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¿Cómo obtener un nombre de cuenta de Steam?

Crea tu propio nombre de cuenta de Steam. El nombre debe estar en inglés con números. Por ejemplo, agrega el pinyin de tu nombre y tu cumpleaños.

La plataforma Steam fue desarrollada por Bram Cohen, el inventor del protocolo BitTorrent (descarga BT) contratado por Valve. Los jugadores nacionales no son ajenos a los juegos de Valve. La compañía publica juegos que incluyen la serie Half-Life, la serie Counter-Strike, la serie Left 4 Dead, la serie Portal, Team Fortress 2 y Dota 2.

Antecedentes

La plataforma Steam es una plataforma global integral de distribución de software de juegos digitales a gran escala. Los jugadores pueden comprar juegos, software, descargarlos, discutirlos, cargarlos y compartirlos en esta plataforma.

Para los jugadores nacionales, la plataforma Steam y la página web admiten la navegación en chino, y Steam admite el pago UnionPay. Los juegos sin funciones anti-trampas se pueden parchear en chino, con una velocidad de descarga rápida, una gran cantidad de personas en línea (dependiendo de la popularidad del juego) y una compra única para uso de por vida (bajo la misma cuenta).

上篇: ¿Cómo crear una animación de desplazamiento AE? ¿Cómo moverse con AE? En ae, podemos crear muchas animaciones pequeñas, incluidas animaciones de títulos, animaciones de transición y animaciones de anotaciones. De hecho, ¡la producción de animación simple comienza desde la imagen! ¡Muchos principiantes intentan usar imágenes para crear animaciones AE antes de comenzar! Mucha gente todavía no sabe cómo utilizar AE para crear animaciones móviles. A continuación, el editor le enseñará cómo usar AE para mover imágenes ~ Tutorial de animación móvil de producción AE: 1. Abra AE e importe las imágenes preparadas. 2. Cree una nueva composición, asígnele el nombre Imagen en movimiento y defina la longitud y el ancho del video, la longitud del espacio y el color de fondo. 3. Seleccione la imagen del material y arrástrela directamente a la capa compuesta. 4. Dado que las imágenes del material son de diferentes tamaños y el tamaño compuesto no es uniforme, Capa->Convertir-> en la barra de menú es adecuado para la composición, y la tecla de acceso directo es Ctrl+Alt+F para unificar el tamaño del material. 5. Barra de menú asistida por fotogramas clave -> Secuenciar capas, verificar superposiciones, establecer duraciones y transiciones. 6. En este punto, se ha establecido el orden en que aparecen las imágenes, pero aún no se ha movido. Debe seleccionar todas las capas en la ventana de composición y presionar la tecla P para abrir la configuración de posición de todas las capas. 7. Tire de los dos números en la posición para establecer la posición inicial de la imagen, luego cree una línea de tiempo en la posición inicial de la línea de tiempo, haga clic en el pequeño círculo frente a la posición y establezca el fotograma clave. 8. En este punto, se ha determinado la posición del primer cuadro. Arrastre la línea de tiempo hasta la intersección de la primera y la segunda imagen y configúrela en la posición central. 9. Regrese a la línea de tiempo, seleccione los dos fotogramas clave de la segunda capa uno por uno, arrástrelos a la posición donde aparece la segunda imagen y procese la tercera y cuarta imágenes de manera similar, de modo que los fotogramas clave de cada capa de imágenes sean consistentes con la imagen correspondiente. 10. Vista previa del efecto. Si el efecto está disponible, se puede renderizar. Una vez finalizada la renderización, se sintetizará la animación móvil. 下篇: Método de venta de tráfico
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