¿Es importante que CF sea inmune al daño de las granadas de sus compañeros de equipo?
Inmune a tus propias granadas y no serás dañado por la fatiga de tus compañeros. Este atributo es muy importante en situaciones de mala salud. Sin este atributo, es fácil que tus compañeros de equipo te maten o te lastimen.
CrossFire es un shooter en primera persona desarrollado por Smile Gate y operado por Tencent Games en China. El juego cuenta la historia del duelo entre los dos grupos mercenarios más grandes del mundo, Global Risk y Black List.
Hay muchos modos en el juego, modo equipo, juego en equipo, modo explosión, modo fantasma, etc. Se lanzó un sistema de franquicia instantánea en forma de "cubrición de vacantes".
Cf atributos de personaje no válidos:
Los atributos de Void: inmune al daño de granadas de los compañeros de equipo, y el daño causado por caer desde ella también se reduce. Al mismo tiempo, está equipado con un arma "hoja de camuflaje", que aumenta la apariencia del arma. La mayor sorpresa es que también se ha aumentado el alcance de ataque del "Frente de Camuflaje".
Modo de explosión:
El modo de destrucción es muy apreciado por los jugadores debido a sus altos requisitos técnicos y su fuerte competitividad. También se ha convertido en la primera opción para varios deportes electrónicos a gran escala (. tiro) competiciones.
Modo Explosión: Este modo debería resultar familiar a todos los jugadores de FPS. Este modo se utiliza en "Cross Fire", "Call of Duty OL Battlefield King", "Counter-Strike", "Big Charge", "Storm Theatre", "Shadow Force", "Gun God", "Global Mission 2" "Se puede encontrar en juegos de disparos como "Life and Death Sniper", "Creator's Soul" y "Counter War".
El atacante necesita usar bombas C4 para destruir el objetivo, mientras que el defensor debe evitar que el objetivo sea destruido. Esto requiere un alto grado de cooperación por parte de los jugadores y una competencia feroz. Un lado quiere explotar y el otro necesita defenderse. En los juegos de disparos, este modo es sin duda el mejor en términos de equilibrio de poder de combate, por lo que siempre ha sido la primera opción para varias competiciones a gran escala.