Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - "Hombre Lobo" 21-¿Cómo configurar el juego del jugador?

"Hombre Lobo" 21-¿Cómo configurar el juego del jugador?

Seis lobos, seis dioses, seis humanos, 1 mestizo, 1 gaitero, 1 destripador.

Werewolf es un juego de mesa de estrategia con muchos participantes, lenguaje de descripción, elocuencia, análisis y juicio. La versión habitual del juego requiere que participen entre 4 y 18 personas en la interacción.

Las mecánicas de los juegos de Werewolf son similares a las de los juegos de matar, pero son más competitivas y tienen más personajes. El juego se divide en dos campos: el campo de los hombres lobo y el campo de los buenos. Hay muchas condiciones para la victoria: todos los hombres lobo están fuera, y los buenos ganan; todos los buenos están fuera (masacre), y todos los hombres lobo están fuera, o todos los sacerdotes están fuera (lado carnicero), y; los hombres lobo ganan.

Un juego de hombres lobo generalmente consta de doce jugadores, que pertenecerán a dos bandos opuestos en el juego: el bando de los hombres lobo y el bando de los buenos. Hay mucha gente buena en el campo, pero no conozco a ninguna. Utilizando los votos del exilio y las habilidades de los personajes como medio principal, debes eliminar a todos los hombres lobo escondidos entre la multitud para lograr la victoria final. El lobo que conoce a poca gente se esconde entre ellos, cazando a la gente buena por la noche e induciendo a la gente buena a votar incorrectamente durante el día como medio para ganar.

Cada juego de matar hombres lobo comenzará por la noche, y cada noche el hombre lobo puede abrir los ojos y matar a un jugador en el coto de caza. Después de la noche, será el día, que es el momento para que todos los concursantes hablen y voten.

Cada jugador que sobrevivió al día hablará por turnos. Una vez que todos los concursantes hayan terminado de hablar, el juez organizará un referéndum sobre el exilio. En el referéndum del exilio, cada jugador tiene un voto y los jugadores pueden elegir votar por el hombre lobo que consideran que son.

El concursante que obtenga más votos al final será desterrado y dejará atrás sus "últimas palabras". Después de las "últimas palabras", el juego comenzará la noche siguiente. El hombre lobo puede volver a abrir los ojos y elegir un jugador para cazar. Este ciclo de "noche-día-noche" continúa hasta que un determinado campamento alcanza las condiciones de victoria.

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