Introducción detallada a "Convivencia"
Introducción detallada a "Cohabitación"
1. Estado
Hay seis estados que afectan a los personajes. Si son rojos, ya se enfrentan a la muerte.
1. Hambriento
Un poco de hambre, mucha hambre (temblando), muerto de hambre (temblor rojo), causa de la muerte: hambre.
Sediento
Un poco de sed, sediento (temblor), muriendo de sed (rojo y tembloroso), causa de muerte: muerte por sed.
Enfermo
Enfermo, gravemente enfermo (temblor), (temblor rojo), causa de muerte: enfermedad
Lesión
Lesión leve , lesión grave (temblor), lesión mortal (temblor rojo), causa de muerte: lesión.
Estado de ánimo feliz
Perdido, deprimido, colapsado (letra roja), causa de muerte: suicidio.
6. Infección, mutación (rojo)
7. Paradero desconocido
8. Nunca vuelvas
Segundo, eventos
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1. Acontecimientos argumentales: favorecen el desarrollo de la historia y afectan el final. Es necesario elegir con cuidado: Sra. Tao Xi, Big Boy, Empresario Rhett, Tío Robert. Consulte la introducción del personaje para la trama.
(1) Hace ruido en medio de la noche. Cuando miras con una linterna, descubres que es un gato o un ladrón. Tras ser descubierto, el ladrón escapó sin pérdidas. Si es un gato, desencadena la historia de comer y criar gatos más tarde. Con una pistola, el cuerpo fue encontrado al día siguiente y su estado de ánimo se deterioró. Una vez que el gato muere, ya no lo disparo. Sin linterna ni pistola, solo puedes encender un tenedor y perder un trozo de comida.
(2) Si quieres salir y probar suerte, puedes encontrar un refugio, lo que activará "cuando falles, encontrarás el final del refugio". No recomendado aquí. La mayoría de ellos se encontraron con un grupo de mutantes y no sobrevivieron.
(3) Golpe fuerte y poderoso a la puerta por la noche básicamente puede acabar con ella, y todos pertenecen al equipo de rescate. Puedes tomar el refugio final o negarte a abrir la puerta para continuar con el final perfecto del hígado.
(4) Mientras se ponía el sol, llamó a la puerta frenéticamente. El tío Robert tiene un método único para tocar puertas. Si no abre la puerta, tocará como loco a intervalos regulares (recordatorio loco).
(5) El amigo de Rhett vino y nos preguntó si queríamos gastar 10 yuanes para seguirlo.
2. Eventos ordinarios: Al principio venía mucha gente a intercambiar herramientas y alimentos, y sus familias hacían artículos, mantenimiento y consumibles. Después de jugarlo, hay muchos tipos.
(1) Ataque mutante: si es derrotado con un arma, habrá 1 alimento y el arma tiene una pequeña posibilidad de ser desechada. Si no tienes un tenedor, consumirás todo el bote y ni siquiera tendrás el bote inferior. Probablemente sea el final del juego (nunca ha sido tan miserable).
(2) Un grupo de personas se está preparando para correr a casa: si tienen armas, los ahuyentarán y existe una pequeña posibilidad de resultar heridos. No hay armas, pero hay perros, y los perros los ahuyentarán (papá debería ser el que tiene menos probabilidades de resultar herido)
(3) Se requieren vendajes para las heridas y se les dará comida 2 veces después del tratamiento (la curación de la herida depende de la comida y de la cantidad de vendaje).
(4) Empresario: Escuché que tienes mucha agua o latas. Cambiaré latas o agua contigo (puedes decidirlo tú mismo).
(5) Si te visitan ratas, elige una aspiradora, que puede causar daños. Consuma 1 gel de ducha y aléjese. Elegir un cuchillo puede asustarte y existe una pequeña posibilidad de dañar el mapa. Si te cruzas en tu camino, definitivamente dañarás el mapa. Cuando hay un gato en casa, pulsar la cruz acabará con la vida del ratón (por seguridad, elige gel de ducha, y los otros dos son en función de la apariencia)
Está lloviendo, haz algo. Haga clic en la marca de verificación para obtener 2 agua (viene agua)
Está lloviendo mucho. Qué aparatos eléctricos hay que dejar atrás: ordenadores, aspiradoras, linternas, tenedores y mapas (lo último que quieres ver es un ordenador)
Un grupo de vagabundos estaba en la puerta preguntando si querían caridad. Consume 1 alimento para que todos se sientan mejor (dependiendo del estado de ánimo de tu personaje).
(9) Si visitantes extraños en la puerta quieren hablar, no abras la puerta, ya que mutarán rápidamente. Si estás herido o infectado, abre la puerta (no la abras aunque lo mates).
(10) La hija Alice vio que su familia se quedó en silencio, comenzó a conversar con ellos y su estado de ánimo mejoró (está bien, solo charle de manera informal).
(11) La misteriosa mujer adivina el futuro y te dice que el juego se puede desbloquear.
(12) Papá quiere beber vino, mamá quiere tomar café, su hija quiere jugar con juguetes y su hijo quiere jugar en la computadora (para refrescarse, mamá y papá usan consumibles) .
(13) El padre sale a cambiar herramientas, la madre fabrica material médico en casa, la hija repara cosas y el hijo repara aparatos eléctricos (todas cosas buenas).
(15) Es un poco aburrido en casa. ¿Quieres abrir la ventana? Si hace esto, todos se sentirán mejor y existe una pequeña posibilidad de que alguien se sienta enfermo. Si no abre la ventana, todos estarán de mal humor. Si la higiene es deficiente, existe una pequeña posibilidad de enfermarse (abrir la ventana es más rentable)
(16). ) Si alguien en casa quiere bañarse, debe usar gel de ducha, así que no se sienta incómodo. Si lo utilizan se sentirán mejor y tendrán menos posibilidades de resbalarse y lesionarse (consumiendo gel de ducha, de mala gana).
3. Eventos interactivos: Todo lo bueno sucede entre los miembros de la familia.
(1) Papá activa 1 lata para cocinar para compensar todo el hambre. Después de que cuatro personas se reúnen, tienen la oportunidad de usar 1 agua para activar 1 lata para cocinar, y todos los estados de hambre, sed y estado de ánimo se llenan (habilidad mágica).
(2) El hijo puede interactuar y jugar, lo que hace que toda la familia se sienta mejor.
4. Eventos en cadena: Habrá otros eventos de rama, como hombre fuerte, marihuana prestada y niña sedienta.
(1) En el incidente del préstamo de materiales, hay tres objetos, un grupo de ancianos, profesores y estudiantes, médicos y pacientes. No importa si no participas, no habrá seguimiento; si participas, habrá tres resultados.
A. Lo tomé prestado con éxito y estoy de mal humor. Seguimiento: Alguien se entera de tu hazaña y te invita a participar en el siguiente paso.
B. Me siento muy angustiado cuando no lo tomo prestado.
C. Puede que me hayan resistido fuertemente, pero no pedí prestado, mi estado de ánimo empeoró y toda mi familia resultó herida. Hay continuidad: si tomas represalias, puedes alejarte con armas (equivalente a un grupo de personas corriendo a casa en un evento normal)
En tercer lugar, personas, mascotas, NPC
1 .Papá: Andy
(1) Es fuerte y no se lastima fácilmente al salir. Es fácil resbalarse al bañarse con gel de ducha.
(2) Sé fuerte y no necesites consuelo. Lo superarás, pero el consuelo lo empeorará. Pero puedes escuchar a tu hija.
(3) El chef tiene la oportunidad de usar ollas y ollas Después de la reunión familiar, existe una pequeña oportunidad de usar ollas y agua para preparar una gran comida. Compensó el hambre y la sed de todos y los hizo sentir mejor.
(4) Valiente y capaz de probar el suero. Una vez que la prueba sea exitosa, notifique al gobierno, espere el rescate y desbloquee el fin del mundo del salvador.
(5) Los empresarios pueden salir a cambiar 1 grano por herramientas para que queden bien y volver con las manos vacías.
2. Mamá: Florencia
(1) Doctor, es posible hacer un botiquín o vendas en casa.
(2) Doctor, en las zonas residenciales comunes, hay tíos que pueden traer botiquines médicos para ayudar y dar una linterna al salir.
Doctor, el hospital necesita la ayuda de mamá, la Dra. Mary y su familia agradecerán la comida.
(4) Los observadores pueden desencadenar el fin de la existencia de los mutantes y observar la secuencia de sus ubicaciones: áreas residenciales, áreas de villas de lujo, calles, supermercados, escuelas y hospitales. Luego obtenga la información sobre el virus del instituto, saque conclusiones y dígaselo al gobierno, esperando el rescate. Desbloquea "Mutantes * * * Final de rescate"
3. Hija: Alice
(1) Ve a la escuela para captar la pista y luego ve al hospital para recuperarla.
(2) Anticuerpos, mi hija no le teme a la infección. Después de la infección, decía que quería dormir y cuando despertaba, la infección había desaparecido. No dormir te recordará que tienes sueño y quieres dormir todos los días. Después de obtener información sobre el virus, los anticuerpos de Alice pueden hacer que su madre produzca suero.
(4) Loli, la oportunidad de ir a las casas de la gente común y corriente siempre la cuidan los adultos.
(5) Manos hábiles pueden utilizar peluches para reparar carteras o mascarillas rotas.
(6) Un psiquiatra puede charlar e iluminar a los familiares cuando los vean en silencio, y los familiares estarán de mejor humor.
4. Hijo: David
(1) Volveré en 30 días.
(2) Experto en informática: puede ser que la información del lanzamiento aéreo se obtenga a través de la computadora y la caja de lanzamiento aéreo se use para obtener suministros. También es posible que la caja de lanzamiento aéreo esté vacía y no se capture nada.
(3) El reparador puede reparar aparatos eléctricos rotos.
(4) Deshazte del funcionario y sal a la calle a recuperar al perro.
(5) Corresponsal: Usa la computadora para contactar con el gobierno y espera a que llegue el equipo de rescate.
5. Perro: Sam
(1) El hijo salió a la calle a recuperarlo.
(2) Shoujia: Un grupo de locos del exterior entrará corriendo a la casa. Sin armas, los perros entrarían corriendo y los ahuyentarían. Si hay movimiento en casa por la noche y no hay linterna ni pistola, el perro tendrá la oportunidad de correr y ahuyentar al ladrón.
(3) Carroñero: Si estás de mal humor y quieres salir, te traerás tres trozos de comida o tres vasos de agua.
(4) Pedir ayuda, aullar a la puerta, querer salir. Después de la carrera, le pedimos al tío Robert que nos sacara de la casa y nos llevara al refugio.
(5) Coma verduras: si tiene la oportunidad de mirar la lata, puede elegir dársela al estudiante; de lo contrario, lo llamarán dos veces, lo que no tiene ningún impacto real. .
Gato: Tom
(1) Primer encuentro: Cuando hay movimiento por la noche, es posible que te encuentres con una linterna. Después, el gato vendrá a comer y beber de vez en cuando, y todos estarán muy contentos después de ser alimentados.
(2) Check-in: Si el gato está herido, se le registrará como mascota tras aplicarle una venda. Si no lo salvas, morirás y los sentimientos de todos se han vuelto amargos.
(3) Atrapar ratones: Si un ratón viene de visita, Tom lo matará y no elegirá aspiradoras, gel de ducha, cuchillos ni tenedores.
(4) Si tienes una pelea con un perro, necesitas una lata para calmarte. Si no te detienes, ahuyentarás al perro de la casa.
(5) Si eres terco a la hora de comer, no importa si se lo das al gato, si no se lo das, se escapará de casa.
(6) Rolling Cat se puede jugar con todos, haciendo feliz a toda la familia.
(7) Cat, se desconocen las condiciones para desbloquear el "Cat Ending".
7. Empresario Rojo
(1) Da accesorios al principio, elige uno de tres y regala una brújula afuera.
(2) A medio plazo, si vendes comida por dinero a cambio de agua o latas, seguirá siendo un regalo de amistad.
(3) Las herramientas que se venden más tarde siguen siendo accesorios que se pueden elegir entre tres opciones.
(4) Te indicará dónde está David y desbloqueará la calle. También desbloqueará el área de villa premium.
(5) Únase a organizaciones de ayuda mutua. Pasados los 40 días, tras notificarlo al comerciante, se enviará un sobre.
Ve al refugio. Sin embargo, la familia se entristeció aún más con la noticia de que el empresario falleció posteriormente sin avisarle.
(6) Lleva la carta de Rhett a la zona de villas de lujo y conocerás a los amigos del empresario. Te dice que puede llevarse gente por una factura que cuesta 10. Ven regularmente y pregunta si quieres irte. Después de que ahorres suficiente dinero, te llevaré en un barco para resolver el final de Red Asylum.
8. La vecina Sra. Tao Xi
(1) En la etapa inicial, el niño estaba enfermo y le pidió a la madre que se quedara en casa. Terminó una caja de medicinas y emitió una orden luego de ser rescatado.
(2) A medio plazo, los vecinos necesitan ayuda. Andy está en casa. Andy también resultaría herido si se apresurara a ayudar a ahuyentar a los demás. El vecino enviará 2 bidones de agua y 2 billetes por 1. Si no hubiera ayudado, se habría enfadado aún más al ver los cuerpos de sus familiares.
(3) Desbloquea una nueva ubicación más tarde: Laboratorio.
(4) Más tarde, explorar el laboratorio puede salvar al marido de la señora Tao. Un día, la pareja llamó a la puerta y acordaron provocar "el fin del asilo de la señora Tao Xi". También podría negarse.
9. El niño grande Wayne y su amante
(1) Dale algo de comida y luego te llamarán para que sigas el lanzamiento aéreo. Si no lo ayudas, te convertirás en ladrón y visitarás tu casa por la noche.
(2)! El grito estridente de una niña pidiendo ayuda llegó desde afuera de la puerta. Si ayudas, no habrá recompensa por el momento. El chico se ponía la pistola a la espalda. Si no ayudas, el chico te dejará recibir balas después de abrir la puerta. El niño debería haberle salvado la vida.
(3) El niño que Wayne dejó después de entregar el arma. De hecho, fue al refugio.
Le dice al equipo de rescate que te recoja de inmediato y, cuando escuche un fuerte golpe en la puerta por la noche, desbloqueará el final del Refugio de Wayne.
Tío Robert
(1) Enviar a David a casa durante 30 días sin ninguna interacción, dejando al perro en la calle esperando que David lo trajera de regreso.