¿Cuántas tácticas hay en la NBA? Por favor explique brevemente.
Watcher Huntress Stream: obra maestra de APM70, acoso de WD, acumulación de HT, minería, Storm Warrior, 2 líneas.
Jungle Huntress: El favorito de Showtime, utiliza gente común para minar rápidamente y enreda a agricultores rivales.
Estilo de caza de la chica tigre: el rey de la Guerra Civil NE, con alta velocidad de ataque y alta velocidad de ataque, competencia a nivel de héroe y competencia de cantidad de cazadores.
Pensamiento del sistema táctico: Pure Huntress ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido a los cambios en la armadura en TFT, los enemigos naturales de HT han aumentado gradualmente. Afortunadamente, en los primeros días, HT seguía siendo la unidad de primer nivel más fuerte y todavía era aceptable para los ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance de Huniu (que causarían daños a los agricultores). Como jugador de NE, Huntress debería ser la táctica más básica. Diferentes héroes tienen diferentes estilos. Bien, déjame hablar sobre cómo desarrollarme. Una vez que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W crea un foro y hay muchas preguntas W en el libro. El primer pozo lunar salió, el segundo exploró el camino, el tercero extrajo oro y el resto extrajo madera. Cuando la madera tenga 160, deja Ancient of War BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. Cuando el héroe sale, puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a cuarenta, llenar bien una luna. A continuación, hay una rama de la amistad, que es el flujo de tecnología o el flujo de soldados. Para el flujo técnico, lo compensaremos por otro mes y luego actualizaremos a 2 libros lo antes posible. Si hay un flujo repentino de soldados, agregaremos un BR, BM, un pozo lunar y un elfo (colocarlos); en todos lados). Cuando tengas una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF, y cuando caiga la primera noche, corre hacia la base enemiga y masacra a los granjeros. Sin HP, seríamos invisibles. Si es Heng Su Lei, divide HT en dos equipos, acosa a la segunda línea y mantén al oponente ocupado yendo y viniendo.
De lo que estamos hablando es del movimiento violento de soldados. Mientras acosan, la familia aprovecha el doble BR para producir HT en masa. Además de algo de acoso, la otra parte sale al hampa de MF y tiene la oportunidad de robar más minas. Cuando la población llegue a 70, suelta algunas ballestas y haz avanzar a los soldados para ganar o perder de un solo golpe. Deja que la Cazadora abrume al oponente.
2. Cantidad de corriente CA
En comparación con HT, AC es más difícil de operar porque AC tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero el poder de ataque, la velocidad de ataque y la distancia de ataque de AC son incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es barato y fácil de escalar.
Flujo de Naga AC: el movimiento desesperado de Podox una vez derrotó a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos.
Estrictamente hablando, la AC no es una táctica. Cuando los mercenarios encuentran dificultades, AC es la unidad de transición favorita de los jugadores de NE. La tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. El verdadero AC RUSH es el flujo de Naga AC. Al igual que el inicio neutral normal, Barracks-Moonwell-Altar-Moonwell solo agrega un cuartel más. Cuando salió Naga, el MF liviano se actualizó al nivel 2. En este momento, la cantidad de AC es pequeña y suprimirlos es la única opción. La desaceleración de las flechas de hielo y la volea AC pueden derribar a cualquier unidad, y no se puede subestimar el poder de los rayos bifurcados. Los elfos pueden construir tiendas de árboles antiguos cerca de las bases de sus oponentes y darles opresión.
3. Estilo Xionglu
La táctica principal de NE, la favorita de Suho.
Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que requiere una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial, AC o HT, depende de las preferencias personales. Pero el acoso del bateador designado es el foco del juego. La tecnología de escalada rápida permite a NE tener dos Nagas heroicos prematuramente, y la combinación de DH Nagas puede matar objetivos individuales a voluntad. Con la cooperación de AC(HT), es difícil sobrevivir a medio plazo. Después de completar los tres libros, a medida que se actualiza el oso principal, aparece la unidad definitiva y luego se agrega una pequeña cantidad de ciervos para formar un ejército.
Para diferentes razas, las tácticas pueden cambiar un poco. Por ejemplo, coloca al ciervo en el medio plazo primero, y el ciervo es el oso principal de UD. A veces puedes usar tres reyes bestia heroicos. aumentar la potencia de fuego.
Pero el oso se mueve lentamente y es fácil de matar, así que quédate con el cetro y deja que DH y Naga lo usen de un lado a otro para hacer que Naga corra más lento. También puedes comprarle zapatos.
Hay relativamente poca introducción sobre Xionglu Creek. Si necesita saber más, hay demasiados artículos en línea. Simplemente búscalo en Google y lo descubrirás.
4. Jade Butterfly
Tácticas únicas de Free, NE Xiao Wang ataca violentamente al dragón hada.
Como aprendiz de espectáculo, Free ha llamado mucho la atención, pero sus tácticas de juego son sorprendentes: resulta que NE también puede DEF.
Me gustaría citar la explicación detallada de esta táctica de CBI Game World.
La táctica del Dragón Hada nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es la supresión sin fin, y luego debes ser hábil en la transformación para derrotar al enemigo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero el oponente era relativamente débil, por lo que el contenido de oro de la táctica no estaba garantizado). Empecé Dark Rangers. En la etapa inicial, se utilizó una pequeña cantidad de arqueros para cooperar con los esclavos oscuros para extraer salvajemente, lo que significó que el mineral del Dr. Moon fluyó demasiado. Acabo de comprar un leñador duende inmediatamente después de que se formó el árbol antiguo, luego apilé 4 árboles de viento antiguos y luego ataqué violentamente al dragón hada con una población de 80. Gané la batalla y eliminé la comida. Debido a que el oponente eran los no-muertos, los primeros cachorros eran inútiles bajo los ataques de los arqueros y esclavos de la oscuridad, por lo que pasé fácilmente la etapa inicial y capté fácilmente la etapa intermedia, lo que hizo que me interesara más en el dragón hada.
De hecho, muchas veces las tácticas son una combinación. Cualquier juego puede traerte más sorpresas, siempre que domines los detalles del juego. Así que primero echemos un vistazo al uso de Fairy Dragon por parte de FreeDom para lidiar con el caso de Cramp King. del Arco Iris Terrano.
En una etapa inicial, Liberty siguió una ruta tecnológica. De hecho, el primer héroe DH o WD son buenas opciones y la escolta es imprescindible. Si no tienes confianza en ti mismo, puedes formar un pequeño número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★Battlefield Pete: Blizzard permite que monstruos salvajes protejan a los mercenarios es bueno, pero parece imposible robar tropas, pero no lo es. Tú solo Necesitas usar una unidad para distraer a los monstruos neutrales y luego usar el caos para contratarlos). Después de mejorar rápidamente la base, ve a la taberna y llama a la Bruja del Mar Naga, debido a las tácticas. Luego, derriba tres Fengxian Longgu (bajo costo) para mejorar la ofensiva y la defensa de la sala de cazadores. Después de obtener una cierta cantidad de dragones de hadas, él y el héroe visitaron juntos al Buda (la economía estaba preparada para la transformación posterior) y luego apuntó al oponente. La naturaleza flexible de los dragones de hadas les otorga una alta tasa de supervivencia en el campo de batalla. Después de cooperar con el héroe para disparar continuamente a los mosqueteros, el enemigo tuvo que transformarse en un avión o un tanque. En este momento, el equipo vuelve a la combinación tradicional de estilo oso y ciervo o una mezcla de arqueros y cazadoras, y el juego es bastante bueno.
Mirar solo el sistema táctico parece un poco exagerado, así que finalmente comprendamos los atributos de los dragones de hadas. Una vez que conozcas sus "hábitos", tus dudas quedarán aliviadas. El HP del dragón hada es 450, que es más que el del ciervo. Aunque el poder de ataque no es muy alto, la rápida frecuencia de los ataques compensa la falta de ataques. Además, sus habilidades son [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad mágica], y la conversión de espacio es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacados, desaparecerán temporalmente, lo que los hará difíciles de interceptar, por lo que la potencia de fuego de todo el equipo es bastante pareja. ¡Es mejor si cuentas con el apoyo de una terapia de grupo! Especialmente cuando acosa las minas enemigas, es más ágil que la Gárgola No Muerta. Por otro lado, cuando ayer usé Butterfly Sea para entrenar a los no-muertos, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no era tan inútil como imaginaba. El ataque de tercer nivel eleva el ataque del Dragón Inmortal a aproximadamente 20. Basta un abrir y cerrar de ojos para matar a la araña y remediar la situación. Además, cuando los no-muertos proporcionan ataúdes al equipo, están aún más altos bajo la descarga eléctrica de la magia de los elfos... Muchas veces, las tácticas en sí mismas no son nobles, solo depende de si estás dispuesto a usarlas.
5. Soplar el viento
En la batalla contra ORC, muchos NE optarán por soplar el viento, que es la principal rapaz, confiando en el soplo constante para hacer colapsar la formación del oponente. . El secador de pelo en China es, por supuesto, magicyang. En Corea, la luna es la más afectada (pero yo inventé esta táctica, así que tengo que estar orgulloso).
Desafortunadamente, la operación de soplado de aire es demasiado exigente. Así que no lo he probado en detalle, por lo que no puedo describirlo con una experiencia profunda. Sin embargo, hay frecuentes intercambios en línea. Puede consultarlo o esperar a que escriba otro tema para explicarlo por separado.
Reimpresión complementaria:
[Tácticas] Explicación detallada de los golpes de NE y las tácticas de los orcos VS
El golpe fue causado por la débil capacidad de NE para disipar los ORC hace algún tiempo, lo que llevó a mejorar las habilidades de los magos y a invocar tácticas de cosas. Cuando lo usé por primera vez, realmente sentí que ORC era muy frágil y vulnerable... Pero después de un tiempo, ORC se fue acostumbrando gradualmente, estableció un punto de apoyo firme, tenía su propia posición y surgieron tácticas específicas una tras otra. otro, por eso creo que es necesario analizar en detalle algunos detalles del secado del cabello ORC. Después de todo, ninguna táctica siempre puede ganar. Con el tiempo, eventualmente habrá tácticas que resolver. Sobre "cómo ganar" sólo podemos dejar claro nuestro propio pensamiento. Al final, todavía depende de nuestra conciencia operativa y de nuestro estilo de juego.
Hablemos primero de las características del mapa: generalmente, el viento solo es adecuado para mapas neutrales, como TR, TM, GW, EI, etc. Es más difícil trabajar en lt, TTR, PI y otros mapas. El ataque del pájaro es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en el héroe y el invocador.
TR es el panorama más favorable para ORC. El terreno estrecho no es propicio para las tropas de corto alcance, y los caparazones de tortuga tienen un efecto de rebote en las tropas cuerpo a cuerpo, lo que no favorece el entrenamiento ORC (siempre encuentro que entrenar una tortuga en ORC equivale básicamente al 90% de su salud y No estoy dispuesto a enyesar a los demás -0-).
TM es un mapa relativamente equilibrado con edificios neutrales relativamente completos, terreno amplio y tesoros completos, lo que favorece el uso de diversas tácticas.
GW, mira la imagen de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando los Orcos luchan contra NE, la Fuente de la Vida o la Fuente de la Magia determinarán directamente quién tiene la ventaja. Los orcos tienen sangre espesa y NE es puro poder mágico. Por eso a la mayoría de la gente no le gusta reproducir este tipo de imágenes.
La EI es monótona, el mapa es muy pequeño, a excepción de dos grupos de vida, un grupo mágico y una tienda, no hay cambios importantes, el minero es débil y hay algunos pequeños cambios en las tácticas. . Comprender las características de cada mapa te será de gran ayuda para el desarrollo de tus tácticas.
BA BM single BR introductorio (muchas personas en orcos ahora comienzan con BM, así que cuando construyas, recuerda proteger a tus elfos y no dejes que tus héroes se queden atrapados en el bosque. Publicaré algunos cuando Tengo tiempo. Este es un método común para construir exteriores, y básicamente ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles con elfos de protección natural en cada mapa. Recuerdo que alguien publicó este tipo de artículo antes. Todos los aires acondicionados se guardan en casa y no se apagan. Cuando haya suficiente madera, se subirán a la base y el hogar se llenará con cuatro personas. DH puede encontrar el BM o FS del oponente, preferiblemente para drenarlo.
No desperdicies demasiada sangre. Es importante asegurarse de que su pozo esté lleno desde el principio. Cuando el número de AC es 4 o 5, DH puede regresar a su propio MF. Tenga cuidado de no ser codicioso o terco al practicar monstruos. Cuando estés en MF, debes sacar a los monstruos y practicarlos, para que no sangren ni huyan, y no sufran demasiado daño de sangre. Lo más importante es que el frágil AC no pudo resistir el ataque de GRUNT desde el principio, dándole a MF la primera oportunidad de retirarse. Por supuesto, también debes tener cuidado con el comportamiento del oponente al robar monstruos. Es muy importante explorar los alrededores con fuegos fatuos. Si descubres que tu oponente está robando monstruos o minerales MF, puedes dirigir directamente a tus tropas para capturarlos.
Después de completar los 2 libros, básicamente tendrás 7-8 AC, mejorarás el alcance y convocarás BM. Solo necesitas crear 1 BW en casa para mejorar tu base. Estos 3 libros deben ser buenos y rápidos, y el segundo BW debe complementarse con dinero. La cantidad de virtudes de las aves no es crítica. La velocidad del tercer héroe FL es muy importante, como se mencionará más adelante. Ahora depende de si el oponente es un héroe neutral. Si la otra parte compra un naga o un duende, es mejor no salir fácilmente. Primero quédate en casa. Si hubiera pequeños duendes, definitivamente vendrían y se apresurarían. En este momento, utilizará su propio edificio para comprar un techo rígido para botellas de sangre. Esa ola tiene altos requisitos operativos, pero si se construye bien, siempre y cuando no sufra demasiadas pérdidas, se gana la mitad de la batalla. Si es un Naga, normalmente no entrará corriendo a tu casa, sino que deambulará afuera. En este momento, debes pedirle a DH BM que salga a acompañarlo y no se acerque demasiado a él. No tenía que prestarle atención al pequeño monstruo, pero estaría ahí con él, sacando AC solo cuando fuera necesario. Aquí no se puede correr ni ser imprudente. Los duendes y los nagas son héroes sin etapas tardías. Si ORC libera a estos dos héroes, apuntarán al principio y a la mitad del juego o esperarán oportunidades para TR, así que por favor. La mentalidad de "ganar en la etapa final" evitará que caigas en la trampa del oponente. Cuando llegue la última oleada de vehículos 2BB del oponente, ya deberías tener FL. En ese momento, era fundamental que los bomberos de Florida se quedaran. A menudo sucede que cuando al final todos van a por todas, sólo los bomberos se lucen. Al impedir TR, primero mata a los soldados y héroes e ignora la torre. Li Qi te lo señalará cuando la torre esté casi lista. Además, no entre en pánico incluso si la torre se eleva. Las tropas deberían entrar primero y plantar BC en casa para producir QML. Los 2BB Orkos tienen capacidades aire-aire débiles. Tus tropas pueden optar por evitar la torre. No puedes dejar que el auto pase entre su casa y la torre para llegar a tu casa sin problemas. Pero su casa es muy vulnerable debido al desalojo de los granjeros, por lo que sería una buena opción cambiar de base con él.
Por otro lado, si el oponente no es neutral y es SH o TC, entonces tendrás 2 héroes VS 1 héroe durante aproximadamente 2 minutos. Aprovecha bien este tiempo y al menos podrás perder mucha menos energía que él sin reprimirla. Cuando salga el TC o SH del oponente, volverás a entrar en la etapa de desventaja temporal, así que no luches duro, solo necesitas 3 compañeros. Es probable que ORC explote en este momento, así que no seas codicioso. Incluso si el héroe es 1,1, no importa. Intenta prevenir o retrasar el MF y las ideas mineras de tu oponente tanto como sea posible. De la misma manera, si FL sale sin problemas y mina, usando el superpoder de FL 1, MF primero perderá un monstruo salvaje (normalmente elige la tienda, puedes comprarlo) y luego invocará otro, un ***3. Bombero, no hay necesidad de esperar. Después de soplar, puedes correr a la subbase de los orcos y masacrarlos. Si acosas bien en la etapa inicial, ORC no podrá derrotarte en este momento. La cabeza de toro o SH no llega a 3, por lo que no tendrá mucha potencia. Después de soplar, la Caballería del Lobo puede golpear con fuerza al héroe ~ Descubrirás que no importa cuán fuerte sea el gruñido, sigue siendo muy frágil. ...
Además, hay dos tácticas que sólo se han encontrado recientemente. Hace unos días, vi los dos sets de práctica de Yi Yun y Grabbi y descubrí que ya habían comenzado a jugar partidos oficiales. Una es la táctica de montar lobos mineros de GRUBBY en Star Wars. Usan velocidad ilimitada como guerrilla. Incluso si son atrapados por un pájaro, simplemente ponen dos redes y huyen. Cuando el lobo baje, las tropas volverán a subir. Le haces otra mamada y luego te escapas... Repite esto, espera hasta que la arpía haya terminado de correr y luego huye. No importa si usas esta táctica, recuerda comprar un demonio y regresar a la ciudad si te engañan, porque definitivamente se perderá si engaña al monstruo. Si regresas a la ciudad sin perder dinero, no perderás demasiado. Además, no te pueden minar en absoluto. Cuando salga FL, debes intentarlo. En general, la ORC no pudo soportar la defensa de la entonces población NE 50. La otra es lanzarse a tácticas de caza de cabezas al principio, luego ir a la base y luego salir al cuartel para encontrar cazadores de cabezas. La base secundaria es excelente y 2-3 cazatalentos de FSNAGA llegarán a su puerta para suprimir MF. Los últimos tres libros se publicaron utilizando Dr. Forbidden Curse y Witch Doctor Stick, que son muy específicos. Esta táctica también es defectuosa, su formación es más lenta que la tuya, siempre y cuando no te excedas (debido a que el ascenso es demasiado lento, luchando contra ORC en el mediano plazo, aún no ha sido promovido. Sin tratamiento, el guardia No puede vencerte como un líder de pelotón violento. Si corres hacia la casa de ORC, él demolerá la casa tan pronto como se encoja. Mientras se destruyan 1 o 2 casas, sus tropas se verán severamente ralentizadas y tomarán ventaja. el tira y afloja continuo. Al final, el héroe quedará impresionado. Cuando llegue el momento, será bastante fácil lidiar con ello convocando héroes.
Eso es todo lo que tengo que pensar. Por el momento, creo que escribiré algunos artículos tácticos pronto si tengo amigos. Si tienes alguna pregunta sobre las tácticas de NE, puedes venir a discutirlo. Haré todo lo posible para publicar la respuesta más detallada. Finalmente, adjuntaré los dos videos que Yi Yun y Grabi jugaron recientemente. Siento que NE es relativamente fácil de jugar con orcos neutrales en el mapa.
Otras 6 estrategias:
1) Jungle Flood: el repertorio de Showtime, apoyándose en las constantes burlas del gigante, el oponente tiene que desperdiciar muchas operaciones en algunos tiros, y el AC detrás el gigante El venado aprovechó para seguir matando y matando, jaja, el enredo en la jungla fue realmente interminable.
2) Chimera Ryu: No hace falta decir que a los novatos les encanta. Heroes 3 está acelerando el avance de la tecnología, y el QML y Horned Eagle formados son simplemente... ay... errores.
No lo escribí yo, fue publicado en línea, ¡gracias!
4. Nota: ¡Deberían realizarse algunas operaciones a medio plazo de NE! A mediano plazo, no es muy fuerte y requiere una operación cuidadosa, pero el ataque de largo alcance de NE es muy bueno. No soy un experto en NE, así que no entiendo nada. ¡Te lo diré si lo noto más tarde!
5.DH se usa más comúnmente y es casi imprescindible cuando se juega NE al principio.
Introducción a la transformación:
La transformación es una habilidad muy poderosa. Puede aumentar la vida del cazador de demonios en 500 puntos y tiene una tasa de recuperación de vida muy rápida. También causa daño por salpicadura de largo alcance. Será mejor que uses esta habilidad en batallas importantes.
Hombre del Bosque
Introducción al Silencio:
Es mejor concentrar las tropas en la zona tranquila para restaurar la salud antes de que termine el efecto del silencio.
Contratranquilidad
Esta habilidad es más efectiva cuando el Guardián del Bosque continúa lanzando hechizos. Atacar al guardián del bosque para obligarlo a moverse puede interrumpir este hechizo o llevar a otras tropas fuera del alcance silencioso para luchar.
Sacerdotisa de la Luna
Guía del juego Lluvia de Meteoros:
Las Lluvias de Meteoros se pueden usar para dañar a las unidades enemigas de manera muy efectiva. Compra una botella de salud para la Sacerdotisa de la Luna antes de la lluvia de meteoritos, de modo que si los enemigos intentan matar a la Sacerdotisa de la Luna durante la lluvia de meteoritos, puedas usarla para restaurar la salud dañada. También puedes comprar una poción invencible y usarla antes de la lluvia de meteoritos. Las lluvias de meteoritos sólo causarán un 35% de daños a los edificios.
La lluvia de meteoritos no tiene un objetivo fijo y atacará automáticamente a todas las unidades enemigas dentro del alcance. Por lo tanto, la lluvia de meteoritos es inevitable y sólo se puede escapar rápidamente de su alcance.
Night Watcher
Su Némesis y sus habilidades son muy fuertes y atacan a distancia, por lo que son muy efectivos.