El sueño de la lotería de Gu Yu.
ltSecond>Artículo de psicología
Recuerda a Xu Zhimo (quien siempre bromeaba diciendo que le gusta tocarse, lo que lo hizo pensar durante mucho tiempo antes de saber su verdadero nombre). Jaja ~) Una vez dijo algo mientras perseguía a la nuera de su maestro Liang Qichao (de apellido Yin, lo olvidé): "Tengo mucha suerte, pero no puedo morir". inestable como el mercado de valores. Sólo manteniendo el mismo sentido de normalidad podremos mantener un juicio tranquilo.
Si no soportas el fracaso, te aconsejo que no mejores las armas, especialmente las buenas armas por las que trabajaste duro.
Si puedes usar Sword of the Dragon como una espada de madera (mentalmente), entonces felicidades, hermano, lo has hecho bien~
Deja de decir tonterías, aquí viene Mapo Tofu~ ~ ~
ltTercero>Productos de Mineral Negro
Persistencia
Recuerde que los premios por pureza total superior a 10 y superior a 60 (peso 60) no durarán para siempre, Pureza individual Nunca habrá premio para mayores de 14, ni premio para una pureza única mayor de 15 y mayor de 90, ni premio para una pureza total mayor de 10 y mayor de 128.
Después de ser gratuito, el sistema se ha ajustado significativamente y existen requisitos más altos para las minas negras. Puse el mineral negro con una pureza total de 63 (10 y 11) tres veces, y el hueso de jade ya bajó 1. El segundo premio de promoción fue lanzado para sencillos con una pureza total de más de 10 y una pureza total de más de 120. Algunas personas dicen que sólo se cuentan seis minas. Hice una prueba: decidí poner n minas de basura por debajo de 10 y los resultados no duraron. (En circunstancias normales, colocar seis minerales negros por debajo de 10 durará al menos 1 punto). Hace algún tiempo, no elevé suficientes minerales negros por encima de 10 a la vez, así que coloqué cuatro minerales negros por debajo de 12-66. ¿Ha cambiado el sistema?
Más tarde, el 11 de junio, los requisitos del sistema para las minas negras cambiaron de forma desordenada. Después de la prueba, los resultados mostraron que había más de 10 minas negras en una sola mina negra, y el número total de 60 nunca ha disminuido, no sé cómo aumentarlo.
En la actualidad, las armas de baja durabilidad no son fáciles de disparar, por lo que todo el mundo debería prestar atención.
2. Éxito o fracaso
Muchas personas piensan que las minas negras no afectan el éxito o el fracaso. Yo básicamente sostengo esta opinión, sin embargo, también hay algunas personas que piensan que las minas negras. afectar el éxito o el fracaso. Su punto de vista es que el número total de minerales negros permanece sin cambios en 60, y cuanto mayor sea la duración de un solo mineral negro, mayor será la tasa de éxito del arma. Para ser honesto, todavía no estoy seguro.
En este sentido, originalmente diseñé una prueba simple, pero desafortunadamente, por algunas razones, mi amigo que participó en este proyecto nunca me dijo los resultados de la prueba, por lo que solo puedo seguir adivinando.
Algunas personas dicen que la cantidad de mineral negro descargado cada vez es mayor que la última vez, y que la pureza del mineral debe permanecer relativamente constante. ¡Pensémoslo de esta manera!
Así que si eres un súper buen cuchillo, lo recomendable es que no escatimes en unas cuantas buenas minas.
lt4>Artículo de joyería (este artículo es absolutamente original y esencial, no sé cuándo lo cambiará Shanda, puedes seguir probando)
1. /p>
Hace unos años, hice algunas pruebas con muchos amigos. Los resultados de la prueba son los siguientes: (Cada prueba se realiza al menos 50 veces. La misma persona con la misma identificación sigue volando cuchillos. Algunos datos incluso se calculan a partir de varios números).
lt1 gt; Shura 1 Junk Mine
Resultado: La tasa de éxito está entre 8 y 12.
Material lt2 gt: Shura 1 mina de basura 2 collar de oro.
Resultado: La tasa de éxito está entre 12-15.
Material lt3 gt: Shura 1 mina de basura 2 Lan Fei.
Resultado: La tasa de éxito está entre 25-30.
Los resultados de las pruebas muestran que, aunque las joyas no son el factor final para determinar las mejoras de las armas, es obvio que las joyas afectarán directamente el éxito o el fracaso.
Paso 2: Fórmula
Respecto al cálculo sistemático de varias piezas de joyería, muchas personas siempre han creído que solo se aceptan dos piezas. Yo básicamente sostenía esta opinión antes.
Recuerdo haber leído un artículo sobre esto en otro sitio web. Fue escrito por una persona que hace S&F. Estaba bien fundamentado e incluso daba una fórmula de cálculo sistemática: A (B C)/3. (A es el atributo más alto en joyería.
by C son las restricciones del segundo atributo de la joyería). Por ejemplo, si aumentas la regla, las joyas que pones son 2 verdes y el atributo verde es 2-5.
Sin embargo, esto nunca ha sido confirmado. Después de todo, no mucha gente puede configurar su propio SF para investigar mejoras de armas.
De hecho, al menos el 99% de las personas escucharon lo que otros dijeron. Ni siquiera leí el artículo sobre esa persona, así que cambié de manos, dejando a todos creyendo a medias.
Incluyéndome a mí, al actualizar Dragon Slayer, por razones de seguridad, a menudo agrego dos cadenas sagradas más. Creo que hay algunas cosas que debes experimentar por tu cuenta. "Es difícil saber lo que has aprendido en papel, pero tienes que hacerlo".
Así que diseñé un cuestionario. Los detalles son los siguientes:
lt1 gt; Material: Shura 1 mina de basura 2 flauta de bambú 6 lupa.
Resultado: Pasa a ser la pista 1, pero el porcentaje de éxito es bajísimo, casi lo mismo que no colocarse joyas.
Análisis: a. El sistema sólo cuenta hasta 2 piezas de joyería. (Como todos sabemos, cuando las joyas se dejan solas, el sistema utiliza por defecto Tao).
B. ¿Se pueden mezclar y combinar joyas para compensarlas entre sí? ¿O simplemente me puse al día con una baja tasa de éxito?
C. Adivina: El sistema sólo compara 2 flautas y 2 lupas. Debido a que estos dos atributos son iguales, cancelarse entre sí equivale a no jugar más.
Joyas. Entonces el cuchillo es la primera opción. Entonces los accesorios para caballos de Fa Dao Group también tienen otros atributos. ¿Se anulan mutuamente?
Material lt2 gt: Shura 1 mina de basura 1 flauta de bambú 2 lupa.
Resultado: convertido en 1 magia.
Análisis: de pruebas
Completo
Material lt3 gt: 1 Shura 1 Mina basura 2 Flauta de bambú 2 Lupa 2 Talismán 2 Ébano.
Resultado: Se convierte en una trayectoria de 1 punto.
Análisis: El sistema sólo calcula 2 tipos de joyería, la que tenga mayor atributo. Las pulseras de cadena de cálculo no se acumularán al mismo tiempo.
Material lt4 gt: 1 Shura 1 Junk Mine 2 Phoenix Pearl 2 Charm.
Resultado: Se convierte en una trayectoria de 1 punto.
Análisis: El sistema solo calcula en función de los niveles de atributos y no considera los niveles de joyería.
En resumen, el sistema de una mano solo cuenta dos piezas de joyería y el sistema solo calcula el atributo más alto de la joyería, independientemente del grado de la joyería o la pulsera.
¿Lo entiendes ahora? -Al actualizar un arma, también podrás colocar solo dos collares con los mismos atributos por primera vez. Porque los collares del mismo nivel tienen los atributos más altos, el precio más barato y el mejor efecto.
En cuanto a la calidad de las joyas, eso es relativo. Por ejemplo, si te ascendieron a Wooden Sword, entonces Blue Fei podría considerarse una buena joyería. Si es ascendido a Dragon Slayer, la cadena sagrada puede considerarse una joyería ordinaria.
Después de la cena, llegó la noticia~ ~ ~
Como se puede ver en lo anterior, cuando el arma se actualiza a primera mano, el sistema solo acepta 2 piezas de joyería. Entonces, la segunda mano, la tercera mano... ¿el sistema de séptima mano sólo acepta 2 piezas de joyería?
Con esta pregunta, hice otra pequeña prueba:
lt1 gt; Material: 10-14 escarcha (1 veces más alto) 1 mina de basura 2 flautas de bambú 3 lupa.
Resultado: ¡convertido en 1 magia!
Análisis: Mira lo anterior: ¡los materiales que le pusiste cuando fuiste ascendido a primera mano deben ser Tao! Esto lo demuestra: Detrás de las joyas
¡los requisitos son cada vez más altos!
Material lt2 gt: 10-14 escarcha (1x rosa) 1 mina de basura 3 flauta de bambú 4 lupa.
Resultado: 1!
Análisis: El requerimiento de joyería del sistema de segunda mano solo ha aumentado en 1 pieza, es decir, 3 piezas.
En resumen: ¡cuanto más avance el sistema, los requisitos de cantidad de piezas de joyería aumentarán en consecuencia! Mi prueba fue sólo de segunda mano, así que supongo que está atrasada.
Debería ser lo mismo. Los amigos interesados pueden seguir probando)
¿Entonces ahora todos conocen cuál es la mejor fórmula para levantar armas?
Es decir: de primera mano: 2 collares.
¡Cada vez después aumenta en 1!
En cuanto a la calidad de las joyas, tú decides. Mi sugerencia es:
Regla: 1 mano: 1 fantasma 1 coral
2 manos: 2 fantasmas 1 coral
3 manos: 2 recuerdos 2 corales p>
4 manos: 3 recuerdos, 2 corales
5 manos: 3 recuerdos, 3 corales
6 manos: 4 recuerdos 3 corales
7 manos: 4 verdes y 4 corales
Lo mismo ocurre con otras armas (el tenedor de dedo de sangre de la vida de Gu Yu, el Dzi Pearl Soul Tai frank de Long Wen). Los maestros pueden usar joyas de baja gama con moderación o reducir la cantidad. La razón se muestra en el próximo capítulo, la hipótesis del "valor de la suerte".
Nota especial: no subestimes los pequeños números de la prueba anterior, ¡puede consumir mucha mano de obra, recursos materiales y tiempo! Muchas gracias a los hermanos que realizaron el examen. No les agradeceré uno por uno aquí ~
ltv>Artículos regulares (la esencia absolutamente original de este artículo)
1 Valor de suerte
Algunos. La gente piensa que cada arma mejorada tiene eventos que son relativamente independientes y están controlados por la probabilidad, como lanzar una moneda. La probabilidad es 50 cada uno. Si observa más de cerca las tasas de éxito de las pruebas anteriores, verá que este argumento no se sostiene. Si mantienes esta opinión, te sugiero que te vayas~
Creo que la condición para una mejora exitosa del arma es: cuando el valor de la suerte de la joyería de mineral negro (coeficiente dado aleatoriamente por el sistema) > = éxito o punto de salto a un cierto valor, de lo contrario se rompe.
El valor de la suerte está controlado por una ecuación cuadrática similar (una combinación de varios métodos) y su cambio es un estado de curva basado en el tiempo (como un gráfico de cambio de acciones).
Ahora asumimos: (Debido a que aún no se ha determinado si las minas negras afectan el éxito o el fracaso, los factores de las minas negras no se discutirán aquí).
El valor de la suerte dado aleatoriamente por el sistema es: 0/1/2/3:
Cuando el valor de la suerte = 0, que es el punto más bajo de la suerte, entonces no importa lo que pongas Joyas y armas se romperán.
Cuando el valor de suerte = 1, el arma se romperá cuando no se coloquen joyas o se coloquen joyas ordinarias. Cuando guardas las joyas, el arma tiene éxito.
Cuando el valor de la suerte = 2, la joya no se romperá en este momento. Al colocar joyas comunes, si se colocan joyas, aumentará en 2 puntos (salto en 1 punto).
Cuando el valor de la suerte = 3, no es necesario que te pongas ninguna joya en este momento. Las joyas normales saltarán 2 puntos y las buenas joyas saltarán 3 puntos (saltarán 2 puntos).
Algunas personas piensan que las fórmulas no son importantes. De lo anterior, deberías poder ver la utilidad de una buena joyería, ¿verdad? Aunque es una especulación, representa mi opinión.
Vi una publicación sobre cómo ayudar a otros a levantar armas hace años. Estaba llena de buenas joyas y había bastantes. Creo que tiene sentido.
2. Regularidad
Algunas personas piensan que el arma mejorada se puede conectar en siete manos sin necesidad de un cuchillo. Como se puede ver en lo anterior, este resultado es teóricamente válido, siempre que cada vez que lanzas un cuchillo, te encuentres en el pico de tu valor de suerte: la almohadilla del cuchillo depende de las reglas y puedes comprender las reglas con precisión. sin usar la almohadilla del cuchillo en este momento, la almohadilla de la hoja no tiene sentido. Entonces, si puedes conectar siete manos sin usar la punta de un cuchillo, entonces tienes mucha suerte o ¡eres el legendario dios de la espada!
Como se mencionó anteriormente, el propósito del relleno es ver mejor los patrones y tendencias cambiantes de los valores de la suerte. Aquí hay un malentendido: romper deliberadamente el cuchillo de la basura, pensando que cuantos más cuchillos de la basura se rompan, mayor será la tasa de éxito. Creo que esto es infundado. Por ejemplo, si pones Shura 1, mina basura en lugar de joyas, tu regla podría ser: 100000000010000000001. De hecho, es posible colocar las joyas adecuadas en medio de tus piezas. Después de romper 6 u 8 piezas, eso no significa que las siguientes 9 o 10 piezas tendrán éxito. Por suerte.
Por supuesto, si eres el genio mencionado anteriormente: puedes encontrar el punto más alto de la suerte sin un cuchillo, entonces déjame decirte, hermano, que eres rico~
Según Según los hábitos personales, hay muchas maneras de acolchar el cuchillo. Diferentes maneras tienen diferentes puntos de vista.
(1). Modo 1: Cuchillo basura 1 Mina basura. Sin joyas.
La regla asumida es: 1000000000100000000001.
Así que hay dos maneras de entender las reglas:
Primero: guardar el cuchillo después de romperlo 12 veces.
Querida: Los puntos de suerte que puedes conseguir sin utilizar joyas son muy altos. Si te das cuenta de esto, es posible que te lances con las joyas adecuadas. a pesar de.
Si no lo atrapas, entonces los puntos de suerte cerca de él pueden ser bastante altos. Esto también se puede hacer con las joyas adecuadas.
Desventajas: Debido a que las reglas de los valores de la suerte están cambiando, es muy posible quedarse corto. Además, este método de acolchar el cuchillo es una pérdida de tiempo.
Originalmente planeé actualizar Dragon Slayer a 41 y luego usarlo cuando llegue a 42. Desafortunadamente, nunca tuve la oportunidad.
Segundo: seguimiento después de romper 12 veces a 1 vez.
Estimada: Los puntos de suerte que se pueden conseguir sin joyas son sin duda los más altos de los últimos tiempos. Puede que baje en el futuro, pero aun así, es verdad.
Puede que el valor de la suerte no sea bajo, pero la tasa de éxito con las joyas adecuadas sigue siendo muy alta. He matado con éxito a más de 10 personas usando este método.
Dragón subió del 35 al 38-41.
Desventajas: Al no haber joyas, no se puede ver en detalle la frecuencia de los cambios en períodos anteriores. En otras palabras, 2 se coloca encima con regularidad.
Las joyas adecuadas pueden convertirse en: 1101011111110, y el valor de la suerte a corto plazo cambia mucho, por lo que es basura.
Puede haber riesgo de daño cerca del cuchillo (es decir, el valor de la suerte previamente asumido cae directamente de 3 a 1 o incluso 0). También puede aparecer 1100001100165438.
La frecuencia de muestreo es larga, por lo que el cambio del valor de la suerte es relativamente pequeño en este momento, y los puntos de la suerte cerca del punto más alto del valor de la suerte son relativamente altos, lo que es adecuado para igualar.
También se pueden realizar joyas.
(2) Modo 2: Cuchillo de basura 1 Mina de basura 2 Joyería ordinaria.
Estimado: El patrón mostrado puede mostrar la tendencia actual de los números de identificación.
Por ejemplo, la regla es: 001001001001. Entonces simplemente pones el cuchillo aquí 0010010065438-0000.
Si es: 001001001, entonces pon el cuchillo aquí. 00100100-pon el cuchillo aquí.
Desventajas: Sea preciso al comprender las reglas. Tanto el avance como el retraso pueden provocar fallos en la mejora del arma.
(3) Modo 3: Cuchillo de basura 1 Mina de basura 1 Joyería ordinaria.
Estimado: El patrón mostrado básicamente muestra la tendencia actual de ID. Sin embargo, debido a que hay relativamente pocas joyas, existen reglas para su exhibición.
La ley va por detrás de las leyes antes mencionadas, por lo que puede facilitar el seguimiento de las armas.
Desventajas: Es arriesgado seguir con armas basura después del éxito.
Se recomienda considerar realizar un seguimiento después de que aparezca el cuchillo de basura roto. Hay registros de conexión anteriores.
Por ejemplo: 010011000001: aquí se pueden considerar armas de seguimiento. Mejor: 0100100001165438.
Rastrea las armas aquí. En otras palabras, lo mejor es tener un precedente de conexiones previas y múltiples rupturas.
Nota especial: la llamada ley no es tan estable como 001001001 o 010101065438. Si observa con atención, el patrón probablemente esté compuesto por varios patrones pequeños, como 0010001001001, que se compone de dos patrones pequeños: 001 y 0001. Además, las leyes cambian con el tiempo. Según mi observación, el mismo patrón suele aparecer más de dos veces.
(4) Creo que el cambio del valor de la suerte de ID está controlado por una o más ecuaciones cuadráticas combinadas, y su cambio tiene forma de curva, como un gráfico de cambio de acciones. Cuando hay muchas fallas, la probabilidad de conexión es correspondientemente mayor porque la curva cambia lentamente en este momento. Por supuesto, esto es relativo. Preste atención para usarlo de manera flexible.
(5) Hay muchas formas de leer las reglas y son muy flexibles. Es imposible enumerarlos a todos. Si algún hermano aún no lo entiende, puede publicarlo y lo analizaremos juntos.
No soy un GM ni un dios. Creo que un buen herrero es aquel que minimiza los riesgos.
(7) Habiendo dicho tanto, de hecho, un amigo que posee la teoría de la probabilidad apenas puede explicarlo con mi teoría. Sigo usando la respuesta de un hermano: Me temo que la ley es como el juego, el éxito o el fracaso es el 50%. Entonces, cuando estoy relativamente inseguro, ¿puedo hacer mis apuestas?
Nota especial: esta sección es la esencia de este artículo. Es posible que los principiantes deseen leerlo varias veces y practicar el uso de cuchillos comunes. Después de un tiempo, lo sentirán naturalmente. Además, lo que escribí en este artículo es básicamente la dirección y la teoría generales, y tengo que descubrir los detalles yo mismo.
lt6>Otros
1. Valor PK
Algunas personas dicen que las peleas o los nombres rojos afectan el éxito o el fracaso. Algunas personas dicen que no. No me importa de todos modos. Solía pelear menos. Tomo mi propia opinión sobre este asunto.
2. Un mapa demasiado grande
A menudo muevo el cuchillo o la joya de mineral negro hacia arriba y hacia abajo antes de colocarlo, y no encuentro mucho impacto.
3. Haz una fortuna comprando billetes de lotería, etc.
Algunas personas dicen que una gran explosión o ganar la lotería significa que el valor de la suerte de la identificación es alto en este momento y es fácil lograr levantar el cuchillo. Creo que la elevación del arma está controlada por un programa separado y no tiene nada que ver con esto.
4. Escuchar música.
Algunas personas dicen que escuchar música puede cambiar tu suerte. Dependiendo del horario de juego (día completo/medio día/luna llena/media luna), lo probé. ¿No parece que va a funcionar ahora? Puedes intentarlo de nuevo. Si funciona, creo que esta opinión probablemente sea correcta. (¿No es eso lo que hace Niu B sin un cojín?)
5. Tiempo en línea
Esto tampoco me importa.
6. Objeto/tiempo de operación
Creo que el éxito o fracaso de un cuchillo depende del momento en que se introduce. No tiene nada que ver con cuándo tomar el cuchillo, cuándo operar o a quién cortar durante la operación.
Esta teoría proviene de: En el pasado, un hermano encontró un reinicio del sistema después de soltar un cuchillo y el cuchillo fue confiscado. ¡Todos los cuchillos que no fueron confiscados después del reinicio tuvieron éxito! La respuesta de Shanda al cuchillo confiscado fue: Su cuchillo no pudo ser actualizado y el sistema lo confiscó. De esto se puede demostrar que el éxito o el fracaso se determina en el momento en que se introduce el cuchillo.
7. Sigue siendo normal
Algunas personas dicen que las reglas del sistema son para todas las identificaciones porque el sistema no es tan grande. De hecho, esto no consumirá muchos recursos del sistema. ¿No son independientes los datos (nivel de equipo, etc.) de cada cuenta?
Algunas personas dicen que las reglas del sistema son para una única identificación. Estoy de acuerdo con esto, por lo que es fácil explicar por qué algunos números son muy estables y otros números rompen N en las mismas condiciones al mismo tiempo.
8. Acerca de la suerte
Siempre he visto el éxito o el fracaso simplemente atribuidos a la suerte. No creo que sea una actitud positiva.
Hace muchos años, un amigo suspiraba así cuando no podía ganar dinero. Le dije: Si la suerte puede triunfar, ¿por qué tienes que trabajar tanto para comprar billetes de lotería en casa? Al menos deberías esforzarte por conseguirlo. Si fallas, suspirarás: "Tuve suerte de conseguirlo. No fue mi destino". Afortunadamente, el chico escuchó mi consejo. Ahora se ha levantado de nuevo.
¡La suerte es lo menos importante............!
9. Valor del entrenamiento con armas
Probablemente significa que las armas deben ennegrecerse antes de actualizarlas. En otras palabras, cuanto más tiempo se use el arma, mayor será su valor de entrenamiento y más fácil será mejorarla.
Acabo de ver otra publicación sobre levantar armas, que mencionaba esto nuevamente. También fingí ser misterioso y no dije esta palabra.
A mí tampoco me ha interesado nunca esto. De todos modos no voy a practicar lo que tengo.