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Juego de la abejita VB

¡En una batalla naval, un buen barco de soldados es extremadamente importante y tiene un gran impacto en la etapa posterior! $ ^2 ~2 c# q% I5 S& U5 K

Primero selecciona cuatro marineros para ir a disparar (FF01) de acuerdo con las siguientes condiciones. Cuando alcancen el nivel 4, podrán usar DD amarillo, y cuando lo hagan. Al llegar al nivel 10, pueden usar unos modificados. Después del DD amarillo M2, selecciona uno o dos soldados más para abordar el barco. En resumen, no dejes el barco vacío. No importa qué condición cumpla con los requisitos correspondientes, los marineros deben ser seleccionados primero. Las condiciones de selección específicas son las siguientes: 1. Capitán: Potencial: 14 o más, cuanto mayor sea el otro, mejor, incluido el impacto, la carga, la reparación, la reparación, mecánico No menos de 10$ ~# T7 R9 Y C" h2 ?

2. Artillero: golpea y carga doble 11 o más, doble 12 es mejor (pero doble 12 es raro); 0 D5 g2 x# o8 j) S/ y$ n/ R

3. Soldado de cubierta (contramaestre): Potencial: 13 o superior; cuanto mayor sea el otro, mejor no son golpes, carga, reparación y maquinaria. requerido Menos de 10;

1 ^$ f0 Y V1 o5 E 4. Soldado de Reparación: La reparación no debe ser menor de 11, la reparación y maquinaria no debe ser menor de 6 K6 V) Y*. J. g' {

5. Soldados de Reparación: Las reparaciones no deben ser inferiores a 11, las reparaciones y maquinaria no deben ser inferiores a 10;

0 O r)o: Q- I2 a+ _" y+ b 6. Cuerpo de Infantería de Marina: La maquinaria no debe ser inferior a 11, la reparación y la reparación no deben ser inferiores a 10;

- O: d& U& J, w4 m6 _ 7. Combate y piloto de bombardero: Potencial: 13 o superior, combate y bombardeo 11 o superior % _: P5 {# f4 @9 x! M& ~/ H

8. Los pilotos de aviones y las tropas de defensa aérea no serán considerados por el momento (después de que otros marineros confirmen su nacionalidad, antes de cambiar de trabajo, puede ser utilizado temporalmente como operador de torpedos; mientras que los pilotos de cazas y bombarderos deben pasar por pilotos de reconocimiento para cambiar). trabajos, por lo que los pilotos de combate y bombarderos se pueden usar para reemplazar a los pilotos de reconocimiento por un período de tiempo antes de cambiar de trabajo), pero si encuentran Si el número de artículo es 12, también puedes elegirlo primero. ) p9 T6 t9 L0 f, Z

9 Si: Capitán: el potencial es 15; cuando los elementos individuales correspondientes de reparador, reparador, ingeniero, reconocimiento, combate y piloto de bombardero son 12, entonces las condiciones pueden. ya no será considerado. La consideración principal para otras condiciones es que se pueden disfrutar los valores de habilidad *especialmente para los soldados auxiliares. " m5 y, {0 l- I" W9 R( d
Al usar este método para seleccionar soldados, las condiciones son un poco más altas, pero debido a que no solo estás seleccionando capitanes y artilleros, generalmente puedes seleccionar un barco de buena calidad. marineros Además, dado que el punto de mar base aumenta en la versión 1035, no debería haber desventajas antes de que el artillero sea transferido a la clase de artillero ligero, o al seleccionar el soldado auxiliar de segunda clase, obtendrá un marinero de este tipo. cada vez mejor al nombrar a un marinero, es mejor nombrarlo de acuerdo con su capacidad para evitar errores cuando el marinero se transfiere. Por supuesto, si tienes mala suerte, perderás muchos puntos de mar. no seleccionas un marinero satisfactorio, puedes despedir a todos los nuevos marineros antes de que los seleccionados sean mejorados, salir del juego y luego volver a ingresar. En este momento, los puntos de mar se restaurarán a los valores iniciales. , ? ) B- }" @8 {: s( e3 O9 E---------------------------------- -------------- ------------------------------------ --------------! Y' J$ n ; a- G; J* D

Capítulo 2: Asuntos de entrenamiento de tropas

- ` 2 o+ M8 \+ `5 El trabajo principal de los soldados de cubierta Z es ayudar a otras personas en el mismo acorazado. La mejora de las habilidades de los marineros se puede garantizar si se despliegan varios marineros de cubierta en el mismo acorazado. Generalmente, los marineros pueden convertirse en segundos. Los marineros de cubierta de clase cuando se transfieren por primera vez no tienen puntos de habilidad individuales que garanticen un cierto valor de habilidad para otros marineros. En cambio, se aseguran de que las habilidades de otros marineros valgan un cierto porcentaje de sus puntos de habilidad antes de cambiar de trabajo. , la promoción del nivel de un marinero de cubierta provocará un aumento en su valor de habilidad. El aumento en el valor de habilidad del marinero de cubierta significa que puede garantizar un cierto % de aumento en el valor de habilidad de otros marineros. Los marineros de cubierta tienen un 3% de capacidad operativa, entonces puede aumentar la capacidad operativa de todos los marineros en el barco en un 3% (si hay 5 marineros en el barco, los puntos de capacidad operativa de cada marinero aumentarán en un 3%). /p>

& ^( Y8 t $ ^, V) N U3 R$ w? Los marineros de cubierta tienen todos los valores de habilidad antes del cambio de trabajo, por lo que cuando sean ascendidos, los valores de habilidad continuarán. aumento basado en los valores de habilidad antes del cambio de trabajo

+ {* S! { G( B" Y- w* n? El valor de experiencia de los marineros de cubierta se obtiene de la misma manera que el suplementario. soldados.

(Es decir, cuanto más lleves, menos puntos de experiencia podrá obtener cada persona): R4 i/ A6 a2 _; ` F Gran Bretaña: los marineros británicos se convierten en soldados de cubierta y todos los valores de habilidad son +300. / b5 r' c5 h/ x c Deck Soldier Deck Soldier no tiene efecto en las siguientes habilidades: Combate, Bombardeo. * Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la diferencia entre aquellos con entrenamiento en mazo y aquellos con entrenamiento en mazo. Cuando alcanzas el nivel 110, la diferencia en el valor de la habilidad es de aproximadamente 1000. No puedes saber si el nivel es bajo. El artillero es mejor que el artillero de nivel 117 sin entrenamiento en cubierta. El valor de la habilidad es aproximadamente 1000 más alto.

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# i: ~7 k5 k% @: e G* m; f/ [' V 2. Nuevos marineros Después de abordar el barco, los elementos y el orden en el que usas tus puntos marítimos recién ganados (aquellos en el primer orden deben tener prioridad): 1. Seleccionar capitanes, artilleros. , marineros (boatsun), reparadores y reparadores que aún no tienes. Soldados, ingenieros, pilotos de aviones de reconocimiento. Si hay duplicados, deben conservarse y pueden usarse como marineros de respaldo para otras líneas. 2. Confirmar la nacionalidad del capitán en el nivel 12 y transferirlo a capitán, y continuar reponiendo al capitán con nuevos reclutas hasta 60 personas; Ser capitán Para los artilleros, la nacionalidad se confirma al mismo tiempo en el nivel 12, y se transfieren a artilleros de barcos al mismo tiempo y después de más de 20 niveles (cada país requiere niveles diferentes), se transfieren a la luz; artilleros a tiempo al mismo tiempo, y se reponen constantemente con nuevos reclutas hasta 60 personas 4. Confirmar la nacionalidad de los reparadores, reparadores e ingenieros en el nivel 12, luego transferirlos a soldados auxiliares y luego transferirlos a segunda clase. reparadores, reparadores e ingenieros a tiempo antes del nivel 30, para continuar sirviéndolos Reponga el número de nuevos reclutas a 60. Confirme la nacionalidad del contramaestre en el nivel 12 y transfiéralo a soldado de cubierta de segunda clase en el nivel 20; , y reponer continuamente el número de nuevos reclutas para el contramaestre hasta 60; 6. Confirmar la nacionalidad del piloto y transferirlo a Soldados de servicios especiales, y luego transferirlo a pilotos de aviones de reconocimiento, complementando el número de reclutas a 60; marineros sacados de otras rutas para transferirse de acuerdo con el método anterior 8. Instrucciones especiales para la selección del tiempo de embarque de artillería: después de seleccionar una artillería, vaya a Después del nivel 12, déjelo desembarcar y espere a que el siguiente artillero alcance el nivel 12. Después de eso, cambiará de trabajo al mismo tiempo y subirá al barco al mismo tiempo. Cuando no tenga sentido cambiar de trabajo, desembarcará al mismo tiempo. 9. La importancia de que los marineros transfieran trabajos a tiempo: a los marineros que hayan ascendido al nivel 12 a bordo del barco se les debe permitir desembarcar. El traslado de marineros debe realizarse en el orden de: 1 capitán, 2 artillero, 3. soldado auxiliar, 4 soldados de cubierta, 5 soldados de servicios especiales, cuando no hay puntos para transferir a otra clase, se les debe permitir desembarcar y otros nuevos marineros seleccionados pueden mejorar a bordo. Primero, sin transferirse a tiempo, sus valores de habilidad se verán afectados y deben esperar a que se transfieran los puntos marítimos. Luego, suba al barco y actualice. Por supuesto, si realmente no tienes otra opción, puedes mejorar algunos niveles primero y luego cambiar de trabajo. Después de todo, la diversión del juego es más importante que la habilidad del marinero. A excepción de Alemania, otros países deben retrasar la transferencia de artilleros antiaéreos suplementarios. El método de transferencia de tropas es transferir a artilleros de barcos en el nivel 12. Luego no se transferirán hasta que la capacidad de carga de los marineros alcance 1800-1900, y luego serán transferidos a los soldados antiaéreos de inmediato. (artillero japonés de doble propósito) 3 x0 g$ k, B+ V+ `* W/ P0 M

10. Algunos reclutas morirán en batalla, por lo que deben reponerse con nuevos reclutas. Una vez que se agregan los nuevos reclutas del capitán, la línea de visión del capitán aumenta, lo que es útil para juzgar el punto de impacto de la bala de cañón. Una vez que se reponen los reclutas de artillería, la velocidad de recarga y la tasa de aciertos mejoran en la etapa inicial, si los reclutas se reponen a 60, la velocidad de los soldados expertos no se verá muy afectada. Antes de que se abra la CL avanzada, los reclutas no se pueden reponer. Primero, porque reponer nuevos reclutas requiere una gran cantidad de puntos marítimos. En segundo lugar, los puntos marítimos deben usarse principalmente para transferencias de marineros. El tonelaje será demasiado grande. Limita la elección de armas y también afecta la velocidad. En este momento, si quieres retirar a los reclutas, tienes que gastar más dinero. Después de abrir el CA, se pueden reponer reclutas para el capitán y la artillería, y el número restante puede ser hasta 100; después de abrir el BB, se deben reponer reclutas para todos los marineros; 11. Concepto y límite de cobertura de nuevas incorporaciones: dejar de 15 a 20 vacantes.

Esto se debe a que después de que un marinero alcanza el nivel 30, puede perder experiencia o incluso perder su nivel después de una gran derrota. Si el marinero que pierde su nivel se llena de nuevos reclutas, después de que baje el nivel, el sistema reducirá el número de técnicos. soldados debido a la disminución en el número de soldados que lidera. Todos los soldados fueron eliminados por ser redundantes. Un par de artilleros de un amigo del autor perdieron 80 soldados técnicos a la vez. ¡Recuerde!

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