga suficiente influencia. Quizás el pequeño portaaviones sea un poco abstracto. Tomemos un ejemplo más específico.

"Harry Potter" de JK Rowling fue originalmente una novela y luego evolucionó hasta convertirse en una serie de películas. Después de que la película se hizo famosa, generó videojuegos, periféricos y más. Hay muchas IP de este tipo en el mundo, como Pokémon, Marvel Comics, Star Wars y "El señor de los anillos".

Al igual que la música, una melodía puede tocarse en el piano al principio, pero mientras sea lo suficientemente famosa, habrá una versión de guitarra, una versión de violín e incluso una versión de suona.

Es decir, una IP puede nacer de una novela o de un juego. Pero eventualmente puede extenderse a cómics, modelos de periféricos (hechos a mano, Lego), películas, series de televisión, animación e incluso ópera. La expansión de la misma propiedad intelectual en diferentes campos es esencialmente una expansión de la influencia, y con la expansión de la influencia también aportará un enorme valor comercial. En términos generales, cuanto mayor es la influencia, más valiosa es, por lo que las empresas que poseen estas propiedades intelectuales no escatimarán esfuerzos para expandir su influencia.

Pero lo anterior sólo es factible en teoría. Hay demasiados casos clásicos en los que se pueden descifrar muchas cosas con una sola operación. Hay innumerables IP clásicas en el juego, como "Call of Duty", "Halo", "Assassin's Creed", "Final Fantasy", "Resident Evil", "League of Legends", etc. Los fabricantes de juegos también están tratando de expandir áreas de propiedad intelectual distintas de los juegos, una de las cuales se llama cine y televisión con propiedad intelectual de juegos.

El cine y la televisión son también el modelo más intuitivo y lógico para la expansión de la IP de juegos. Después de todo, los juegos y las películas son las más cercanas. Las técnicas narrativas de las películas y el plano focal utilizado en muchos juegos 3A se utilizan vívidamente. Pero lo extraño es que la expansión de la propiedad intelectual de los videojuegos siempre es insatisfactoria, e incluso algunas películas de propiedad intelectual de juegos de renombre se hacen en un desastre.

Aunque los juegos y las películas son similares en muchos lugares, el rendimiento de cambiar la IP del juego a películas siempre es insatisfactorio. Las películas más exitosas actualmente son "Resident Evil" y "Tomb Raider" protagonizadas por Angelina Jolie. Para ser honesto, aunque estos dos son muy buenos, su desempeño no es satisfactorio.

Hoy en día, los juegos de Tomb Raider siguen surgiendo uno tras otro, y la película de 2018 se filmó como un reinicio sin sonido. Las primeras películas de la serie "Resident Evil" fueron buenas, pero la última se desvió de la ambientación del juego y fue peor que la anterior. Por otro lado, el juego "Resident Evil" ha recibido excelentes críticas incluso si se ha cambiado a una perspectiva FPS, algo en lo que los japoneses no son buenos. La versión antigua de "Resident Evil" todavía se vende bien.

Lo anterior sigue siendo bueno, pero sería aún más terrible cambiar las IP de muchos juegos de renombre en películas.

Si no fuera por la taquilla en China, la película "Warcraft" de Blizzard ni siquiera estaría de regreso.

La propiedad intelectual nacional de Japón "Final Fantasy". En 2000, para hacer realidad su anhelado deseo, el vicepresidente ejecutivo Hiroshi Sakaguchi anunció que invertiría mucho en el rodaje de "Final Fantasy - The Ghost Within". ", con un costo de 654,38 mil millones de dólares. , un fracaso de taquilla. Esto también allanó el camino para la fusión de Scoville y Enix, que dio como resultado el SE actual.

Película de Assassin's Creed, soy un jugador que ha completado la mayor parte de la serie Assassin's Creed y me siento confundido.

La película Monster Hunter, incluso sin el contenido pirata, es una luchadora entre las malas películas.

Las IP de los juegos mencionados anteriormente "Final Fantasy", "Resident Evil", "Assassin's Creed", "Monster Hunter", "Tomb Raider" y "World of Warcraft", quién no es el señor supremo en la industria del juego? Por qué la película simplemente no logró el mismo efecto o estatus que esta IP en la comunidad de jugadores.

También hay algunas IP de juegos que se han convertido en películas. Aunque tiene buena reputación, es un nicho y sólo está animado en su pequeño círculo. En cierto sentido, IP no ha logrado el objetivo de ampliar su influencia a través del cine y la televisión.

Por supuesto que hay excepciones, y esa es Silent Hill.

La película hereda la visión del mundo tridimensional del juego (mundo real, mundo de la superficie y mundo interior) y se basa en algunos de los diseños de monstruos del juego, pero las tramas principales de los dos son diferentes. Tanto los juegos como las películas tienen éxito en sus respectivos campos, por lo que este es un caso especial.

Vale la pena mencionar que el director Paul Anderson, que está muy interesado en adaptar la propiedad intelectual del juego al cine, es el trabajo representativo de la serie de películas "Resident Evil", y la heroína es su esposa Mira. . Paul Anderson es el director más entusiasta entre los directores de Hollywood en la producción cinematográfica y televisiva de juegos IP, y también es el director que mejor sabe entre los directores de Hollywood cómo montar juegos mágicos.

De hecho, si lo piensas detenidamente, encontrarás algo mágico: aunque los juegos y las películas tienen muchas similitudes, en realidad es difícil hacer películas IP. Es un poco más fácil hacer una serie de televisión o una animación, pero es muy difícil hacer una película.

En primer lugar, antes de hablar de esto, Little Aircraft Carrier le contará un concepto, es decir, diferente información afectará el juicio y la comprensión de una cosa por parte de una persona.

A continuación se utiliza un pequeño portaaviones para darles un ejemplo de mi propio diseño:

Evento A: Mi vecino, el Sr. Wang, estaba cortando el césped de su césped. De repente hizo que el Sr. Wang se atropellara.

Evento B: La señora Wang, una vecina, sospechaba que el señor Wang estaba teniendo una aventura, por lo que se tomó un día libre y fingió ir a trabajar. De hecho, seguí al Sr. Wang. El Sr. Wang vio a su esposa yendo a trabajar, así que tuvo una cita con su amante por un día y la Sra. Wang los vio a ambos. La señora Wang estaba a punto de salir del trabajo y el señor Wang Ran se apresuró a llegar a casa y fingió estar quitando la maleza. En ese momento, la señora Wang conducía a casa. Cuanto más pensaba en ello, más se enojaba, así que pisó el acelerador y golpeó al señor Wang.

Si alguien le cuenta sobre el incidente A en este momento, la primera reacción de la mayoría de las personas es: ¿Perdió la señora Wang el control del automóvil o no lo vio? Pero si alguien te cuenta primero el evento B y luego otra persona te cuenta el evento A, sentirás que lo que la segunda persona te dijo es una tontería. Ésta es la brecha de información, donde las personas tienen diferentes interpretaciones de la misma cosa.

Del mismo modo, la primera dificultad a la hora de adaptar juegos al cine reside en el ejemplo del pequeño portaaviones mencionado anteriormente. Los videojuegos generales como "Call of Duty" tienen una trama para un jugador de ritmo relativamente rápido, que dura aproximadamente 6 horas. Los juegos de rol como "The Witcher 3" tienen una trama de aproximadamente docenas de horas. Y lo que se inculca en estos momentos no es sólo una historia, sino también la visión del mundo y muchos detalles del juego.

A diferencia de las películas, los juegos requieren la interacción del jugador, lo que profundizará la memoria de los jugadores sobre la información del juego. Entonces llega la primera dificultad. Si la IP del juego se cambia a una película, ¿cómo comprimir las docenas de horas de historias contadas en el juego en una película de 2 a 3 horas?

Esta es la primera dificultad. La segunda dificultad es que incluso si la película comprime la historia, si es sólo una nueva narración de la historia del juego, ¿por qué no simplemente jugar? ¿Cuál es el punto de ver una película?

La siguiente tercera dificultad es, si la película quiere crear algunos juegos sin contenido, entonces cómo hacer que este nuevo contenido sea razonable para los fanáticos de los juegos. No todo el contenido nuevo será reconocido por los jugadores. otra dificultad.

La cuarta dificultad es cómo explicar la visión del mundo de la propiedad intelectual original a audiencias que nunca han estado expuestas a juegos y cómo equilibrarla con audiencias que sí han jugado.

La quinta dificultad consiste en restaurar algunas formas, atrezzo y escenas del juego en obras de cine y televisión, especialmente películas. Este coste de inversión es muy alto. Si es sólo un carnaval de nicho, debe ser sangriento, por lo que debe satisfacer el gusto del público. Pero si satisfaces demasiado el gusto del público y los fanáticos de la IP original te acusarán de magia, entonces cómo equilibrarlo se vuelve difícil.

Es menos difícil convertir la IP de un juego en animación o serie que hacer una película, pero tenemos que afrontar estos problemas.

Y ahora hay muchos juegos de cine y televisión que solo quieren generar una ola de dinero caliente confiando en la popularidad del juego y aislar a los fanáticos del juego. Por lo general, la calidad de este tipo de obras cinematográficas y televisivas es extremadamente pobre y también falla en términos de carácter. Ya sea en el nombre del juego, de hecho el contenido de la película poco tiene que ver con el juego.

Antes del lanzamiento de "Battle of Two Cities", Little Aircraft Carrier vio la noticia, pero no vio la abrumadora publicidad.

165438 La final mundial de League of Legends S11 terminó en la madrugada del 7 de octubre y la Batalla de dos ciudades se lanzó el mismo día. Al principio pensé que era sólo una animación hecha debido a la popularidad de League of Legends y que la calidad no sería demasiado alta.

Pero después de ver nueve episodios de "War of Two Cities", mi evaluación de este drama sólo puede describirse como "incomparable". Excelente calidad de imagen, cuidado diseño de escenas, impresionante creación de personajes y una trama muy cómoda. Incluso sin la bendición de propiedad intelectual de League of Legends, "Battle of Two Cities" sigue siendo el trabajo de animación más importante.

Twin Cities War realmente ha hecho posible que incluso aquellos que nunca han jugado League of Legends lo vean con entusiasmo e incluso se interesen en League of Legends. Esta es una manifestación de la propiedad intelectual de juegos que está ampliando su influencia a través del cine y la televisión.

Para los jugadores de League of Legends, los personajes del juego que han aparecido en la película: Victor, Wei, Jace, Ekko, Caitlin y el Alquimista (que se sospecha que aparecen) son todos de carne y hueso. lejos de la imagen que los jugadores deberíamos tener en nuestro subconsciente, y no hay sensación de violación.

Lo más poderoso de "Two Cities War" es la incorporación de dos personajes muy importantes que aún no han aparecido en el juego. Uno en Piltover y otro en Anzu, los representantes Mel y Chilko. La aparición de estos dos personajes es el nuevo contenido que distingue a Little Aircraft Carrier de los juegos mencionados anteriormente. Además, este nuevo contenido es muy equilibrado. El balance es que ambos personajes son importantes y hay muchas escenas. Pero no usurpó el papel de presentadora ni eclipsó a los cuatro personajes de Caitlin, Wei y Jess.

Twin Cities War no tiene la visión del mundo de League of Legends que tiene Mobian, pero explica muy bien la ambientación de League of Legends. Especialmente la locura de Jinx. Jinx es el personaje del juego online League of Legends de septiembre de 2013. Si juegas a menudo con este héroe en el juego, definitivamente recordarás la frase de Jinx "Tengo las mejores intenciones". En 2021, Jinx, quien se autodestruyó en la Batalla de Dos Ciudades, usó la inestable Piedra de Energía Hex por primera vez para salvar a todos sus compañeros. Desafortunadamente, mató a dos compañeros y Wei la culpó, quien luego fue llevada por la policía. Jinx cree que se volvió loca después de ser abandonada. Sus intenciones son realmente buenas, ¿no?

"Two Cities War" ha sido un ejemplo para el cine y la televisión IP en los juegos. No hay un entorno de juego mágico y no hay una visión del mundo que se separe del juego; hay contenido completamente nuevo; fuera del juego, pero no usurpa el papel de la consola, es adecuado para jugadores y audiencias que nunca antes han estado expuestos a juegos, con la bendición de la súper IP de League of Legends; Calidad para ganar reputación.

Lo más poderoso de "Two Cities War" es que es un trabajo popular que puede hacer que los jugadores que no son jugadores se interesen en el mundo de League of Legends y, al mismo tiempo, también puede hacer que Los jugadores de League of Legends ven las obras de los fanáticos con la misma emoción.

Las novelas, las películas, los cómics, los dibujos animados y los juegos son esencialmente portadores de propiedad intelectual. La misma propiedad intelectual puede irradiar diferentes encantos en diferentes proveedores. Como jugadores, muchas personas realmente quieren ver sus IP favoritas fuera de los juegos, ¿no es así?

Finalmente, realmente vale la pena ver War of Two Cities, incluso si no eres un jugador de League of Legends.

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