Guía del juego de habilidades esenciales de Valorant Fearless Contract FPS para principiantes
1. Parada de emergencia
La parada de emergencia es en realidad una habilidad muy simple y también es una habilidad que Valorant debe aprender. En cuanto a por qué deberías aprenderlo, es porque Valorant, como la mayoría de los FPS, tiene una dispersión balística exagerada cuando jugar mientras corres equivale a ganar un premio.
La línea de visión no es muy clara, pero la trayectoria es obvia.
La difusión es completa y no se puede ver la línea vertical de arriba.
Debido a que la trayectoria de Valorant en sí es un poco difícil de dominar, correr y jugar es básicamente equivalente a remar (ni siquiera puedes trazar los bordes), por lo que ni siquiera los principiantes deben correr y jugar.
El principio de parada de emergencia es muy sencillo, es decir, cuando sueltas el botón de dirección de movimiento inicial, pulsas el botón en sentido contrario, como por ejemplo soltar D durante un tiempo prolongado y pulsar A instantáneamente. No se recomienda detenerse hacia adelante y hacia atrás, porque durante las pruebas, se descubrió que presionar W durante mucho tiempo y luego presionar S hará que la visión se extienda instantáneamente. La razón es que creo que AD se controla con dos dedos y WS se controla con uno, lo que empeorará un poco el control.
En el momento de la parada de emergencia, el visor se retraerá.
Debido a que mis habilidades no son muy buenas, aquí solo puedo dar una demostración preliminar del efecto. Sin embargo, se puede ver que la parada de emergencia es de gran importancia para el control de la difusión de la línea de visión y se requiere una práctica específica, porque la configuración predeterminada es habilitar la difusión móvil y si la parada de emergencia es exitosa se juzga en función de la línea de visión durante la práctica.
Una cosa más, no corras, no saltes y no vueles (no mires, hablo de ti). Correr y saltar extenderá la vista en una medida increíble, por lo que este comportamiento debe detenerse. Por supuesto, si te quedas quieto o Jetty comienza a usar su definitiva, entonces dilo.
Vista previa
La vista previa es más un hábito que una habilidad. Además de correr y jugar, los jugadores novatos de FPS también son criticados por apuntar al suelo y caminar, lo que les dificulta las cosas. Tuvo que tirar de la mira cuando el oponente lo hizo, pero en el ensayo se omitió este paso. En pocas palabras, siga apuntando al lugar del lado opuesto que se pueda sacar, como la esquina de la pared o el marco de la puerta.
No estoy seguro de si estoy apuntando a la línea de tiro a la cabeza
En segundo lugar, la altura de puntería es la línea de tiro a la cabeza. Por supuesto, debes explorar esta línea de disparos en la cabeza tú mismo. Después de todo, tenemos que comparar modelos. No significa que tengas que estar tan concentrado todo el tiempo, pero aún así debes concentrarte en algunas posiciones clave. Es demasiado tarde para encontrarnos, sólo tarda un momento en pasar.
Establecer un punto
De hecho, establecer el punto también es parte del ensayo, lo que equivale a establecer la línea de tiro a la cabeza con anticipación y luego esperar a que salga el oponente. y luego dispara algunos tiros más para él. Por supuesto, además de la línea del tiro en la cabeza, también está el lugar donde te encuentras. El marco inclinado es mejor que el marco recto. El punto más directo es que el marco inclinado se puede retirar.
De esta forma, si el marco inclinado A es pequeño, se puede retraer dos veces.
Creo que muchos jugadores no pueden hacer nada con la habilidad C de Reyna (por supuesto que yo también). Después de todo, retener es importante. Si te mantienes erguido, pierdes esas habilidades como esquivar, porque no puedes retirarte, por lo que sólo puedes disparar a ciegas. La rampa en sí es el punto de asentamiento en la esquina del búnker. Ya sea la protección del búnker o el punto de retirada después de haber sido destellado, es mucho mejor que estar de pie.
Además del marco inclinado, existe un punto de montaje poco convencional que es mejor que el marco recto. Los llamados puntos de estantería no convencionales, como su nombre indica, son aquellos puntos de estantería que no siguen la rutina, pero como no hemos encontrado algunos puntos de estantería no convencionales mejores, los mencionaré brevemente aquí. La vista previa de conteo en sí es generalmente autorreferencial, por lo que al tirar, básicamente se tira horizontalmente. Los puntos del marco no convencionales a veces se tiran a un punto más alto que la posición de vista previa. Por ejemplo, el lado derecho de la puerta de la isla vacía A es el más alto. Cuando el atacante avanza desde allí, generalmente barre directamente hacia los lados izquierdo y derecho. Descubrí que cuando la persona que establecía la posición estaba arriba, a menudo lo mataban antes de que tiraran de la mira.
Llenar el arma
De hecho, esto todavía puede ser un largo camino para los novatos, porque recargar el arma es para ayudar a los compañeros de equipo a conseguir otra, y no recargar es para salvar al abuelo. Así que aquí se acabó. Tome los puntos de montaje no convencionales anteriores como ejemplo. Como segunda posición del equipo ofensivo, la primera posición fue aniquilada, pero sus compañeros informaron sus posiciones. En este momento, la segunda posición se debe tirar directamente, porque la persona en el punto de montaje escanea primero la lanzadera y luego se detiene o cambia las balas. Si continúa barriendo, la trayectoria definitivamente será más difícil de controlar que cuando realizamos una parada de emergencia. Si te están atacando, no es necesario que menciones el momento de cambiar las balas.
Los anteriores son algunos consejos que creo que un principiante en FPS necesita saber. Aprenderlos es al menos equivalente a empezar, y no diré que sólo puedo ser una despiadada máquina de contar dinero. Además de estos consejos, también hay algunos consejos para principiantes.
Consejos1 sobre la configuración del francotirador
En Configuración-Control-Barra de equipo
Puedes disparar el segundo tiro más rápido
En Configuración- En la columna Control-Equipo, activa el modo de ciclo del espía, para que puedas hacer clic derecho en el espejo nuevamente sin disparar un tiro, y también tendrás tiempo de acercar la mira telescópica al siguiente enemigo, para que la próxima vez abres el espejo, básicamente no será necesario tirar del visor.
Consejo 2 Open Wheat
El juego FPS es un juego muy cooperativo Open Wheat no es solo un medio para reportar información, sino también un vínculo que une al equipo. Aunque el juego se puede marcar y tiene un minimapa (los enemigos también se mostrarán cuando los veas en el minimapa), las personas que están allí deben conocer la información sobre los accesorios y los pasos. En segundo lugar, si no enciendes el micrófono, serás extremadamente autista. El viento sopla y todo el mundo necesita animarse. Las personas que ven nombres en inglés no son necesariamente extranjeros. Aunque seamos extranjeros, no diremos que no tenemos nada que decir. Por decir lo menos, sígueme, lado A, lado B, etc. Buen intento, buen tiro, etc. También puedes aprender. Por supuesto, todavía se olvida enviar EZ en pantalla completa. Además de los puntos anteriores, el punto más importante es la comunicación táctica: ¡voy a esquivar! ¡Voy a construir un muro de veneno! Para liberar este tipo de habilidades tácticas, debes comunicarte con tus compañeros de equipo; de lo contrario, no dirás nada y tus compañeros de equipo no sabrán lo que quieres hacer e incluso pueden sospechar que estás jugando con su mentalidad.
Tip3: Lleva auriculares y un pedal de silencio
No usar auriculares equivale a estar sordo. Si pones el pie del otro lado, es posible que no sepas dónde está el otro lado. Si no te quedas quieto, equivale a informarle al oponente: Estamos aquí ~ La mentalidad de este tipo de persona hacia sus compañeros también es muy explosiva. Si no te retiras, sentirás que las habilidades de la fortaleza te desgastarán hasta la muerte. Si te retiras, perderás demasiado tiempo (el tiempo de ataque es de solo 100 segundos). Debido a que Valorant tiene un amplio rango de pasos, también debes dar un paso silencioso. Si no sabes cuándo dar un paso silencioso, mira a los compañeros que tienes delante. Si él da un paso en silencio, tú darás un paso en silencio (si él no da un paso en silencio, serás traicionado). Si comienza a cargar, no seas tímido (si se demora, también traicionará a sus compañeros de equipo).
Consejo 4: Puede que no sea bueno abrir el espejo (ignore usted mismo el rifle de francotirador)
Para los principiantes, disparar con un espejo puede ser más popular. Sin embargo, el primer disparo de Valente fue diferente al de Liu Cai. Para mí la balística, la presión que requiere el arma, no es tan cómoda como disparar directamente. Es más, si haces clic antes de que se abra la cámara o tomas la foto después de abrir la cámara frente a ti, puedes perder la primera toma. Así que intenta no disparar con el espejo abierto. Si practicas tiro sin mira telescópica, disparar con mira telescópica es la guinda del pastel.
Conclusión:
Este artículo en realidad es aplicable a la mayoría de los juegos FPS, por lo que también se pueden usar algunas cosas de otros juegos FPS. Después de todo, las piedras de otras montañas se pueden utilizar para atacar el jade. No te pegues al arma ni le arrojes accesorios.
Tácticas como atacar en el este y atacar en el oeste o combinaciones de habilidades también esperan que todos las exploren, y estas requieren que usted y sus compañeros de equipo cooperen y se desarrollen juntos ~