Consejos y trucos para la transmisión en vivo de la NBA 2005
La Dinastía 05 es muy diferente de la Dinastía 04, y la autenticidad y la dificultad han aumentado mucho. Y al final de cada temporada, el papel del periodo de ocio adquiere cada vez más importancia. Aquí hablaré primero de algunas novedades del modelo 05 Dynasty.
1, Borrador. El borrador de 2005 no fue tan simple como el de 2004. El equipo no sólo está teniendo un rendimiento deficiente, sino que también puede reclutar a un buen jugador el próximo año. Si crees eso, estás equivocado. La clasificación recomendada dada por la computadora del draft de 2005 definitivamente no es la clasificación de los mejores jugadores. A menudo, los equipos con mejores selecciones de draft que tú elegirán mejores jugadores que tú. En 2005, no podías ver el nivel de los novatos, por lo que sólo podías medir tu fuerza a través de pruebas previas al draft. Sin embargo, en 2005, se añadió un modo de exploración a la temporada, que te permite encontrar a tus jugadores favoritos antes del próximo draft.
Método de operación: enviar exploradores a investigar mientras continúa la temporada. Un jugador puede ser investigado por completo enviando exploradores tres veces. (Pero cuando se muestran habilidades, están representadas por A, B, C, D y E. A probablemente esté por encima de 70, y así sucesivamente). Debido a que no puedes garantizar que los jugadores que inspeccionas serán seleccionados por ti en el draft, debes inspeccionarlos según tu propia medición de la fuerza de tu equipo. Por ejemplo, si estima que su equipo ocupará el puesto 20 este año, su selección de draft probablemente estará alrededor del puesto 20. Será mejor que solo investigues a los jugadores que estén clasificados alrededor del 20 según lo recomendado por la computadora. No pienses en exhibiciones de jugadores y esperes selecciones, así que no desperdicies puntos de dinastía explorando este tipo de jugadores. Esto es igual que el draft real de la NBA, muy real. Por lo tanto, si el draft se utiliza correctamente, se seleccionarán algunos jugadores destacados que antes no ocupaban un lugar alto en la clasificación. Todo el mundo siente que los jugadores europeos, africanos y asiáticos no ocupan un lugar destacado y que sus habilidades no son malas. )
2. El entrenamiento es el mayor progreso que ha logrado 04 desde que fue maldecido por el jugador. También cambió el entrenamiento de una basura en el pasado a lo mejor ahora (todos piensan). El entrenamiento 05, ya sea individual o grupal, no será como el entrenamiento 04, el resto es saludable. 05 significa que todo lo que practiques aumentará mientras que otros no sean saludables. Y cuesta más puntos dinastía que 04.800 puntos por persona y 2.500 puntos por grupo.
Cómo operar: Antes de 2004, el entrenamiento tenía que ver con la aptitud física: el tiro, el ataque, la defensa y la aptitud física representaban el 25% cada uno. En 2005, no era necesario hacer esto. ¿En qué crees que tu equipo se queda corto? Puedo entrenar al 100%. Por ejemplo, si quieres fortalecer la defensa del equipo, debes practicar al 100% la defensa. De esta forma, la defensa aumentará mucho, pero los demás aspectos no disminuirán. Con este beneficio, puedes convertir a tus jugadores favoritos en superestrellas a través del entrenamiento personal, o transformar el equipo en el tipo que admiras, como el tipo ofensivo de los Mavericks y el tipo defensivo de los Pistons. Habrá siete campos de entrenamiento gratuitos al comienzo de cada temporada. Esta es una oportunidad de entrenamiento poco común, así que aprovéchela. Gastarás muchos puntos de dinastía precisamente por el coste del entrenamiento. A diferencia de 04, los puntos de dinastía son tan inútiles como la basura.
3. El trading es la forma más clásica de hacer las cosas en la NBA. En la NBA, el riesgo salarial es algo que hay que afrontar (es decir, el salario total de todos los jugadores del equipo no puede superar un determinado límite). Conseguir mejores jugadores dentro de lo razonable es la marca de un buen entrenador. El riesgo salarial de un equipo suele rondar los 44 millones. Divide la transacción en tres partes:
Primero, renueva el contrato. Al final de una temporada, los jugadores cuyos contratos expiren solicitarán una renovación y la visualización de la renovación será diferente. Por ejemplo, el jugador A pedirá una ampliación salarial de 40.000 millones durante 7 años. Quizás pienses que este jugador no se va a ir. ¿Recibo todos mis límites salariales? En realidad no. Explique que 40M/7 del salario de siete años es su salario anual. El salario se paga todos los años. Solo es necesario considerarlo como un salario de 6M. En la renovación de contrato, si hay un ajuste salarial anual por más de 2 años, significa si el salario aumentará o disminuirá este año. Generalmente, los jugadores mayores pueden optar por ser más jóvenes, porque su fuerza disminuirá a medida que crecen. Plus rara vez se utiliza a menos que tenga más dinero del que puede utilizar. En caso de renovación del contrato, puede exceder el salario. Esto es lo mismo que 04.
En segundo lugar, fichar agentes libres. Es lo mismo que una extensión de contrato, pero es importante señalar que es hora de contratar a un agente libre. El salario de su primer año más el salario de su equipo anterior no puede exceder el salario.
En tercer lugar, intercambiar jugadores. Ese es el punto. En 2004, debido a problemas con la IA de la computadora, a menudo podíamos intercambiar un grupo de jugadores basura por un grupo de estrellas de primer nivel. Si cambias dos de 60 por uno de 70. Y 05 tampoco funcionará. Hay tantas computadoras disponibles para ti. En primer lugar, sus jugadores están interesados en las computadoras y, en segundo lugar, su capacidad para intercambiar jugadores no puede ser muy diferente y el salario total de los jugadores en ambos lados de la transacción debe ser el mismo. Es probable que la computadora acepte dicha transacción.
Por ejemplo, la capacidad del jugador A es 77; el salario del jugador B es de 8 millones; el salario del jugador número 77 es de 6 millones. Si desea intercambiar a estos dos jugadores, la computadora le dirá que el salario es limitado y no se puede intercambiar. En este momento, debe agregar uno o dos novatos con salarios bajos y buenas habilidades, y luego dejar que la computadora agregue uno o dos novatos con salarios altos y habilidades bajas para igualar los salarios totales. A veces, para conseguir un jugador, tienes que intercambiarlo varias veces y se necesitan varios jugadores para conseguir el jugador con el que estás satisfecho. ¿es eso cierto? En 2005, era absolutamente común que un gran grupo de personas como los Rockets realizaran intercambios.
Hay muchas cosas nuevas en 2005, como información de PDA que debe leerse con frecuencia y algunas decisiones que deben dominarse con frecuencia. Además, los jugadores también pueden negociar al firmar un contrato. En resumen, la autenticidad se acerca al mercado real de la NBA.
Además, las habilidades de los jugadores novatos deben mejorarse a través de estadísticas, por lo que si un jugador quiere mejorar, se le debe dar más tiempo de juego.
Debido a que el tiempo es corto, todavía hay muchos temas de dinastía que quiero discutir contigo.