Comparte el registro de cambios de Destiny 2 versión 4.0.0.1.
Armadura:
Se agregaron seis nuevos módulos de sifón de cabezal permanente.
Estos módulos se pueden instalar en el campo del módulo principal para que tu arma pueda generar orbes de luz (esta característica se ha eliminado del arma).
Estos módulos se desbloquean automáticamente para todos los jugadores y se aplican a todas las armas con el tipo de daño correspondiente.
Se agregó un conjunto de módulos de armadura correspondientes al Crescent:
Buscador de munición Crescent, rendimiento de puntería, carga, destreza, almacenamiento, puntería estable, reciclador de munición y conjunto de armas. Estos módulos se pueden obtener abriendo el legendario cristal de memoria.
Se redujeron los materiales necesarios para cambiar el tipo de energía de Full Master Armor.
Después de Master, se dice que se necesitan 10.000 LLL y un módulo de mejora para cambiar el tipo de energía de la armadura, y 20.000 LLL y un módulo de mejora para cambiar el tipo de energía de la armadura exterior.
El coste de cambiar atributos anteriormente permanece sin cambios.
Se corrigió un error por el cual el módulo de conversión de energía de un Titán podía activarse durante los superpoderes. Este módulo consumiría todas las capas de energía luminosa previamente llenas, pero sin ninguna ganancia.
Se solucionó un problema por el cual un alto porcentaje de reducción de daño aumentaba la duración al recibir una reducción de daño más baja.
El rango de reducción de daño de Guardian Light Energy se reduce al 10%.
La reducción de daño de Pozo de Fortaleza aumentó al 50%.
Nota del desarrollador: La energía de la luz protectora anterior era demasiado fuerte y parecía que era un módulo imprescindible. Al intercambiar los valores de reducción de daño de Aura y Well of Fortitude, Aura ya no será un módulo esencial para cada conjunto, pero los jugadores tendrán que intercambiar Aura con una reducción de daño menor pero de mayor duración y elegir entre el más corto y el más largo. Pozo de Fortaleza más eficaz.
Se modificó la descripción de la habilidad para armadura ligera pura para hacerla más consistente y más fácil de entender.
Los receptores sintéticos ya no aumentan el daño de los cristales de sombra de hielo generados al hacer clic derecho durante los superpoderes.
La tecnología terminal ahora se puede utilizar todo el tiempo, incluso cuando se utilizan módulos que requieren un consumo de energía superior.
Si no se alcanza la superpotencia requerida, la ganancia del módulo no se activará.
Nota del desarrollador: Con la inteligente incorporación de demonios de luz, los terminadores son un medio necesario para eliminarlos, por lo que hemos actualizado el módulo terminador. Ahora, no importa con qué módulos esté equipado o cuánta superpotencia tenga, puede utilizar la tecnología terminal. Si no tienes suficiente energía, o no necesitas el efecto dado por el módulo, entonces su beneficio no se activará y no se te deducirá la súper energía. Por ejemplo, si tienes el hechizo Clasificación segura equipado, puedes realizar el hechizo Clasificación si tienes todo el poder cuerpo a cuerpo o menos de una sexta parte de tu superpoder, pero no obtendrás poder cuerpo a cuerpo ni gastarás superpoder.
Armas:
Munición especial
No importa cuántas balas verdes lleve el jugador, siempre y cuando el número no sea cero, el jugador solo soltará una. "juego" de munición especial cuando muere.
Un "paquete" de munición especial puede darle al jugador como máximo un arma relativa, como una escopeta, un rifle de fusión o un rifle de francotirador.
El módulo reciclador añade la cantidad de recogida como de costumbre.
Error de corte rápido de armas
Se solucionó el problema por el cual los jugadores cancelaban rápidamente la animación y el corte de armas mediante combinaciones de teclas específicas.
Intercambiar modificaciones de armas
Insertar módulos en armas legendarias (moradas) ahora es gratis e instantáneo.
Marco del arma
Rifle de fusión
El daño por disparo del rifle de fusión de alto impacto aumentó de 62 a 64.
La bonificación de daño PvE del rifle de fusión de estructura de alto impacto aumentó del 15 % al 20 %.
Lanzagranadas de retrocarga
Reduce el daño de las granadas cegadoras y de concusión en un 25%.
Bazooka
Ajusta el daño según diferentes subchasis:
Precisión: 0,95 veces
Alto impacto: 1 vez
Adaptabilidad: 1.05 veces
Tipo de ataque: 1.05 veces
Rifle de francotirador
Reducido enfoque bajo (35) y zoom alto (60) Diferencias en la puntería Coeficientes de asistencia de rifles de francotirador.
El coeficiente del ángulo de asistencia para apuntar aumenta aproximadamente un 25 % con aumentos bajos y disminuye aproximadamente un 9 % con aumentos altos.
Rifle de pulso
El daño contra mobs aumentó un 10% en PvE.
Armas extranjeras
Armas de munición principales extranjeras
El daño a los mobs en PvE aumentó en un 40%.
Rifle de rastreo
El daño contra mobs aumentó un 40% en PvE.
Guardián
La bonificación de alcance pasivo se ha reducido de 2 metros a 0,5 metros.
Dualidad
La ganancia de alcance pasivo de un solo disparo (cuando la mira está abierta) se reduce de 1,25 ma 0,5 m (el modo de escopeta normal no se ve afectado).
Las mejoras de daño superiores a Blackwing ya no se eliminan después de la carga.
Traba
Cambiar de arma ahora reduce a la mitad el progreso acumulado del glotón en lugar de limpiarlo.
Se incrementó ligeramente el efecto de extender la duración al infligir daño a los jugadores.
Destruir estatuas
El daño infligido al usar la defensa Esfera de Metamorfosis aumenta un 66% (un 30% más contra jugadores).
Lúmenes
El atributo de rango aumentó de 44 a 59.
La estabilidad de la base aumentó de 46 a 56.
Cetro de Agg
Se solucionó un problema al activar o continuar usando el modo mejorado cuando estaba suprimido o congelado por una sombra de hielo.
Reinventar las funciones. Anteriormente, esta función cambiaba la tasa de sobrecarga, pero ahora congelará la sobrecarga y deducirá directamente la súper energía. Ha solucionado algunos problemas causados por actividades que cambian la tasa de carga y algunos valores numéricos anormales según la carga de atributos inteligentes.
Leyenda de la Muerte
La tasa de radiación de cintura del Catalizador se ha reducido de 150 a 130.
Lorenz Drive y Ballesta
Heridos en ambas espaldas.
Heraldo
La munición que se puede obtener recogiendo cajas de munición especiales se ha aumentado de dos rondas a tres rondas (con el reciclador aumentado de cuatro rondas a cinco rondas).
Armas legendarias
Ajustados los atributos de algunas armas antiguas.
Pistola pulverizadora manual
Se actualizaron algunos atributos de alcance excesivo del cañón de mano con velocidad de disparo de 150.
Promesa de terror: Alcance +4, Estabilidad +3, Asistencia de puntería -4.
Alarma Despertador: Alcance +6, Estabilidad +5, Asistencia de puntería -3.
Palacio 3: Alcance +3, Estabilidad +3, Asistencia de puntería -8.
Raciones de reserva: Alcance +4, Estabilidad +4, Asistencia de puntería -9.
La Mentira del Mal Invierno
Ángulo de difusión +15%.
Imagen Micro Subfusil
Zoom +1, Alcance -5, Estabilidad -7, Movilidad -8, Asistencia de puntería -5.
Nota del desarrollador: Normalmente, no ajustamos los atributos del arma después del lanzamiento, por lo que este cambio no es un cambio regular.
Características (ventajas)
Empuñadura de disparo en la cintura
Ahora aumenta la distancia inicial y final de atenuación del daño en aproximadamente un 20% (excepto escopetas, rifles de francotirador, y rifles de fusión) ).
Dulce
Duración aumentada de 5 a 7 segundos.
La mejora de daño (excepto arcos y rifles de fusión) aumentó del 25 % al 30 %.
Ahora aumenta el alcance en +10.
Añade una cuenta regresiva al texto de mejora para que la hora de finalización sea más obvia.
Doble carga
Penalización por rellenar atributos reducida de -50 a -35.
Lugares peligrosos
Se ha reducido el coeficiente de autodaño del lanzagranadas. Combinado con otros coeficientes, el resultado final es una reducción de las lesiones autoinfligidas de 1,25 veces a 0,75 veces.
Trigger Whisper
Solo rifle de fusión:
La bonificación de estabilidad aumentó de +40 a +10.
El coeficiente de retroceso máximo se incrementa de 0,5 a 0,875.
El coeficiente del ángulo de error aumenta de 0,9 a 0,975.
El resto de armas permanecen sin cambios.
Hoja Ansiosa
La ganancia de distancia aérea hacia adelante se reduce en un 25%.
Ahora, cuando se activa, limitará la velocidad máxima del jugador en el aire (la velocidad establecida es relativamente alta).
Buscador de muerte
La duración de la mejora aumentó de 0,17 segundos a 0,3 segundos (ahora continúa detonando una carga completa de munición de rifle de pulsos).
Otros cambios en las armas
Se solucionó un problema por el cual el rifle de fusión adicional del Zealot podía disparar sin consumir la cantidad correcta de munición.
Los arcos y flechas con flechas explosivas y módulos de barrera explotarán al encontrar enemigos.
Se corrigió un error que causaba que los insectos picaran un pequeño agujero en la piel de Long Xiao.
Catalizadores
Los siguientes catalizadores ahora tienen una probabilidad de aparecer después de completar los eventos Vanguardia, Crisol u Originalidad:
Falcon
Leyenda de la Muerte
Cetro de Agg
Brote Completo
Susurro del Gusano
El Cuarto Caballero
Habilidades
Granada antitanque
Granada vórtice
Ahora atrae a los enemigos al rango de daño en el tiempo al golpear.
El daño sostenido por salto se reduce un 20%.
El daño de detonación a los jugadores se reduce aproximadamente un 50%.
El tiempo de reutilización básico aumentó de 105 segundos a 121 segundos.
Uñas huecas
El tiempo de reutilización básico se redujo de 105 segundos a 91 segundos.
Granada de pared de vestir
Ahora se extiende en toda su longitud de manera más efectiva en terrenos irregulares.
Granada de dispersión
Se mejoran la duración y el efecto de seguimiento de la bomba de seguimiento de la granada de dispersión cargada antes de detonar.
Empty Shackles ahora heredará directamente la trayectoria de la granada cargada y se beneficiará de este cambio.
El tiempo de reutilización básico aumentó de 105 segundos a 121 segundos.
Granada de supresión
La duración del efecto de supresión en los jugadores se ha reducido de 10 a 5 segundos.
Hunter
Buceo nocturno
Flecha de sombra
Hay dos tipos de flechas de sombra: trampa de caza y carcaj de Mobius.
Flecha de Sombra: Trampa de Caza
Cuando se golpea, la Flecha de Sombra de la trampa de caza antes de la activación atraerá a los enemigos cercanos al rango de restricción.
La duración de la marca vinculante (cruz roja) en el jugador se reduce de 30 segundos a 10 segundos. No hay cambios en la tenencia de los combatientes.
Daño básico por golpe directo reducido de 250 a 150.
Aumento del daño a los combatientes.
La cantidad aumentada varía según el tipo y nivel del combatiente, aumentando significativamente el daño general.
Hunting Trap Shadow Bolt pasó al nivel 4 de Supercarga (más rápido que antes).
Flecha de Sombra: Mobius Quiver
Ahora dispara tres flechas vacías a la vez para buscar enemigos cercanos en un patrón de abanico, suprimiéndolos, debilitándolos y volviéndolos inestables.
Cada superpoder se puede disparar dos veces; llevar el Taladro Orfeo se puede disparar tres veces.
El daño básico por impacto directo de cada flecha se reduce de 250 a 125, y el daño adicional al objetivo inmovilizado se reduce de 5 veces a 1,2 veces.
Se ha aumentado el coeficiente de daño base de los combatientes PvE y la mayor parte del daño adicional a las unidades vinculadas se ha vuelto al daño base por impacto directo en PvE.
Este aumento varía según el tipo y nivel de combatiente. En términos generales, el daño total de Mobius Tremor es consistente.
Clasificación de todas las flechas de sombra
Ahora suprimirá los objetivos de impacto directo de forma más rápida y efectiva.
El volumen de colisión de la trayectoria de Shadow Arrow se ha reducido ligeramente, lo que reduce la probabilidad de golpear el marco de una puerta cuando se activa a corta distancia.
Se reduce la energía cinética máxima cuando el jugador lanza Shadow Bolt:
La velocidad en el aire se reduce de 5,5 metros por segundo a 3 metros por segundo.
La velocidad en el suelo se reduce de 8,5 metros por segundo a 5,5 metros por segundo.
Esto reducirá la posibilidad de que los jugadores salgan volando por el acantilado, entren en el alcance del jefe o vuelen al fin desconocido del universo al lanzar flechas de sombra.
Se solucionó el problema por el cual la Flecha de las Sombras desaparecía inmediatamente después de golpear el escudo del Guerrero Barrera.
La habilidad Humo corrosivo y la mejora de población han sido abandonadas. (Nota del editor: los errores tipográficos mataban a personas. El texto original estaba "obsoleto" y la abreviatura estaba "habilitada")
Bomba trampa
Ahora es la habilidad cuerpo a cuerpo de sigilo nocturno predeterminada.
Ahora debilita a los enemigos cuando se detona.
La duración de la marca roja del radar tras un impacto se reduce a 5 segundos.
Smoky Melee
Abandonada como habilidad cuerpo a cuerpo independiente.
Cuando estás equipado con la astrología "Emboscada del cazador", tus bombas trampa pueden hacer que las unidades amigas sean invisibles cuando golpean el suelo o un enemigo.
Alma de Hielo Antigua
Rugido Silencioso
Ahora que el jefe o guerrero abandona el rango de gritos, seguirá el movimiento definitivo. Si el jefe o el guerrero muere, Roar intentará encontrar un nuevo objetivo y avanzar hacia él.
Shen Xing
El tiempo de enfriamiento de la duela de enfriamiento curva se ha ampliado de 3 horas a 2 horas.
Titán
Sentinel
Escudo del Alba
Ahora es una superpotencia independiente, nivel de carga 5 (el nivel de carga más rápido) .
La mejora del daño del arma ligera se redujo del 35 % al 25 %.
El Escudo del Alba ahora está dañado por armas de energía.
Publicar ahora es mucho más rápido.
Escudo Centinela
Se abandonó la función de escudo pequeño.
El Escudo Heroico ahora es una función regular del Escudo Centinela: bloquea en un área grande, genera bolas de energía al bloquear el daño, permite a los aliados disparar a través del bloqueo y proporciona un mayor daño con arma a los aliados detrás de ellos. al bloquear.
Ataque con Escudo Sagrado
Otorga un escudo de vacío al matar.
Abandone las habilidades cuerpo a cuerpo de ataque táctico y ataque defensivo e invierta la tendencia de ramificarse hacia características pasivas.
Se agregaron nuevas habilidades cuerpo a cuerpo a distancia:
Lanzamiento de escudo: lanza tu escudo Sentinel y lo rebota entre los enemigos cercanos. Shield Throw proporciona un pequeño escudo de vacío con cada ataque.
Sol abrasador/ardiente/ardiente
Manchas solares
El daño a los jugadores se redujo de 250 HP por segundo a 75 HP por segundo.
Lanzar martillos
Se solucionó un problema que causaba que el cuerpo a cuerpo balístico y el cuerpo a cuerpo físico se comportaran igual.
Conquista completa
El tiempo de reutilización de Havoc Fists se redujo de 1 a 2.
Behemoth
El tiempo de reutilización de Glacier Blast se redujo de 1 a 2.
El seguimiento terrestre de Glacier Shock (que genera tres cristales) ahora se detendrá al golpear un Dawn Shield amigo.
Alchemist
Línea Virtual
Nova Bomb
Hay dos tipos de Nova Bombs: Vortex y Cataclysm.
Bomba Nova: Vórtice
Cuando se golpea, atraerá a los enemigos cercanos al rango de daño continuo.
Nova Bomb: Disaster
Aumenta la velocidad de vuelo aproximadamente un 30%.
Se agregó un pequeño retraso en la generación de bombas autoguiadas Nova Bomb, lo que reduce la probabilidad de que su generación sea destruida prematuramente dentro del radio de explosión.
Reduce el daño de disparo causado por el disparador a su propia Nova Bomb.
Solía haber un coeficiente que te haría causar 1000x de daño a tu Nova Bomb; este coeficiente se ha reducido a 4x.
Esto es para reducir el riesgo de destruir accidentalmente tu propia bomba nova durante la batalla con el jefe.
Se abandonaron la atracción entrópica, la deglución, las habilidades cuerpo a cuerpo para dividir átomos y las características pasivas de la rama de materia oscura.
Se agregaron nuevas habilidades cuerpo a cuerpo a distancia:
Singularidad de bolsillo
Lanza una esfera inestable de energía del vacío que detona cuando se acerca a un enemigo, alejando al objetivo. centro, haciéndolo inestable.
Sosteniendo una supernova
El objetivo se volverá inestable cuando lo golpees.
Necesitas usar Astrología de Aceleración del Caos y equipar granadas magnéticas.
Culto de las Sombras
El tiempo de reutilización de Ira de Invierno se redujo de 1 a 2.
Amanecer
El tiempo de reutilización de Amanecer se ha aumentado del nivel 2 al nivel 1.
Actividades
Ingeniosas
Completas
Agregar Libre Competencia: Nodo de actividades de artesanía.
Actualizados los cambios de nivel de los luchadores inteligentes.
La resistencia del escudo de energía de los combatientes aumenta.
La salud de los bloqueadores medios (soldados de falange) aumentó de 500 a 1000.
Gran bloque (caballero) más ataque de sombra de hielo.
El punto de navegación de bloqueo de biblioteca fluorescente ahora se puede mostrar a distancia y fuera de la pantalla.
Las reglas de originalidad ahora se mostrarán en los archivos adjuntos del evento para los Concursos de Originalidad y Originalidad Libre.
Zhimou ahora tiene un indicador de interfaz de carga limitado a Zhimou.
Munición
Los combatientes ya no sueltan munición al azar.
El módulo buscador de munición aún está disponible.
Las cajas de munición se generarán después de que cada línea de batalla quede libre de combatientes.
Las cajas de munición proporcionan munición pesada y especial.
Los objetivos de alto valor arrojan munición pesada cuando mueren.
Muerte y resurrección
Los jugadores ahora perderán la mitad de su fluorescencia al ser derrotados.
Los jugadores pueden ser resucitados por sus compañeros de equipo con dos segundos de antelación, y el tiempo necesario para el renacimiento automático se amplía en dos segundos.
Aumenta los puntos de regeneración de jugadores en todas las zonas de guerra.
Invasión
Se elimina la posibilidad de invasión en la etapa de fluorescencia.
Las invasiones ahora se activan en los bloques 40 y 80 y no se pueden retener.
Abre el espejo y el efecto de perspectiva del intruso desaparecerá.
Los invasores ya no podrán ver la cantidad de luces fluorescentes que sostienen los jugadores enemigos.
Ancient Ignorance
Gu Mei obtiene un escudo invencible, que solo se elimina cuando el Ancient Mei Envoy es derrotado.
Valor de salud de Ignorancia antigua ajustado, valor de curación y coeficiente de capa asesina de Ignorancia antigua.
Las acumulaciones de Ancient Ignorance Killer ya no afectan a Ancient Ignorance Messenger, pero la vida de Ancient Ignorance Messenger se reduce de 2000 a 1000.
Ahora aparecerán legiones de antiguos enviados y títeres en el frente.
Eliminó el mal de ojo de la antigua ignorancia.
Cualquier desconocimiento antiguo será dado como incumplimiento del deber tras ser asesinado.
Después de que el oponente invoca a Gu Wuwu, la biblioteca de fluorescencia seguirá aumentando tu cantidad de fluorescencia.
Solucionado
Se solucionó el problema por el cual los efectos especiales de ser invadido no se mostraban en la interfaz de usuario de los jugadores que regresaban a su propio campo de batalla después de la invasión.
Se solucionó un problema por el cual los invasores dejaban caer lámparas fluorescentes cuando el oponente entraba en la fase Antigua.
Plataforma Offshore: Se corrigió el comportamiento de movimiento y colocación de los combatientes de la IA.
Se solucionó el problema de que los guerreros mini-jefes se reunieran en la misma área del incendio.
El Crisol
Se solucionó el problema de que la medalla "Micro Rush Expert" no se emitía en el Crisol.
Se corrigió un reinicio incorrecto relacionado con las rachas de victorias.
Agrega East y Eternity a la lista de juegos de Crucible.
Estandarte de Hierro
Saladin ahora mostrará el Engrama de Hierro en su mensaje de descripción de nivel, lo que permitirá a los jugadores comprender mejor las recompensas obtenidas al actualizar.
Prueba
Al final de un juego, se otorgará una pequeña cantidad de reputación de prueba en función del número de rondas ganadas en el juego.
El número otorgado también aumentará según la cantidad de boletos que obtenga el jugador. La tasa de victorias más alta por ronda de un jugador puede generar 21 de reputación. Este cambio debería aumentar la velocidad de obtención del boca a boca de las pruebas en aproximadamente un 50% en promedio.
Las ganancias adicionales de Rampage Ticket ahora se registrarán para el progreso del Saints Seven Win Challenge.
Nivel ritual
Vanguardia, Crisol, Sabiduría, Nivel de prueba quincenal y Recompensa al atardecer quincenal ahora se mostrarán en la interfaz de inicio del evento.
Los engramas de recompensa de nivel de todos los comerciantes rituales ahora deberían decodificar recompensas más cercanas a tu nivel de poder actual.
Zona Perdida
La recompensa de Lost on the Shore ya no se completa automáticamente debido a Legend of a Day Far Away.
Se solucionó el problema de ocultar la Zona de Dificultad Perdida del Mago del Vacío en Europa, que mostraba que había tres tipos de escudos, pero en realidad solo estaban disponibles escudos curvos.
Anteriormente, había tres tipos de escudos en la zona de pérdida de dificultad Hidden Void Master en Europa. El Capitán legendario de Arc Shield es reemplazado por Elite Thug en dificultad. Entre los maestros, ha sido reemplazado por un guerrero sobrecargado.
El Sector Perdido Legendario y Maestro ahora es el mismo todos los días.
Al iniciar Legends and the Lost Master Zone, ahora verás la pantalla de inicio estándar de Navigator al interactuar con la bandera de misión y luego seleccionarás la dificultad desde allí.
Las dificultades avanzadas y legendarias ahora muestran qué tipo de escudos y accesorios activos tienes cuando eres inteligente.
Los jefes en Dig XII y Lost Quarry ahora estarán configurados correctamente en el tipo de jefe en las dificultades Leyenda y Maestro. Ahora no pueden ser destruidos por la última tecnología.
Actualmente, la música de fondo de la mayoría de Lost Zones en dificultad Leyenda o Maestro es relativamente tensa.
Área minera 12: se solucionó el problema por el cual había una brecha en el nivel de entrada de la Zona Perdida en las dificultades Leyenda y Maestro, lo que permitía a los jugadores salir de la Zona Perdida.
El nivel del Laberinto del Cañón se ha ajustado para que esta área perdida sea más consistente con otras áreas.
Se solucionó el problema por el cual el nombre del líder no aparecía en la Guarida del Carroñero, el Área de Excavación No. 12 y el Área Perdida de la Cantera en la Tierra.
Strike
Glass Path:
Se solucionó un problema poco común que impedía a los jugadores iniciar Strike directamente desde el mapa de Europa.
Vergüenza:
Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados detrás de las puertas al unirse después de que había comenzado un ataque.
Fortaleza Escarlata:
La versión de campaña del diálogo de finalización de la misión ya no se verá interrumpida por la cuenta atrás de fin del evento.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser transportados a un piso más alto antes de que llegara el ascensor.
Nether Warden:
El nodo inicial del ataque se coloca en el mapa de Dream City.
El récord de victoria relacionado con el ataque se ha agregado nuevamente al logro heredado y los jugadores pueden completarlo nuevamente y obtener puntos de logro adicionales.
Saber of the Fallen:
Se corrigió un punto de invulnerabilidad.
Otros cambios
Se han eliminado los criminales buscados de las listas de juegos Strike y Vanguard.
Los complementos de temporada para Shenyin Season se han eliminado de la lista de juegos de Pioneer.
Atardecer
A excepción del Maestro, los demás atardeceres apenas tienen el añadido quemado nítido. Este parche aumentará el daño del jugador a un atributo específico en un 25% y el daño a ese atributo en un 50%. Los afijos varían según la copia (en lugar de rotar semanalmente).
Ataque por eliminación de afijos calificativos (como Oclusión de Sadiya y Crimen de Glasko).
Añade tres afijos estacionales de la temporada de renacimiento.
Los afijos estacionales son adecuados para los atardeceres de héroes, leyendas y maestros, y rotan cada semana.
En el crepúsculo, cuando el emparejamiento elemental esté habilitado, se mostrarán los tipos de escudos presentes en la instancia.
Encuentro
Bóveda de cristal:
Se solucionó un problema con el terreno oculto que impedía a los jugadores llegar a la primera caja oculta.
Se eliminó el Pinnacle Orb y lo reemplazó con una poderosa recompensa (trasladada a 5raid Disciple's Pledge en 2005)
Mazmorra
El Trono Roto
Odio de las Sombras en Shattered Throne ya no proporciona materiales ni recompensas del juego.
Actualizados los pasos necesarios para enredar la costa (costa en disputa) en la misión Wishbreaker.
El Comerciante
Narrow
Ahora venderá Falcon Moon y Dead Legend, y proporcionará un arma por semana.
Maestro Rahul
Ahora ofrece intercambio de materiales y también es el lugar para comprar prismas de aumento y fragmentos de alta dimensión.
Banxi -44 y Ada -1
Ahora disponibles cuatro módulos a la vez (antes dos).
Banxi-44
El sistema de reputación se ha actualizado y es coherente con el de otros comerciantes de la torre (Shaq, Sabala, Drifter, Shengren No. 14).
Quita armaduras y armas para ganar reputación como armero.
La recompensa diaria de Banci -44 ahora proporciona una pequeña cantidad de reputación de artillero.
Se han abandonado los materiales de artillero, los componentes modulares, la telemetría de armas y las lentes puras.
Se han eliminado los módulos inteligentes utilizados para generar telemetría de armas:
Analizador de arco
Analizador de sol abrasador
Analizador de vacíos
Omni Telemetría
Especialidad Banxi
Pícaro
Ahora proporciona un enfoque en armas y armaduras.
Los nuevos cristales de memoria de destreza pueden enfocarse en el equipo de un surfista o ser decodificados por el Maestro Rahul.
Xiaohan
Antes de completar El nacimiento de los guardianes, Xiaohan salvó a los jugadores de Crepúsculo al no proporcionar recompensas repetibles para nuevos personajes.
Los jugadores que compraron Evil Ghost Phantom pueden obtener una nueva y extraña misión de Xiaohan, The Queen is Summoning.
Cuando se complete, esta misión recompensará con un rifle automático extranjero y un negocio de dulces.
La antigua misión Big Bang Exotic fue trasladada a Europa Varix.
Echo Rey
Desde su torre de vigilancia en Tower City, Akora enseña a todas las clases sus habilidades del Vacío, astrología y fragmentos aún por desbloquear.
Sin embargo, el fácil acceso a nuevas habilidades del vacío tiene un precio: cada nueva habilidad requiere mucha poca luz y un dispositivo de meditación cercano para acelerar el progreso.
Un personaje que regresa con un trabajo secundario del Vacío tendrá la mayoría de las habilidades desbloqueadas al iniciar sesión.
Devil Ji todavía tiene que aprender las granadas en Echo que antes no estaban disponibles en una determinada profesión.
Para los nuevos personajes, después de alcanzar el paso Eco en "Spark of Hope", proporcionará tareas para aprender las profesiones Blazing Sun y Arc Minute.
Nota: Actualmente existe un error que provocará que la tarea de aprender los atributos de fuego y electricidad en la barra de tareas de los jugadores antiguos, y la tarea no se pueda descartar. Los jugadores pueden eliminar estas misiones completando los objetivos de misión relevantes.
Otros cambios
Completo
Ajustada la repulsión física del Jefe al pisar el suelo. Esto debería reducir el número de personas que mueren por impacto de objetos.
La Batalla de la Costa Disputada y La Familia Perdida ingresarán a la bóveda de contenidos de Destiny.
Se eliminaron todas las bonificaciones a enemigos y Colmillos Silenciosos en Nesos y la Tierra de Nadie europea.
Las recompensas de Petrawangi ahora se pueden comprar a través de la aplicación Destiny Companion sin necesidad de que un personaje esté en el destino Dream City.
Los artículos que antes se vendían en el Drifter o que podrían aparecer desde el Ancient Eye ahora tienen una pequeña probabilidad de aparecer después de completar una partida de Ingenuity.
Los jugadores que excedan el límite de luz suave (1500) ya no recibirán objetos raros (azules) después de completar las actividades de la lista del juego (Crucible, Artesanía, Vanguardia).
Los jugadores que superan el límite de luz suave tienen una mayor probabilidad de obtener armas legendarias, armaduras y una pequeña cantidad de fragmentos legendarios.