Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Campos de batalla de Awm PlayerUnknown

Campos de batalla de Awm PlayerUnknown

Daño: 132

Alcance cero: 100-1000

Velocidad de disparo: 1.850 segundos/disparo.

Tiempo de carga: 4,6 segundos

Número de armas de daño/muerte

Simple

Cabeza: 330/1, cuerpo: 132/ 1.

Armadura y casco de primera clase

Cabeza: 231/1, cuerpo: 92.4/2.

Armadura secundaria y cascos

Cabeza: 198/1, cuerpo: 79.2/2.

Armadura y casco de tercera clase

Cabeza: 148,5/1, cuerpo: 59,4/2.

Extremidades: 66/2 (Nota: La armadura no afecta el daño en las extremidades)

Capacidad del cargador: 5

Balas utilizadas 300 Magnum.

Accesorios de soporte

Bozal

Compensador de pistola de francotirador: -25.00% efecto retroceso, 20.00% retroceso paralelo, -20.00% retroceso vertical.

Dispositivo antiinflamatorio para rifle de francotirador: -10,00% efecto retroceso, -10,00% retroceso paralelo, -10,00% retroceso vertical, elimina el fogonazo.

Sniper Silencer: -5.00% dispersión y silencio.

Alcance

Punto rojo, holográfico, alcance 2x, alcance 4x, alcance 8x, alcance 15x.

Clip

Cargador rápido para rifle de francotirador: -30 % de tiempo de recarga

Cargador extendido para rifle de francotirador: +2 capacidad del cargador

Rifles de francotirador Cargador en rápida expansión: -30 % de tiempo de recarga y +2 de capacidad del cargador.

Culata

Mentonera de francotirador: -20.00% retroceso vertical, -20.00% vibración de pantalla, -15.00% vibración.

Características del arma AWM

Como rifle de francotirador lanzado desde el aire con solo 20 rondas de munición, el AWM es también el único rifle de francotirador que puede matar cabezas de nivel 3 con un solo disparo. desde lejos, sin duda el más codiciado por todos. ¡En manos de expertos, podrás aprovechar al máximo el papel de sus escasas balas y convertirte en un éxito de taquilla!

Funciones de disparo

Retribución

El retroceso del AWM es muy fuerte, pero tiene poco impacto en disparos de un solo disparo.

Habilidades generales de las armas de fuego

1. Las balas no pueden penetrar árboles, partes de hierro de automóviles, ollas, puertas o neumáticos de automóviles. Sólo se necesitan cuatro disparos para explotar. Después de romper la puerta del auto, puedes disparar a través del orificio de la puerta y el vidrio del auto no es a prueba de balas.

2. La distancia de disparo no afectará el daño.

3. Una persona que nada en el agua sólo puede resultar herida con un disparo en la cabeza. Los disparos en el cuerpo y las extremidades no te harán daño y serás invencible después de sumergirte.

4. Al moverse, la línea de visión no es precisa. Deténgase y espere a que la mira se aleje antes de disparar.

5. Al apuntar, puedes usar las teclas Q y E para inclinarte hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar fácilmente la perspectiva para observar y disparar.

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