¿Qué generación de NBA2K es la más divertida?
Por ejemplo, si te gustan los tiros lejanos, vale la pena jugar 2k12, 14pc, 17 y 19, pero 15 es más doloroso. Incluso si se eleva a 75, los triples son metafísicos y. La computadora está muy apretada y a los compañeros no les gusta pasar el balón. También podría lanzar el regate.
Por el contrario, aquellos a los que les gusta el cosplay de los defensores tradicionales asiáticos (regate + triples de punto fijo) generalmente pueden jugar todas las obras de la generación anterior, pero puede resultar más difícil jugar 14. En esa época, mucha gente se enojaba cuando golpeaban el hierro.
En cuanto a la próxima generación de 14 consolas, 15 pueden jugar (en realidad, los regates y los desvanecimientos de 15 no tienen sentido, ¿por qué no anotar 50 puntos en el área de penalti? Es muy fácil), 18 apenas pueden jugar esto. construir.
16 y 17 son aún más difíciles debido a la fuerza defensiva + tiros fuertes que son casi imposibles de realizar + la capacidad de interferencia de tiros en salto elegantes. Incluso el verdadero súper tirador de media distancia, Jordan Snail Driver, puede hacerlo. No tirar sin entrar en el área penal. Incluso cuando se lanzan triples, el 40% de los tiros suelen fallar.
14. El edificio de Lao Zhan es muy cómodo. Si el valor de la canasta aumenta, puedes hacer todo tipo de bandejas desesperadas a voluntad; puedes atrapar la pelota alrededor de la línea de tres puntos a voluntad, y el oponente te permitirá dar algunos pasos como si deslizaras un bolígrafo. 70% + tiros a canasta + 36% desde la línea de tres puntos, el porcentaje total de tiros es muy bueno.