El robot VR te enseña a jugar tenis de mesa correctamente.
En los Juegos Olímpicos, China ganó casi todas las medallas de oro. Desde que el tenis de mesa ingresó a los Juegos Olímpicos en 1988, el equipo chino ha ganado 32 medallas de oro en tenis de mesa, lo que se puede decir que es único.
Entonces, ¿cómo combinar el tenis de mesa con la tecnología moderna?
Investigadores de la Universidad de Waseda en Japón han desarrollado un dispositivo de realidad virtual. El propio sistema de realidad virtual está conectado a un brazo robótico. Al guiar el movimiento de las manos del usuario en el entorno de realidad virtual, se puede practicar la postura correcta de bateo en el tenis de mesa y mejorar las habilidades.
El sistema calculará la postura correcta del robot para un correcto swing en un entorno de realidad virtual. Finalmente, el ángulo calculado se envía desde el sistema al sistema de control del robot y se retroalimenta directamente al comportamiento del robot.
Este sistema se llama T2Snaker.
T2Snaker consiste en un sistema de tenis de mesa que se ejecuta en un casco de realidad virtual que está conectado y sincronizado con un accesorio robótico. Para facilitar su uso, el T2Snaker está montado sobre una base de aluminio.
El software de tenis de mesa VR se basa principalmente en el motor de juego Unity3D. A juzgar por el vídeo de demostración, el fondo está ambientado en un estadio, con una mesa de ping-pong y un marcador. Según el informe, hubo un video de enseñanza al principio y las porristas motivaron a los jugadores durante el juego. Excepto que la apariencia y las escenas no se pueden personalizar, no se ve muy diferente de otros juegos de tenis de mesa de realidad virtual.
El robot serpiente utilizado en este proyecto tiene una longitud total de 990 mm y un peso de 2,25 kg. Consta de nueve servomotores conectados en serie. Utilice tres MX106T, dos MX64AT y cuatro AX124.
Estos motores están conectados mediante un marco de aluminio y un marco de PLA. Los efectores finales son palas de tenis de mesa que se utilizan habitualmente en los juegos de realidad virtual. Tiene un soporte para controlador y puede rastrear la posición en realidad virtual.
Para evaluar este sistema, los investigadores reclutaron a 10 experimentadores que habían utilizado equipos de realidad virtual. Primero, encuestamos a estos experimentadores en forma de cuestionario y les presentamos el sistema que quieren probar. Luego, el experimentador realiza una prueba de habilidad. Luego se dividieron en dos grupos (usando T2 Snake y VR) para el entrenamiento de tenis de mesa. Los dos grupos de experimentadores necesitan intercambiar métodos de entrenamiento a mitad de camino. Finalmente, se realizó una entrevista semiestructurada para cubrir sus impresiones generales sobre las serpientes T2.
Después de normalizar los datos recopilados, se demostró que los voluntarios que usaban T2Snaker obtuvieron mayores ganancias de habilidades generales en la prueba de habilidades.
Un participante dijo: "Es bueno que el brazo robótico pueda transmitir la sensación de balancearse de manera más directa". Otro participante agregó: "Es como si un entrenador en la vida real enseñara técnicas de tenis de mesa". Algunas personas piensan que el efecto del entrenamiento no es tan bueno como se esperaba y se encuentran con algunos problemas nuevos, como no conocer el rango de movimiento del brazo robótico, y otros agregan que esperan proporcionar a los usuarios avatares para facilitarlos. Puedes ver tu propia imagen."
Pero en cualquier caso, estos indican que la estructura del robot debería ser más flexible y duradera.
Los investigadores dijeron que en el futuro esperan lograr funciones más avanzadas para los jugadores de tenis de mesa. Por ejemplo, el sistema actual sólo admite golpes de derecha, pero en el futuro añadirán golpes de revés y también quieren convertirse en un robot que pueda dar más retroalimentación durante las competiciones o la enseñanza;
El robot de tenis de mesa brilla.