¿Cuáles son las reglas y estrategias del clásico juego "Happy Camp"?
Seis de las siete personas presentes obtuvieron la misma palabra y el resto obtuvo otra palabra relacionada con ella. Cada persona sólo puede decir una frase por ronda para describir la palabra que obtuvo (no se puede decir la palabra directamente), para que el encubierto no pueda encontrarla y dar una pista a sus compatriotas. Después de cada ronda de descripción, 7 personas votaron por el sospechoso encubierto y la persona con más votos fue eliminada. Si son más de dos personas, queda pendiente (es decir, reservado). Si hay un encubierto hasta que queden las últimas tres personas, el encubierto gana; de lo contrario, gana el equipo grande.
Te cuesta abrir el corazón
Reglas del juego: Los invitados y el anfitrión llevan una banda de tela en la cabeza, y cada persona llevará adherida a ella una tarjeta cuidadosamente preparada. la banda. Dice cosas que la persona que está publicando no puede hacer ni decir (también hay cartas trampa). Una vez que la persona publicada hace algo en el papel, es una broma y será castigada. Después de castigar a la persona que fue reclutada, se pone otra tarjeta. Los participantes deben utilizar constantemente varios métodos para atraer e incriminar a otros. En el juego, todos sólo pueden ver a los demás, pero no sus propios trozos de papel, por lo que mientras "atraes y enmarcas" a otros, también debes tener cuidado de no ser incriminado por otros.
Por favor, créanme
Reglas del juego: habrá una pregunta en cada ronda y cada uno de los cuatro jugadores tendrá una tarjeta de respuestas para cada ronda de conjuntos de preguntas. Pero sólo uno de ellos tiene la respuesta correcta y los otros tres están en blanco. El jugador que saque una hoja en blanco deberá improvisar una respuesta. Quien adivine la respuesta correcta en cada ronda elimina al jugador más sospechoso de cada ronda hasta encontrar la respuesta correcta.
Las opiniones (o actitudes) son las mismas
1. Cada equipo se turna para jugar, con _ _ _ _ personas en cada equipo, y una persona les dice a los demás que adivinen. . Una vez finalizada una entrada, la siguiente persona la cuenta. 2. Adivina el número de entradas para determinar el ganador final. ?
3. La competición se divide en tres rondas. El equipo que responda correctamente a más preguntas en un minuto gana cada ronda y obtiene un punto. El primer equipo que consiga dos puntos gana. ?
4. Los temas cubren las necesidades diarias, frutas y verduras, nombres de celebridades, nombres de lugares, etc. 5. Las reglas del juego son que la persona que hace el gesto puede usar palabras y movimientos corporales para provocar descripciones, pero no puede describir la pronunciación o escritura de una palabra. ?
6. Puedes omitir elementos que no conoces, pero solo puedes omitirlos tres veces en cada ronda. 7. El número de participantes en cada ronda del juego es 10, uno * * *, con un total de seis grupos de entradas, y cada grupo de entradas se determinará mediante sorteo.
Pobres habilidades de actuación
Después de ver un vídeo, pida a todos que desempeñen un papel en el vídeo y luego vuelva a reproducir el vídeo exactamente con las mismas líneas y expresiones sin errores, o empiece de nuevo. .
Uno, dos, tres, hombre de madera
Reglas del juego: La persona con los ojos vendados se da vuelta y llama al 123. En este momento, otros pueden actuar y llegar a la meta lo antes posible. Cuando la persona con los ojos vendados se llama Woodenhead, cuando se da la vuelta debe ver que los demás no pueden moverse hasta que le vendan los ojos y se dan la vuelta nuevamente. Al ver el movimiento, esta persona salió.
Es simplemente diferente.
1. Cada compañero elige una acción que le represente.
2. Cuando alguien lee el nombre de su acción, debe reaccionar de inmediato.
3. Luego haz las acciones de otras personas para que el juego continúe.
4. Los amigos que cometen errores deben aceptar el castigo con alegría.
Abrazos de Amor
Cada persona representa 50 centavos o 1 dólar. Cuando el anfitrión pide una suma de dinero, deben retenerla inmediatamente con otros para compensar la cantidad de dinero solicitada por el anfitrión. Aquellos que no recuperen el dinero serán eliminados.