Jajaja chismes diarios
TP: Habilidad de invocador "Teletransporte".
6...: Indica que alguien está resbaladizo.
3: Flash, inicio
GG: La abreviatura de GG: buen juego, final del juego (comúnmente usado por primera vez en StarCraft, quien presione "GG" primero en el juego indica quién da arriba).
Super Dios: Se mataron entre sí muchas veces.
Super Fantasma: He muerto muchas veces.
Equipo mágico: El equipo más impresionante para todo el cuerpo
Associated Press: Francia lesionada
Anuncio: Física
DPS: Salida
GANK: es un término especial en juegos competitivos por equipos. Significa flanquear o tender una emboscada. Bastante.
Arriba: En la carretera
Robot: Fuera de la carretera
Medio: Carretera intermedia
Solo: Línea única
Feed: Regalar cabezas
Buena suerte
GG: Al final de un buen juego, el perdedor lo utiliza para elogiar un buen juego.
t: Se refiere a tanques, escudos humanos, héroes con mucha armadura y mucha sangre, que pueden soportar mucho daño.
DPS: Daño por segundo, daño por segundo, especialmente para héroes que pueden causar mucho daño al enemigo.
Carry: El núcleo de la última etapa, un héroe que necesita mucho dinero para acumular equipo. Es muy poderoso y juega un papel decisivo una vez formado.
Gank: Abreviatura de Gank: Gangbang Kill, una táctica común en el juego, que se refiere a dos o más héroes que luchan uno al lado del otro para atacar furtivamente, flanquear y rodear a los héroes enemigos. Por lo general, golpean cada vez menos, lo que comúnmente se conoce como "atrapar gente".
Aturdimiento: Término general para habilidades con efecto de aturdimiento. También se refiere a la técnica de interrupción que interrumpe las acciones continuas de lanzamiento y lanzamiento del oponente.
Solo: una persona, una línea, se refiere al héroe que lucha contra el enemigo solo en una línea. Tiene mucha experiencia y mejora mucho más rápido que las otras dos líneas.
Área de efecto: Efecto de área, extendiéndose a habilidades con efectos de área.
Último golpe: se refiere a la técnica de dar el golpe final a un soldado con poca salud, es decir, atacar a un soldado y conseguir el dinero del soldado con el último golpe, o también puede referirse a conseguir dinero. con el último golpe del héroe.
KS: KS: La abreviatura de Kill Steal se refiere a la cantidad de dinero y al número de muertes provocadas por el último daño causado a un héroe enemigo. Sin embargo, en realidad, la mayor parte del daño de este héroe. Es causado por los compañeros de equipo y es lo que se llama "agarrar la cabeza".
Línea de soldados: se refiere a la posición de la línea donde luchan los soldados de ambos bandos.
Alineamiento: se refiere al enfrentamiento entre nuestros héroes y héroes enemigos cerca de la línea de batalla.
Control de línea: Los expertos mantienen el carril del soldado donde quieren mediante habilidades y último golpe.
Empuja la línea: usa habilidades o ataques altos para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y lidera a tus propios soldados para amenazar o destruir las torres de defensa enemigas.
Eliminar soldados: Utiliza habilidades o ataque alto para eliminar rápidamente a los soldados enemigos y obtener dinero. También conocida como agricultura por dinero, o "farm" en inglés.
Silencio: Puede moverse y realizar ataques físicos, pero no puede utilizar habilidades.
Confinamiento: No puede moverse, puede usar habilidades, pero no puede realizar ataques físicos.
Mareos: Incapacidad para moverse, atacar o utilizar habilidades.
Habilidades de invocador: Habilidades que el controlador del héroe (jugador) puede elegir de forma independiente, independientemente del héroe utilizado.
Habilidades: Hero I * * * tiene 5 habilidades, una habilidad pasiva específica del héroe; las cuatro claves de lanzamiento de las habilidades comunes del héroe son Q, W, E y R, de las cuales las tres primeras habilidades. Tiene un máximo de nivel 5, la última habilidad clave R es el movimiento definitivo, que puede alcanzar el nivel 3 como máximo. )
ULT: movimiento definitivo, habilidad clave.
Talento: A medida que el invocador suba de nivel irá ganando puntos de talento. Los jugadores pueden poner puntos de talento en los sistemas de ataque, defensa y normales para mejorar las habilidades del héroe (diferentes héroes pueden usar diferentes talentos).
Runa: Los invocadores pueden comprar runas para mejorar las habilidades del héroe (diferentes héroes pueden usar diferentes runas).
Pradera: La pradera al lado de la carretera principal en el mapa. Las unidades en la hierba pueden esconderse, pero los enemigos fuera de la hierba no pueden verte, pero tú puedes ver a los enemigos fuera de la hierba.
Ataque físico: ataque normal, denominado ataque físico.
Ataque mágico: ataque de habilidad, denominado daño mágico, abreviatura en inglés AP,
Armadura: defensa física, que reduce el daño causado por ataques físicos.
Resistencia mágica: Defensa mágica, reduciendo el daño causado por ataques de habilidad.
CD: Enfriamiento, tiempo de enfriamiento de la habilidad, tiempo requerido para liberar la habilidad nuevamente, las habilidades en CD no se pueden usar.
BUFF: Gana magia después de matar monstruos específicos y desaparece después de un período de tiempo. Si te matan mientras tienes una BUFF, el enemigo obtendrá el beneficio de esa BUFF.
Ojos falsos: Los guardias centinela, invisibles, pueden visualizar el área circundante.
True Eye: True Eye, invisible, capaz de visualizar el entorno, consciente de lo invisible.
Súper soldado: después de que sus cuarteles sean destruidos, los enemigos generarán súper soldados, súper ataques, súper defensas y súper sangre. Una vez reconstruidos sus cuarteles, el enemigo dejará de producir súper soldados.