Sorteo en la balanza
1. Reglas del juego:
1.1 Versión del juego: Dcoo Counter-Strike 1.6 3248 versión china.
1.2 Método de competición: 1 VS 1.
1.3 rondas: 50 rondas (25 rondas para terroristas, 25 rondas para cada persona en Counter-Strike)
1.4 mapa del juego: ak47_m4a1_dust (Si ninguno de los jugadores está dispuesto a jugar este mapa , puedes negociar por otros mapas).
1.5 Tiempo por ronda: 1 minuto y 45 segundos.
1.6 Condiciones de victoria: Sujeto a ganar la ronda. El ganador es el primer jugador que gane 26 juegos. Si los dos equipos están empatados después de 50 rondas (25:25), habrá cinco rondas * * * y dos mitades de tiempo extra. Si el resultado de la primera prórroga sigue siendo empate, la segunda prórroga se jugará según las mismas reglas, y así sucesivamente hasta determinar la victoria del partido.
Antes del juego 1.7, habrá un juego de cuchillos. Todos los jugadores solo pueden usar cuchillos + chalecos antibalas + cascos para el combate cuerpo a cuerpo. El ganador elegirá su rol (CT o T) antes del inicio de la primera mitad, y los dos equipos intercambiarán roles en la segunda mitad. Si los dos bandos están empatados, habrá una pelea a cuchillo en tiempo extra y el ganador elegirá su rol (CT o T) antes de la primera mitad del tiempo extra.
1.8 No se permiten bombas flash, granadas, granadas de humo, escudos ni AWP en la competición. Los infractores serán descalificados del juego. Si las armas anteriores se utilizan tres o más veces seguidas (incluidas tres veces), el jugador será descalificado y el oponente ganará.
En el juego 1.9, solo se permiten el uso de las armas AK47 y M4A1 predeterminadas en el mapa. Los jugadores pueden comprar chalecos antibalas y cascos (o1, o2) y salir corriendo de la base para el combate cuerpo a cuerpo.
1.10 Ninguna de las partes puede esconderse detrás de búnkeres por mucho tiempo. Si el tiempo de ocultación excede los 15 segundos, el juego se considerará perdido y se le dará una advertencia. ¡Cualquiera que se esconda detrás del arenal durante tres años consecutivos será eliminado! ¡Juzga al oponente para ganar!
1.11 Los concursantes solo pueden usar máscaras y modelos predeterminados. Cualquier jugador que utilice colores mejorados o diseños y materiales de modelos y mapas no predeterminados será juzgado negativamente. Esta regla se aplica a personajes, armas de fuego, granadas, bombas y otros elementos y equipos del juego.
1.12 Si el servidor deja de funcionar debido a factores no intencionados o impredecibles, se identificará y registrará la puntuación antes de la desconexión, y ambas partes reanudarán el siguiente juego.
1.13 Cualquier forma de trampa, incluyendo (pero no limitado a) desconexión intencional, ataques al servidor, etc. Esto resultará en la descalificación inmediata del jugador.
2. Calendario de la Competencia:
2.1 Antes de la competencia, se contará el número de participantes y luego se sorteará para determinar la situación. Si hay 10 jugadores, A competirá con B, C con D, E con F, G con H, I con J, entonces el ganador de A y B competirá con el ganador de C y D, E y El ganador de F competirá con los ganadores de G y H, y así sucesivamente. Si hay exactamente 11 personas participando en el juego, entonces K jugará contra el ganador de I y j hasta que se determinen los tres primeros del juego.
3. Equipos de hardware y otras regulaciones:
3.1 El área de competencia solo está abierta a los concursantes. Los espectadores o acompañantes de los concursantes deben pelear o esperar fuera del área de competencia.
3.2 Los jugadores no pueden abandonar el área de juego después del descanso o antes de la prórroga, a menos que existan circunstancias especiales.
3.3 Después de la competición, los concursantes deberán coger su equipamiento y abandonar la zona de competición lo antes posible.
El comité organizador seleccionará aleatoriamente 3.4 máquinas de juego entre las computadoras de todos los internautas, y se garantizará que todas las máquinas puedan manejar la aceleración de video 3D requerida en el juego. El comité organizador instalará uniformemente el cliente CS en las máquinas y no permitirá que los internautas utilicen sus propias computadoras en la competencia CS. Si estás sentado frente a tu propia computadora, debes cambiar de lugar con tu oponente o pedirle a un oficial que cambie tu computadora para garantizar una partida justa. Por favor, comprenda esto.
Los jugadores 3.5 pueden utilizar su propio teclado, ratón, auriculares y otros dispositivos de control operativo. Prepare su propio controlador de hardware dedicado antes del juego.
3.6 El comité organizador proporcionará teclados, ratones y auriculares estándar para los jugadores que no traigan su propio equipo.
3.7 Los concursantes deberán cumplir estrictamente el calendario de competición. Después de que el tiempo de juego estipulado supere los 5 minutos, el árbitro decidirá, basándose en la sugerencia del oponente, si extender el período de gracia (espera) o tomar una decisión en circunstancias especiales (dependiendo de la importancia del juego) o cualquier razón atenuante. Los jugadores se abstienen.
3.8 La hora de inicio en el calendario de competición se refiere a la hora en que comienza la competición, no a la hora en la que los jugadores deben llegar al área de competición. Los participantes deberán ingresar al área de competencia dentro de los 10 minutos antes del inicio de la competencia. Después de que a los jugadores se les permita ingresar al área de competencia, si las condiciones lo permiten y el árbitro lo permite, pueden comenzar con los ajustes personales lo antes posible, con un límite máximo de 15 minutos.
Cuatro.
Parámetros del servidor de competición:
4.1 parámetros del servidor:
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
Sí Pausa 1
sv _Cheat 0
Objetivo de servicio 0
mp _Flashlight 1
mp _Steps 1
mp_falldamage 1
mp _auto kick 0
allow_audience 1
sv_restartround 0
mp_timelimit 0
mp_freezetime 0 p>
mp_tiempo de ida y vuelta 1.8
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_startmoney 16000
mp_forcechasecam 3
mp_chasecam 1
mp_fadetoblack 0
mp_friendlyfire 1
mp _friendly_grenade_damage 1
mp _Penalty 0
mp _Autobalance 0
mp_limitteams 0
mp_hostagepenalty 0
mp_fraglimit 0
mp_winlimit 0
mp_maxrounds 0
sv_allowdownload 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_allowupload 1 p>
Gravedad 800
mp_mapvoteratio 0.6
mp _frequency 0.1
sv _send speed 0
mp_lowlag 0 p>
mp _decal 300
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
sv _area 4
mp _log file 0
mp_logmessages 0
listip ejecutivo .cfg
exec baneado.cfg
CD requerido "-1 "
5. Las normas anteriores se modificarán según la situación real y la organización. El comité tiene derecho de interpretación y modificación.