Cómo aumentar el número de acciones en la historia de Three Kingdoms 5
La guerra
es lo más destacado del juego, ¡generalmente una guerra nacional entre personas! Debido a que muchos condados pueden luchar juntos, puedes invitar a aliados a luchar juntos y los enemigos también pueden luchar juntos. (Nota: la versión mejorada cancela la función de asistencia de combate de varios condados y las guerras solo se pueden librar uno a uno, a menos que los generales de los condados vecinos tengan la capacidad de "forzar". Esto es lo mismo que la cuarta generación, pero yo ¡Creo que la versión no mejorada es más divertida en este momento!) Detalles Vea el capítulo de guerra más adelante.
Monarch
Recompensas
Recompensa dinero y aumenta la fidelidad. Nota: El efecto de la recompensa no es directamente proporcional a la recompensa. En términos generales, es difícil obtener cien recompensas en un momento en que la lealtad es baja, pero una pequeña recompensa es suficiente cuando la lealtad es alta. Por lo tanto, si tienes suficientes acciones pero poco dinero, puedes recompensar a un general varias veces, como 200 tres veces y 600 una vez.
Apreciar
Mejora enormemente la lealtad de los generales, pero los tesoros duplicados no tendrán ningún efecto. Un general sólo sustituirá lo viejo por lo nuevo. Además de los sellos de jade, se pueden entregar otros tesoros a los comandantes militares. La confiscación de tesoros reducirá la lealtad del general en un 30% e incluso podrá retirarse. Así que tenga cuidado al usarlo.
Nombramiento y cese
Nombramiento y cese de cargos importantes: consejero militar, prefecto, general y generales cesados.
Como asesor militar, elige al general con mayor inteligencia. Cuanto mayor sea la inteligencia, menos posibilidades de decir algo incorrecto. Pero incluso Zhuge Liang (Inteligencia 100) cometió errores a veces. Un estratega militar con muchos recursos puede encontrar agentes encubiertos acechando en otros países.
El gobernador es una persona leal y poco ambiciosa en el condado. Por un lado, no teme el plan de "rebelión" del enemigo y, por otro lado, puede reprimir la rebelión de otros generales inquietos del condado. Algunos generales son demasiado ambiciosos y no se atreven a rebelarse incluso si su lealtad es 100: Lu Bu, Sun Ce, Wei Yan, Cao Cao, Jin Xuan, Wang Lang.
General, los generales no militares tienen la oportunidad de convertirse en generales, siempre que tengan fama de valientes. Cuantos más nombres valientes tengas, más rangos militares tendrás y más soldados podrás liderar. Generales, generales montados en carros, generales montados en húsares, etc., hasta el general Ai, general adjunto, con una fuerza militar que oscila entre 20.000 y 8.500 personas, con una diferencia de 500 personas en cada nivel. Hay 20.000 asesores militares, pero en general los asesores militares son relativamente débiles y sólo sirven para la defensa.
Reorganizar: Reorganiza las tropas de un condado e incluso distribuye la moral y las capacidades de entrenamiento de manera uniforme.
Banquete: invita a 10 generales a un banquete, que cuesta 100 yuanes y 200 granos por persona para restaurar la fuerza física.
Responsabilidades: Designar las principales tareas de asuntos internos de los generales;
Militar: Responsable de tareas militares como reclutamiento y entrenamiento, y tratar de seleccionar generales con mucha fuerza.
Personal: Responsable de reclutar generales con gran capacidad y carisma en asuntos internos, pero trate de no utilizar generales con baja lealtad. Generalmente no saben nada.
Asuntos Internos: Responsable del trabajo de desarrollo, es demasiado ineficiente e ineficiente seleccionar personas con capacidad política mayores de 60 años.
Diplomacia: Responsable de todas las tareas diplomáticas, elija personas con capacidades políticas mayores de 80 años, preferiblemente aquellas con gran encanto. Generalmente no se necesitan muchos diplomáticos, de 3 a 5 son suficientes. Si los enviados van a otros países, su reputación aumentará.
Estrategia: Las personas con una inteligencia superior a 95 son las que mejor pueden garantizar la tasa de éxito del plan.
Especial: es mejor utilizar personas mediocres, dos en cada condado, para inspeccionar la situación del desastre en preparación para los desastres. Hay excepciones. Lo mejor es utilizar soldados de élite que acaban de salir de su entrenamiento y algunos generales que no son lo suficientemente valientes para servir como agentes encubiertos. Las designaciones "especiales" sólo pueden realizarse en enero de cada año.
Inteligencia
Basta con mirar la inteligencia integral del país, es muy detallada.
Función
Se divide en ambiente, almacenamiento, carga, fin y descanso. Excusado es decir que.
Órdenes diplomáticas:
Alianza: Alianza con otros países Finalidad: 1. Luchad juntos contra el enemigo. 2.* * *Investiga nuevas armas. 3. Pídele dinero prestado. 4. Los planes se ralentizan. La premisa es que su hostilidad hacia el país es baja, a menos que tenga mucho dinero o esté condicionada a un tesoro. La duración de la alianza oscila entre 3 meses y 60 meses. Durante la alianza, no podéis atacaros entre vosotros a menos que ambos os unáis a la batalla como refuerzos.
* * *Lo mismo: unir aliados* * *para atacar países enemigos limítrofes.
Homenaje: Si envías regalos a otros países o a aliados, tendrás capital para pedir ayuda la próxima vez.
Rendirse: Subyugar a las tropas enemigas sin luchar y conseguir la victoria completa. Pero en dificultad avanzada es casi imposible, menos del 1% de probabilidad.
Investigación: investiga nuevas armas con tus aliados, pero solo si tus aliados tienen fondos suficientes.
Carro 4500 monedas de oro en 6 meses
Armadura 9000 monedas de oro en diciembre
Ballesta: 65438 + 13500 de oro en agosto
Abril Caballería Fuerte 18.000 de oro
Construcción naval: 22.500 de oro en 30 meses.
Expulsa 37.000 piezas de oro en 36 meses:
Las prestaciones específicas de esta nueva arma se introducen en el apartado militar. Tenga cuidado de no aprender de un monarca fijo, para no hacer que la otra parte sea demasiado poderosa en el futuro.
Ayuda: Cuando te falte dinero y comida, podrás pedirla a tus "generosos" aliados. La premisa es que si le rindes homenaje, tendrá más dinero y comida que tú. Este es un acuerdo mutuamente beneficioso. Debes seguir pagando homenaje para recibir ayuda continua. Por supuesto, las computadoras son un poco tontas. ¡Puedes pagar 100 de oro y obtener más de 2000 de oro! ¡El juego acaba de comenzar, que es la forma más rápida de conseguir fondos! Si un hombre que come mucho quiere un monarca rico, un monarca pobre no le será de mucha ayuda.
Mando táctico:
Contraterrorismo: soborna a un comandante militar con poca lealtad para que sea un agente encubierto y utiliza la "rebelión" para hacerlo rebelarse durante la guerra. También hay casos en los que estuvo de acuerdo antes y luego se arrepintió, principalmente porque el monarca contrario se enteró y lo recompensó.
Rebelión: Que el gobernador desleal y ambicioso del país enemigo se levante sobre sus propios pies y debilite al país enemigo. Pero las posibilidades son escasas.
Incitación: Incitar a condados con poco apoyo público en otros países a convertirse en traidores durante la guerra. Tiene cierto efecto al atacar a los enemigos. A veces, la gente de los condados vecinos es de tan bajo nivel que te piden que ataques la ciudad y ellos tomarán la iniciativa de servir como informantes.
Trabajo: Destruir muros enemigos y bajar las defensas.
Rumores: Disminuir la lealtad del pueblo o la lealtad de los militares.
Órdenes especiales:
Emboscada: utiliza un general que no es conocido por su valentía para colarse en la ciudad del oponente durante la guerra y actuar como una línea interna. La duración de la emboscada puede variar según la habilidad del general. Las identidades encubiertas no serán robadas por terceros países.
Práctica: A un excelente general que acaba de convertirse en novato se le recomienda salir a practicar, luchar contra bandidos, aprender de expertos, explorar otros países, desafiar a otros generales salvajes e incluso obtener tesoros (este es el razón principal) e invitar a otros generales salvajes. En tiempos de paz, deberíamos enviarlos activamente a hacer justicia.
Comercio: Compra y vende grano con comerciantes de la ciudad, con precios que van del 2 al 9.
Patrulla: Cuando ocurre un desastre natural, patrulla inmediatamente. Las recompensas durante las patrullas son una forma importante de aumentar la lealtad de las personas.
Órdenes militares:
Conscripción: obtienes tantos soldados como pagas, pero esto estará mal visto a menos que sea necesario.
Conscripción: Cuesta mucho dinero, pero no afectará la lealtad de la gente. Obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo requiere fuerza y comandantes militares carismáticos. Nota: Si la población urbana es inferior a 50.000 habitantes, no se permite el servicio militar obligatorio ni el servicio militar obligatorio.
Entrenamiento: Como su nombre indica, la mejora de las habilidades de los soldados se refleja directamente en la movilidad en tiempos de guerra.
Saqueo: La peor política es cuando no hay salida. La lealtad y la popularidad de la gente se reducirán considerablemente, pero se puede obtener mucho dinero y comida. (Este comando solo puede ser utilizado por personas como Dong Zhuo.)
Orden de personal:
Buscar: para buscar figuras de la oposición que aún no han aparecido en este país, debes Utilice un comando altamente político y poderoso. Los comandantes militares carismáticos tienen una mayor tasa de éxito.
Empleo: Es más fácil contratar comandantes militares de otros países o del propio país. Aquí hay un consejo para contratar personas de otros países: comience a realizar un seguimiento del valor máximo de alguien de 1000. Si el personal dice que no puedes grabar a una persona, no vayas. Si puedes reclutar personas, no te apresures a reclutarlas. En cambio, el número de empleados de oro se reduce a un nivel muy bajo, o incluso a cero. Si el personal todavía dice que puedes grabar a una persona, demuestra que no puedes grabarla. De lo contrario, sigue aumentando la cantidad de oro hasta que el personal te diga que puedes reclutarlo.
Orden de Asuntos Internos: seleccione el condado donde se encuentra el general con tareas de asuntos internos para llevar a cabo los asuntos internos. Los parámetros de los asuntos internos son jerárquicos y están relacionados principalmente con la población urbana.
Cuando se descubre que el oficial de asuntos internos ya no puede mejorar el desarrollo de la ciudad, debe ser trasladado a otras ciudades y regresar cuando la población alcance una cierta escala.
Artículos de guerra
Cuando se trata de guerra, primero tenemos que hablar de formaciones: las ventajas y desventajas del terreno de formación desarrollo de armas de formación
El aplanador es el más poderoso, el arco y la flecha Muy mala ofensiva y defensiva. La caballería tiene el mayor poder de ataque.
La defensa con arco de Gouqiu es mejor y las ballestas generalmente se usan para atrapar ataques. El ataque con arco está reforzado y tiene un largo alcance.
La forma de recogedor tiene ataque y defensa promedio, y habilidad promedio.
El Crane Wing tiene una capacidad de nivelación promedio, pero tiene una función de "ataque".
El Fish Scale tiene el ataque más fuerte y una defensa pobre.
El poder de ataque de Crescent Moon es más fuerte Cuanto mayor es la reputación de un general, más pesado es el enemigo.
Maeyayama es un tipo tormenta con el poder de ataque más fuerte. Defiende contra tanques generales y fortalece la defensa.
Yugo equilibrado tipo defensivo en colina, que no teme a los flancos.
La Long Snake Mountain Machine es la más poderosa, pero su ataque con arco y su defensa son pobres. Armadura, fortalece la defensa.
El terreno plano con un radio tiene un largo alcance, la defensa más fuerte y el ataque con arco se fortalece al más alto nivel.
El arco y las flechas de Dayan son los más fuertes, pero el combate cuerpo a cuerpo es generalmente pobre.
El desempeño de la formación de agua en todos los aspectos del agua es promedio, caminando lentamente sobre el suelo y la defensa del arco está fortalecida.
Elegir una buena formación afecta directamente al resultado de la guerra. Intenta utilizar formaciones adecuadas a diferentes terrenos para poder avanzar rápidamente y ganar tiempo. Lo mejor es traer a alguien que pueda cambiar de posición en cada batalla, darle un soldado y pedirle que vigile el granero.
Estrategia ofensiva:
Si atacas con menos enemigos y más enemigos, intenta capturar todas las ciudades en cinco rondas (¿parece difícil? antes de que lleguen los grandes refuerzos del enemigo, esto). debe ser estratégicamente. Las tropas con gran maniobrabilidad (conos, serpientes largas, formaciones de agua) corren continuamente hacia el enemigo con un "ataque rápido" y luego inmediatamente cambian a una formación de tormenta (flechas frontales, escamas de pez) para atacar, y las tropas que llegan más tarde se complementan con arco. ataques. En las primeras etapas de desarrollo, este estilo de juego se utilizó para competir por el territorio.
A la hora de atacar, cuando las fuerzas están igualadas, deberás encontrar formas de reducir las pérdidas de tus propias tropas. Después de un rato, dispara con arco y flecha. Si encuentras una formación defensiva débil (Flying Goose y Fish Scale), usa una formación tormentosa para atacar. Si encuentras una formación defensiva similar a la formación Fangyuan, ¡es mejor usar la Formación Crane Wing para atacar! Cuando atacas un país con una sola ciudad, solo necesitas capturar al monarca para finalizar la batalla. Otros generales te están esperando.
Estrategia de defensa:
Cuando el enemigo sea superado en número, utiliza tácticas dilatorias, prende fuego, coloca fuertes equipos de defensa en el paso o ataca furtivamente el granero del oponente. Si llegas a la puerta de la ciudad, lo mejor es usar la Formación Crane Wing para atacar al enemigo invasor y crear un bolsillo. Los enemigos entrarán y morirán uno por uno. Por supuesto, si hay una gran disparidad de fuerzas y no hay brujería ni magia, no se recomienda luchar primero. A veces el monarca del enemigo es muy fuerte y toma la delantera. Si lo matas primero, ganas la guerra.
Por supuesto, la victoria o la derrota depende no sólo de la formación y la fuerza, sino también de la habilidad de los generales.
Lluvia: Elimina parte del fuego del campo de batalla
Curación: Restaurar soldados heridos solo puede funcionar en las tropas que nos rodean.
Estímulo: Mejora la moral de las tropas rectangulares.
Magia: Restaura a todos los soldados heridos en el campo de batalla, permitiendo en ocasiones que aquellos que ya han actuado puedan volver a actuar.
Limpieza: limpia el desorden de la unidad.
Medidor de fuego: Preste atención a la dirección del viento al encender el fuego.
Motivo: Mejorar la moral de todas nuestras tropas.
Brujería: Consume tropas enemigas, reduciendo su moral y entrenamiento.
Ilusión: Consumir la fuerza del enemigo y hacerle perder su organización.
Emboscada: El enemigo sólo se puede utilizar cuando esté en la zona del bosque para consumir al enemigo.
Adivinación: El efecto es incierto y va desde aumentar o disminuir la vida útil de los generales, atacar a los enemigos, obligarlos a retirarse, hasta predecir la dirección del viento.
Falling Rock: Las tropas dentro de la ciudad solo pueden usarlo cuando el enemigo está ubicado alrededor de la ciudad para consumir al enemigo.
Extinción de incendios: Puede eliminar las llamas circundantes.
Cambio de tiempo: fuertes lluvias hicieron desaparecer todas las llamas.
El alcance de la flecha lejana es +1.
Wushuang: Reduce el daño causado por ataques simultáneos del enemigo.
Kato: Aumenta la defensa del arco y la movilidad en el río, pero es débil contra metros de fuego.
Velocidad de ataque +10 esta ronda.
Disparo aleatorio: Utiliza arcos y flechas para atacar a todas las tropas dentro del alcance (independientemente del enemigo o de nosotros mismos).
Energía: Ataca a todos los enemigos cercanos.
Cohetes: Los cohetes sólo se pueden utilizar en días soleados.
Contador de agua: sólo se puede utilizar cuando el enemigo está en la zona del río para consumir al enemigo.
Tiro con arco montado: Puedes moverte primero y luego atacar con arco y flecha.
Eco: Contrarresta inmediatamente los ataques con arco enemigos.
Contramedidas: Puede resistir la confusión del enemigo y los planes de potencia de fuego.
Dios del agua: Usar un medidor de agua en días de lluvia puede aumentar la energía.
La formación se puede cambiar.
Calma: Las tropas en caos pueden recuperarse en la siguiente ronda.
Fuerza: Puedes llegar al campo de batalla con cinco días de antelación.
De hecho, la clave de la victoria en Reflexión 5 es "magia, brujería, magia", especialmente magia. ¡Se puede decir que un general con estas tres habilidades es invencible! En términos generales, los generales militares no nacen con estos tres hechizos. Solo Zhang Jiao y el rey Mulu conocen este hechizo. Debes buscar los Tres Tesoros: Libro Celestial Protector, Taiping Shuyao y Taiping Qingdao. Todos están en los cuerpos de los dioses. Incluso si se invita a los dioses, sus tesoros no pueden ser confiscados. Debes usar trucos para conseguirlos: presta especial atención a los lugares donde están Yu Ji, Nanhua Laoxian y Hua Tuo, y presta atención a capturarlos en la guerra. Si ya está bajo tu mando, busca un condado, deja que los dioses guíen a algunos soldados al ataque, deja que el oponente lo atrape, el tesoro será confiscado por el oponente y luego...
El La siguiente es la lista de tesoros: El Sello de Jade aumenta la reputación en 100, el encanto en 100 y el poder de espada de Yitian en +12.
Tropas de Caballos Conejo Rojo, ataque rápido, montando y disparando Espada Qing Gang +11.
+10 se vio obligado a sacar la alabarda debido al rápido ataque de Lu.
La Espada Qinglong Yanyue del Ataque Volador del Emperador Garra tiene un poder de +9
La Lanza Serpiente de la fuerza fantasma Zhang Ba tiene un poder de +9
El Taiping Qingling Divine Soldier se recuperó después de un mes. Fuerza de lanza de serpiente con columna de hierro +9
Trate con Qingnangshu y recupérese después de un mes. Poder de espada doble +8
Protege la magia de la armadura y el Libro del Cielo, aumenta la inteligencia b Poder de espada antigua +8
Taiping requiere brujería y mejora de la inteligencia. Espada de tres puntas y dos filos, fuerza +7
El arte de la guerra de Sun Tzu, Shen Shen, dios del agua, contraestrategia, mejora de inteligencia Una doble alabarda de hierro, fuerza +7
Eliminación de Art of War 24, mejora de inteligencia B siete estrellas Poder de espada +7
Seis contraataques, mejora de inteligencia B, poder de látigo de hierro +6.
El nuevo libro de Meng De, Shen Zhu, mejora la inteligencia del poder del hacha C +6
Registros históricos La política aumenta el poder del meteorito +5
El mapa del terreno de Western Shu ataca rápidamente a Western Shu cuatro condados, el nivel político aumentó en C+5.
Pingman se refiere al plan de ataque rápido, yendo por la fuerza a Yunnan y Jianning, reformando la política c. Zuo Zhuan reformando la política en el período de primavera y otoño b.
El combate singular entre generales es la esencia de la guerra, pero generalmente el oponente ignorará tu provocación y solo peleará contigo si su fuerza física es menor que la del oponente. A menos que el oponente sea un general famoso, no dudará en luchar contra ti para demostrar su valía. Lo más aterrador de un duelo es una batalla de ruedas, que normalmente termina en fracaso. Puedes probar esta táctica cuando tus tropas estén en desventaja.
Hablemos de moralidad humana:
La moral humana está directamente relacionada con el número de acciones que un monarca puede realizar al mes.
0 ~ 300: 3 veces
301 ~ 999: Toma acción cada vez que agregues más de cien.
1000: 10 veces
La cantidad de acciones que puedes realizar cada mes afecta tu eficiencia en el trabajo. Para ganar más tiempo y oportunidades y tomar la iniciativa en la guerra, cada monarca debe esforzarse por mejorar su moralidad personal. Los siguientes eventos afectarán los valores morales de las personas:
1. Si los prisioneros de guerra son capturados, serán entregados si son asesinados. Hay excepciones. ¡Una vez unificado, podrás matar a tantas personas como quieras! (¡Política de poder!)
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